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技冠群雄 不辱使命:《神秘種族》體驗
2022-06-11

  曾經名噪一時的 PC 游戲《獸人必須死》(Orcs Must Die)憑借新穎的題材以及酷爽的戰斗博得了眾玩家的熱愛,而開發商 Robot Entertainment 最近也正打算在 iOS 平台大展拳腳,近期就推出了一款名為《神秘種族》(Echo Prime)的 3D ARPG,光是 30 元的售價就讓人對其綜合素質充滿了期待,那麼實際的游戲體驗又是否對得起這個價格呢,不妨讓我們邊走邊看吧。

  本作的故事背景設定在遙遠的未來,玩家將要扮演一名宇宙維和部隊成員,在各個星系之間來回穿梭,只要遇見諸如盜賊、刺客等反派分子,那麼他將會不由分說一一斬除。話說當我看到封面的人設以及標題時,《HALO》既視感又再一次浮現有木有。

  看到龐大的時空背景、世界觀以及 3D ARPG 三個方面的設定,十有八九會覺得游戲的玩法要素應該也會比較多元化,而場景也應該會比較開放,事實上卻並非如此。首先本作有章節和關卡一說,單一場景的縱深和廣度不會像其他開放式的 RPG 那樣遼闊,所以本作更注重的是動作要素以及劇情上的體驗。不過有一點值得贊許的是,盡管每一道關卡流程時間並不長,但是豐富的內容模式卻給游戲起到了很好的保鮮作用,生存、守衛、突破三種模式玩家都能夠在本作中得到很好的體驗。

  雖然是 ARPG,但是這裡並沒有提供虛擬搖桿的操控方式,相反則是使用了點觸與手勢相結合的方法。玩家可以點擊屏幕的任意位置來讓人物移動,直接按住不放也可以。當遭遇敵人時,點擊它就會讓主角發起攻擊,正如游戲選單頁面所顯示的那樣,主人公會攜帶一槍一劍,系統會自動根據敵我之間的距離來決定使用何種攻擊方式,即射擊和揮砍。如此一來,即便不采用虛擬按鍵也可以做到輕松擊殺敵人,各種火花和刀光劍影也很好地將打擊感還原了出來,只不過點擊式的攻擊方式難免會因為手指的遮擋而降低戰斗時的觀賞性。

  除了上述的操作玩法外,通過雙指點擊屏幕還可以讓人物進入防御狀態,一層極富科技味的護盾會萦繞在主角身上,動態光效以及被敵方攻擊時的物理反饋都做的相當到位。另外,使用劃屏操作還可以做出漂亮帥氣的閃避和跳躍擊殺,傷害力自然比普通攻擊要高一些。

  而游戲的核心玩法在於一個名為“Echo”的系統,通過不斷地完成挑戰,系統會給予玩家各種各樣的“Echoes”作為獎勵。在開始游戲之前,你可以選擇裝備哪位“Echo”,並且隨著等級的提升,可以裝備的“Echo”最多可以達到 4 個。更讓人喜聞樂見的是,系統還會隨機從在線玩家中挑選出 3 名“Echo”,允許你從中選擇一名來增強自身實力。其實你別看“Echo”們個個都是有血有肉的宇宙角色,事實上它們在這裡所扮演的就是傳統 RPG 中的“技能”,只不過開發商將其換了一個說法而已,每一位“Echo”都能夠向玩家提供一種技能,或主動或被動,種類那是相當的豐富,護盾、血量提升、生命回復、激光射線、麻痺、震地等等讓人眼花缭亂,相比傳統的樹狀技能系統,“Echoes”系統的自由度顯然更高。

  盡管本作是科幻風格,但在養成玩法方面同樣能夠帶給你一種人物成長的快樂與成就感。隨著時間的推移和等級的提升,玩家可以選擇的光劍、槍械、裝甲的種類會越來越多,屬性加成內容也各有不一,更重要的是對內購的依賴程度極低,基本上可以做到自給自足。

  從方方面面來看,《神秘種族》還是讓我們看到了 Robot Entertainment 在移動平台上發展的決心和誠意,ARPG 中的 ACT 與 RPG 兩大元素的結合比較完美,但嚴格來說對 ACT 更為側重一些,因此在打斗效果的表現可謂下足了功夫,另外豐富的玩法模式讓游戲性顯得更加飽滿,至於不足之處主要體現在交互元素比較匮乏,場景的廣度和深度也有待提高,但不管怎樣本作還是非常值得一試的。

  文章來源:威鋒網

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