1. 萬盛遊戲攻略網
  2. 單機游戲攻略
  3. 網絡游戲攻略
  4. 電玩游戲攻略
  5. 手機游戲攻略
  6. 平板游戲攻略
 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 依舊注重劇情:《星際之門第二章》評測
依舊注重劇情:《星際之門第二章》評測
2022-06-11

  時隔 8 個月,電影同名游戲作品《星際之門》終於迎來了第二篇章《星際之門SG-1:Ep 2》(Stargate SG-1: Unleashed Ep 2),該作將承接第一篇章的劇情,這一次玩家需要擊敗雅法的戰士,滲透Goa'uld 的勞動營解開神秘的謎團並阻止邪惡威脅,同樣在這一續集中,能夠控制的人物包含了卡特、奧尼爾和丹尼爾,他們將再一次通過星際之門探索和發現未知的新世界。

  《星際之門》對於喜歡美劇的朋友來說一定不陌生,其電視劇登陸了全球 30 多個國家並且個個反響熱烈。此次開發商 Arkalis Interactive 推出的續篇盡管還是融入了 QTE、潛入、RPG、射擊等多種玩法,但劇情的體驗依舊占據主導地位,而這些玩法最主要的作用就是配合劇情來加強游戲帶入,給予玩家最真實的臨場感受,但如果你想在本作中一回暢爽的射擊戰斗,那麼我覺得下面所講的內容基本可以全部無視了。

  既然是人氣美劇,那麼畫面上當然“不敢”有絲毫馬虎,建模、渲染、貼圖、光影等效果都有一定水准,人物的表情、神態、皮膚、動作等都表現得依舊到位,不過與第一章節相比並沒有從質上得到提升,配樂上也多取自於影視作品本身。至於說稜角和鋸齒,本作依舊存在,只不過當你被劇情吸引之後,便無暇再對其諸多挑剔了。另外就是游戲的體積相比第一代增加了近五倍,既然不是畫面因素造成,那麼想必就是劇情容量上的大幅擴充了。

  操作方面采用了隱藏式的虛擬按鍵模式,屏幕右側是視角調整、切換武器,左側是虛擬搖桿和查看、站立等動作按鍵,其實與第一章對比也並沒有發生什麼變化,戰斗方面也還是指哪打哪的方式,小手槍提供無限子彈,另外還有手雷、步槍和沖鋒槍等不同武器。主角沒有血量設定,但是被擊中後屏幕會泛紅(即飚血的意思),如果不幸被對方徹底菊爆,那麼游戲會從屎亡之前的狀態重新開始,除了是對玩家的照顧偏袒,不難看出這也是在為劇情的順利推進保駕護航。

  其實撇開劇情不談單從玩法來講,解謎和潛入才是《星際之門SG-1:Ep 2》的本命玩法。值得注意的是,解謎要素固然多,但要真正地解開機關或是某種謎題完成任務,還必須利用各種 QTE 向導來完成潛入行動,例如閃避敵人、偷襲、貼牆前行、爬上高處等等,雖然只要點擊某一個標記人物就會自行采取行動,但行動的時機卻顯得比較虐心,稍有差池就會被巡邏兵或是陷阱逮個正著,甚至有的場景會出現多個向導,在保證行動時機的同時,還要理清各個位置到達以及事物調查的先後順序。

  最後來說說劇情上的體驗,其實有了上述提到的如此認真甚至是苛刻的潛入和解謎玩法,那麼極富冒險色彩的劇情所帶給玩家的刺激與緊迫感就必定會有不錯的保證。此外,分支劇情的杜撰與承接也頗為用心,玩家的每一個決定,對每個問題的不同回答都會或多或少影響到劇情的發展,當然最後的結局還是不變的,為的只是讓玩家從各個方面了解故事的來龍去脈。

  總體來說,游戲從畫面到玩法,並沒有令人印象深刻的提升或改變,流暢性與前作相比有所下滑。其實像這樣將各類玩法都參雜那麼一點,以此給玩家帶來全方位的劇情體驗從出發點來講無疑是富有善意和誠意的,但是由於每一種玩法如 QTE、解謎、射擊等都沒有達到理想的深度,所以不免給人一種“全身都是刀卻沒有一把利”的感覺,核心玩法依舊沒有明顯地體現。好在劇情方面比較緊湊,事件敘述的截斷與銜接位置拿捏的恰到好處,一個個小懸念的刻畫相當成功,讓人有種想不斷繼續往下探索的強烈欲望,如果你是《星際之門》的粉絲,那麼以游戲的角度來重溫一遍劇情也是不錯的。

  文章來源:威鋒網

Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved