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帥氣不減!《忍者跳躍:屋頂狂奔》評測
2022-06-11

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  英姿煞爽玉樹臨風的跑酷游戲《忍者跳躍》如今已經成為了開發商 Backflip Studios 的代表作之一,近期發布的《忍者跳躍:屋頂狂奔》(NinJump Rooftops)是繼《NinJump》、《NinJump Deluxe》之後的系列最新作,屋頂狂奔繼承了該系列的整體風格和人物特色,不過相比前兩部作品,本作倒是有回歸跑酷本原之意。

  轉眼間已經來到了 2013 年底,開發商 Backflip Studios 也一直在游戲制作水平上尋求進步,從這款續作的畫面中你就能夠知曉一二。畫面在保持了清新爽快的基礎上,對於建築、背景、人物三個方面的銜接和打磨也變得越發娴熟老練,而且游戲還適當地加入了一些 3D 元素,相比前兩部作品看起來要更顯飽滿。另外在配樂上也與忍者跑酷這一主題相呼應,但讓我詫異的是原本應該走和風路線的《忍者跳躍:屋頂狂奔》竟然亂入了富有中國特色的國寶以及那朗朗上口的《康定情歌》(頓時一陣凌亂~~)。

  既然是回歸跑酷玩法的本原,那麼就理所當然的變成了橫版模式,與其說創意是在退步,倒不如說開發商是為了刺激玩家的味蕾而做出的改變(天天吃豬肉總會膩的吧)。在游戲中玩家不會再看到那高不見頂的峭壁或塔樓,而是來到了更為寬廣的忍者世界,盡管依舊前路漫漫,但是卻讓人感覺舒暢了不少。

  玩法上其實與傳統的橫版跑酷沒有太大區別,本質上還是盡可能地躲避障礙和敵人,跑出最遠的距離獲得高分游戲的操作非常之精簡,全程玩家所要專注的事情就是跳躍,一段還是二段跳完全看取決與高低路線的選擇以及你自身的應變能力。

  在我看來,盡管目的上還是跑的越遠越好,但本作的核心玩法並不是讓玩家全神貫注地進行躲避,抓住時機創造無敵飛行才是該作所提倡做的事情。同樣的,本作也繼承了前代的物品收集並觸發技能的獨特設計,途中你將會遇到各種各樣的敵人或障礙,迎面跑來的小鳥、狐狸,以及向你投擲風魔手裡劍的忍者等等,當人物與之將要接觸之際,通過跳躍可以對其發起攻擊,命中後就會被收入囊中。當集齊三個相同的戰利品時就能觸發無敵跑酷模式,此時玩家可以徹底釋放雙手欣賞忍著小哥那久違的放蕩與不羁。

  此外,商城系統當然也是必不可少的,金幣可以用來提升磁鐵、護盾等各種道具的持續時間,要是你不差錢的話還可以內購玉石來獲取新角色(悟空不去保護師傅跑來這做什麼?)。而說到玉石,那麼就不得不說說本作加入的一個抽獎系統,在跑酷的過程中會不時出現抽獎券,如果有幸拾取到的話就可以在關後參與抽獎,簡單的柏青哥玩法雖然沒有什麼激情可言,但讓人喜聞樂見的是能夠 100% 中獎,如果狗屎運掉入中間的窟窿獲得玉石,對於囊中羞澀的休閒玩家來說想必也是極好的,它不僅可以用來購買商品,最重要的是能夠在跑酷失敗時讓忍者小哥重振雄風。

  結合以上所講,這款跑酷作品也算是正常發揮了娛樂休閒功能,同時也體現出了 Backflip Studios 過硬的游戲制作水平,雖然從豎版轉投橫版陣營實在讓人看不到創新意識上的進步,不過精簡的操作加上緊湊的跑酷節奏還是給玩家帶來了些許刺激,茶余飯後搓上兩把還是挺不錯的。

  文章來源:威鋒網

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