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毀掉好題材!《蝙蝠俠:阿甘起源》評測
2022-06-11

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  但凡一個好的電影題材都會被游戲開發商看中並且推出同名的游戲作品,但凡沖著電影招牌去購買游戲的玩家總是會在玩過游戲之後被坑得內出血,例如今天要介紹的這款由Warner Bros出品的旗下經典英雄人物蝙蝠俠系列ios作品《蝙蝠俠:阿甘起源》,雖然是官方出品,但是游戲單調的玩法和內容卻讓人感覺無比的失望。

  起源劇情概括起來就是年輕的蝙蝠俠大戰各路DC反派人物的英雄劇情,相較於電影的豐富劇情,iOS版的《蝙蝠俠:阿甘起源》除了在開場動畫上能夠稍微吊起玩家的胃口外,就沒有任何特色能夠讓玩家眼前一亮了。

  游戲的畫面還算中規中矩,雖然沒有讓人驚艷的感覺,但是至少也不會被坑瞎眼睛,畢竟500M的容量也是有保障的,另外游戲提供了原生中文,英語水平不夠的玩家也不用拙計了,不過話說回來,就算英語水平拙計也沒什麼大礙,因為本作基本就沒有任何劇情元素!

  游戲被定義為動作格斗類型,玩家只要點擊屏幕任意位置就可以讓蝙蝠俠給敵人來上一拳。面對敵人怒不可遏的反擊,玩家只能乖乖按住左下角的防御來降低傷害。整體游戲下來的國產就是一款在屏幕上全程都在狂點(劃)屏幕,打擊感是有,但整體感覺還是有點悶。

  唯一值得稱道的一點就是游戲中加入了類似 QTE 玩法和技能系統,在對付一些狠角色時還要借此來施展貼身搏擊、閃避子彈、防御電擊等動作,相比那些只用 無盡3的類QTE 來制造單方面攻擊這樣的作品,《蝙蝠俠:阿甘起源》在這方面就要顯得稍微豐滿一些。

  這種類似無盡切切的操作模式徹底將原本一款世界觀龐大的RPG游戲變成了了無趣單人格斗游戲,雖然玩家可以很快的上手並且熟練的操作,然而整個操作模式卻毫無新意,敵人類型過於單一、招數過於單一、BOSS戰也毫無震撼可言,玩過幾次之後便再也沒有任何吸引力,技能的釋放也相對呆板,雖然不同的技能加入了不同的操作方式,但是依然無法逃脫開發商偷懶生搬硬套的嫌疑。

  另外在內購模式上,本作也略顯坑爹,除了昂貴的蝙蝠戰衣外,技能升級也可以使用付費購買,甚至連戰斗之前的強化包也需要付費購買,看來蝙蝠俠就是蝙蝠俠果然逃不過高富帥的命運啊!

  iOS版的《蝙蝠俠:阿甘起源》相較於PC版等其他平台實在是相差甚遠,游戲玩法老套,毫無劇情可言,坑爹的內購也讓游戲變成單調的刷刷游戲,實在是讓人失望至極。

  文章來源:當樂網

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