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為質量而怒:《憤怒的戰士:永恆之刃》
2022-06-11

  近日,小編無意間發現了一款名字相當屌炸的游戲《憤怒的戰士:永恆之刃》(Angry Warrior: Eternity Slasher),除了名字富有大作氣質外,開發商那天花亂墜的介紹以及那霸氣的圖標都不免讓人躍躍欲試,不過當我真正玩到這款作品之後,這無疑是一場“憤怒”之旅,並不是因為主角的情緒傳染,而是怒其綜合素質太不爭氣。

  話說像這樣一款標榜著 3D 動作的游戲,即便沒有史詩般的劇情,那麼扣人心弦的冒險故事也應該少不了,可是這位憤怒的戰士就和大濕兄一樣是從石頭中蹦出來的,文字內容相當蒼白,至於他是因何而憤怒,除了配合游戲打出的標題與開發商的臆想之外,我實在想不出緣由何在。

  一開始玩家只能選擇兩個地點進行挑戰,不過場景毫無深度可言,簡言之就是平常所說的“生存模式”,只是每次挑戰所出現的怪物數量和種類都會有所不同,整體來講難度是向上遞增的。全 3D 的畫面表現說不上很爛,勉強算是個入流水平,然而最令人印象深刻的是那喜大普奔的配樂,唢吶笙箫好不歡快,敢問您還能再違和一點嗎。操作方法其實很傳統,左手用來控制人物移動,右手則是用來發動進攻、翻滾和震地,即便是萬年不打 ACT 游戲的小白也能夠分分鐘上手。

  其實你別以為只要是 ACT 就一定會有技能和天賦系統,《憤怒的戰士》就給我們很好地上了一課,除了揮起手中的武器,將不斷湧來的敵人砍砍殺殺,以及適時地翻滾躲避和震地暈住各種獸人,你就再也戳不出其他任何技能招式了。說實話,戰斗風格如此古樸不得不讓人懷疑他究竟還是不是一名“戰士”,不過從那身過氣的著裝和蹩腳的動作來看,更像是一個忙活於田間地頭的勤勞農民。

  或許一開始你會覺得打怪就像鋤草收割一樣簡單,但是由於怪物的血量、攻擊和數量等方面會隨著每一次挑戰而提升,所以後期被圍攻群毆致死的情況還是不少的,並且越往後則需要越高的操作意識支持。緊張感是有了,那麼打擊感又有如何表現呢?對此我除了憤怒再無其他想法,因為實在是虛的不行啊,不過有趣的是,這名戰士似乎非常喜歡攻擊對方的下盤,只要怪物一死,那麼統統都會在裆部豪放飚血,雅不雅觀我不知道,略帶喜感就是了。

  養成要素在本作中還是有那麼一些的,隨著游戲發展人物的等級會不斷提升,使用錢幣可以購買更高級的裝備,至於美感,基本沒有什麼討論價值,給人的感覺好像是“意思意思就行了”,價格嘛當然也還是本著一種不要臉的態度進行設定,看到這裡,騷年你也是時候該憤怒一下了。

  總的來說,開發商在這款游戲的制作上只是起了一個好頭(哥說的只是名字),至於劇情內容的填充以及玩法上的添加融合,都沒有絲毫誠意,不過最讓我納悶的是該作在蘋果商店上的一番介紹,當中就有“Players' opinion”這麼一項,一位來自莫斯科的童鞋 Ramil 是這樣說道:Nice visuals! There should be more games like that! 對於這樣的評論,我只能說:Martian Hello,Martian Goodbye!

  文章來源:威鋒網

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