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俄羅斯之父小休閒:《Dwice》搶先評測
2022-06-11

  《Dwice》是俄羅斯方塊之父 Alexey Pajitnov 的最新作品,游戲的設計理念沿用了俄羅斯方塊的堆疊消除核心,但是又有新的創意,其畫面僅僅用了一些艷麗的線條組成,一個個幾何圖形非常簡約,到底有什麼特別的玩法?我們一起來看看。

  游戲畫面與同類游戲比較相差不多,都屬中等,星點亮光的背景很炫,配合各種顏色的幾何圖案有種霓虹風格。新作依舊走的是小休閒路線,因為畫面和說明都非常簡約派,可能有同學理解不了這游戲到底要怎麼玩,說白了就是一個移動圖案連消的休閒游戲,比的是手速、預判和反應。

  游戲開始後,玩家可以通過拖動其中一個圖形與同類型的圖形進行碰撞,來達到消除效果。同類型的是指在形狀上一致,比如藍色和綠色的三角形可以一起消除。游戲中連擊達到 10 次或以上,會在左下方的方格中體現出來。連續高分還將進入獎勵模式。如果漏掉任何一個,或是把錯誤的形狀接了起來,游戲就會直接輸掉。

  聽起來雖然挺簡單,但實際上它頗有難度,在消除過程中常常遇到 N 久沒有同樣形狀掉落(就像俄羅斯方塊那麼捉急情況),另外想拿到高分的連消也不是容易的事,有時候你還要冒險將圖案挪動位置,並且故意留著不消,等到畫面上布滿同樣的框框和圈圈時一口氣消完才爽快。游戲以關卡為形式,每一關都有新的挑戰系統,條件比較苛刻,完成其中一項挑戰就算過關,但是只有完成三項挑戰才能拿到三星。

  《Dwice》雖然變換了玩法和花樣,從它身上依舊不難看出俄羅斯方塊的影子,游戲上手簡單,想要玩好卻很難,而且局限於觸摸移動式的操作方法和現代游戲設計理念差異,很難再走上經典的道路,不過當做一款休閒益智游戲玩就挺不錯的,喜歡的玩家可以嘗試一下。

  文章來源:威鋒網

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