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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《魔女大戰》評測:縱深有度 橫豎為謀
《魔女大戰》評測:縱深有度 橫豎為謀
2022-06-11

  在現在卡牌手游愈發簡單粗暴,追求快速過關的勢頭中,由ADWAYS開發的《魔女大戰》卻反其道而行,傾心專注於戰斗的策略性,留給玩家的是無盡的思考空間以及絞盡腦汁博弈而勝的滿足感。

  布陣

  游戲中的卡牌分為3個類型:核心卡牌(1×1)、精英卡牌(1×2)、冠軍卡牌(2×2),冠軍卡牌的數值最高,其次為精英卡牌,最後為核心卡片。玩家在場上的牌組由3張核心卡牌及“精英&冠軍卡牌”欄中的兩張卡牌組成。

  精英&冠軍卡位欄分有“先鋒”、“次鋒”、“中堅”、“副將”、“大將”5個將位,“先鋒”、“次鋒”將位的卡牌最先加入玩家牌組,若這兩張之一的耐久值降低至0,則“中堅”將會替換入玩家的牌組中,若再有耐久值降為0的卡牌,則“副將”繼續替換入牌組中,以此類推。並且很多卡牌還有與將位相應的位置技能,需要將其放在指定的將位才能激活位置技能。

  另外,在戰斗之前還可以選擇其他玩家的援助卡牌(也可選擇“跳過”不選),援助卡牌將頂替“次鋒”進入玩家的牌組。

  游戲的基本玩法是基於“三消”而設計的,但卻與“三消”大不相同--三個成行或成列的卡牌並不會馬上被消除。

  牌組中的3張核心卡牌分別為白、綠、紅3個顏色,在戰斗中,將3張同色的核心卡牌縱向組合,則該組合將會自動向上移動至最上方,在場上蓄力數個回合,再進行攻擊。而將3張同色卡牌橫向組合的話,這3張卡牌將組成“護牆”,同樣會移動至最上方,抵御對方的攻擊。

  至於精英和冠軍卡牌,這兩類卡牌只能進行攻擊,精英/核心卡牌需要在其下方加上組成相同體積的2張/4張核心卡牌才能發動攻擊。如果組成了多個同顏色和同蓄力回合的組合,那麼這些組合將會發動“聯動”,提升攻擊力。

  正如前面所說的,將卡牌進行排列以發動攻擊或者組成護牆,所形成的組合會自動移至最上方,而原來在其上方的卡牌會被擠到下面,甚至可能與其他卡牌組成新的組合。若形成了新的組合,便形成了“連擊”,形成連擊將增加行動力以及一定的氣力值。

  並且,如果新組合上方有著與其一樣的組合,那麼這兩個組合將“融合”到一起,並且蓄力回合數為上方組合的回合數,“融合”將提升組合的攻擊力與防御力。“護牆”只能進行1次融合,但相對的,護牆的融合不需要類型一致。

  需要注意的是,只有每一列的最後一張卡牌才能移動,並且只能移動到其他列的末尾。當然,只有這一種卡牌移動方法的話未免太過局限,玩家還可以將單張卡牌拖動到畫面下方的垃圾箱中“刪除卡牌”,從而使其下方的卡牌向上移動,若以此方式形成了新的卡牌組合,則為“刪卡連擊”,與連擊一樣,會增加行動力與氣力值。

  資源

  單是將卡牌進行排列組合,已經相當復雜了,但游戲還有著其他方面的限制。

  在“英雄狀態與牌組設置”界面中,顯示的第一項便是玩家的“卡牌數”.所謂卡牌數,就是在戰斗開始時被置於場上的,被隨機分配的卡牌的數量,也是玩家能在場上所擁有卡牌的最大數量。卡牌被擊破,或者被玩家主動刪除、釋放必殺技,以及進行攻擊、融合等操作後都會下場,而場上卡牌數沒有達到上限時,玩家可以點擊畫面下方的“補卡”,系統將隨機加入卡牌,將場上的卡牌數補充至卡牌數量上限。卡牌數會隨著玩家等級的提高而增加。

  游戲還有著耐久度的設定,核心卡牌的耐久度無限,但是精英/冠軍卡牌卻有著限定的耐久度,被擊破或者刪除,將損失1點耐久,耐久降為0之後,在此次戰斗中便不能再度上場。

  每回合開始,玩家都會獲得3點行動力,移動、補充、刪除卡牌,都會消耗1點行動力。行動力消耗完畢後會自動結束回合,此外,點擊畫面下方的“行動力”,也可以主動結束回合。行動力可以通過形成連擊補充,因此玩家需務求達到牽一發而動全身,只動一張卡牌就造成復數的連擊便最好不過了。需要注意上一回合的行動力不能積蓄到下一回合繼續使用。

  游戲還有著各種不同屬性的必殺技,釋放必殺技需要蓄夠100點氣力值,形成連擊、聯動、融合,或受到傷害都會增加氣力值。並且,必殺技的釋放還將消耗掉場上所有與必殺技同一屬性的散牌,雖然條件很苛刻,但必殺技釋放時機得當,將能扭轉局勢。此外,因為會消耗很多同色卡牌,釋放必殺技也很容易形成連擊。

  謀略

  攻擊對方英雄,將其生命值降低至0,則戰斗獲勝,同樣的,如果我方英雄的生命值降低至0,則戰斗失敗。

  除了一些特別的技能,卡牌需要直接攻擊到對方英雄才能扣除其生命值。因此,如何將對方的卡牌擊破,對英雄進行攻擊,便成了戰斗的關鍵。除了戰斗開始時就置於對方場上的卡牌組合外,對方還會不時加入新的護牆以及攻擊卡牌,因此,玩家需要不斷地發動攻擊。並且,游戲中卡牌分火、木、雷、冰、無,5種屬性。屬性之間以火→木→雷→冰→火的順序相互克制,無屬性與其他屬性沒有任何制約關系。卡牌面對其克制的屬性可以額外增加20%傷害,被克制的屬性攻擊就會減少20%的傷害。

  同時,對方也會在其場上放入強力的精英/冠軍卡牌,除了可以通過攻擊將其擊破,使其下場外,更快捷的方法則是形成護牆,抵御對方的攻擊,因為卡牌在進行了攻擊後同樣會下場。而由於卡牌數的限制,如果場上存在太多護牆,則能用來發動進攻的卡牌將寥寥無幾(盡管護牆也可以被刪除,但只能刪除一格),所以,玩家需要根據實際情況,對攻守平衡進行調整。

  游戲的每個關卡都有數場戰斗,而游戲的另一個重點是為下一場戰斗作准備。戰斗勝利後,將以當前場上陣容進入下一場戰斗。需要注意的是,在一個回合內,即使已經將對方英雄的生命值降至0,剩余蓄力回合為0的進攻組合仍會繼續發動進攻,而不是在下一場戰斗中發動攻擊。也就是說,剩余的那些攻擊,都被浪費掉了,並且像這樣在一個回合內一股腦地發動攻擊,面對下場戰斗對方蓄勢以待的卡牌,只會被打得體無完膚。

  因此,玩家還需要計算好戰斗結束的時機,在當場戰斗即將結束時,開始著手下一場戰斗的准備。

  選擇

  與目前主流卡牌手游相比,《魔女大戰》為玩家們提供了一個更具策略性的游戲選擇,選擇去時時刻刻關注戰斗的相關信息,選擇去細細思索戰斗中的每一步,選擇見招拆招、苦戰而勝的成就感。確實,游戲的戰斗設定復雜繁瑣,不易上手,但相信在熟悉這款日式畫風的卡牌游戲之後,你會沉迷其中。

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