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異端世界我們來捍衛:《惡魔塔防》評測
2022-06-11

  相信有不少人之所以來玩《惡魔塔防》(Little Bit Evil)這款游戲,最直接的原因想必是看到了那神似地獄男爵的圖標,而向來以某個人氣角色作為噱頭的作品不是山寨就是素質低下,不過《惡魔塔防》可以說由內而外無不散發出一種精品與美好特質,不僅玩法極富挑戰,畫面也可謂上上之品。

  當我們看過了《地獄男爵》這部電影後,發現這些來自世界異端的生物也並非都以可怕著稱,本作也同樣將真、善、美貫徹其中,玩家要幫助的並不是孱弱的人類,而是維護惡魔世界的安寧。魚唇的人類為了滿足自己無盡的貪欲,竟然把罪惡貪婪的雙手伸向了素來井水不犯河水的惡魔世界,Hellboy(姑且就這麼叫吧)不得不發動小伙伴奮起反抗,一場人鬼大戰就這樣拉開了序幕……

  其實現在一說到塔防游戲,人們就不自覺地與《王國保衛戰》比較起來,要說《惡魔塔防》一點“王國”元素都沒有那是假的,但游戲本身也確實有屬於自己的一些亮點。首當其沖的就是畫面上的精美細致,如果不仔細觀察,還以為這是一款 3D 作品,事實上能夠達到如此以假亂真的地步和實力強勁的美工不無關系,其次就是所有場景都有不失唯美的動態元素,潺潺的流水、飄忽的白雲、冒泡的毒池等等,唯一的缺點就是對設備造成了不小的鴨梨,在交戰激烈時不免會有這樣那樣的延遲。

  在炮塔的建造機制上和《王國保衛戰》確實有相似之處,當升到某個級數之後,可以進行 3 種分支炮塔的拓展升級。而本作的基礎塔共分為 5 種,箭塔、炮塔、魔法塔、兵營以及緩速塔,掐指一算,帶上分支就一共有 20 種了,因此本作在炮塔策略搭配方面還是相當有益智性的。

  隨著游戲的進行,系統會不斷給予玩家玩法上的提示,敵方新兵種的詳細參數也會羅列在畫面右方,讓下一步的造塔計劃更富有針對性。點選場景中提供的點位可以進行防御塔的建造,這點與大多數 TD 作品無異,而兵營生產的士兵要想移動,是無法通過劃動來實現的,只能點選“旗幟”圖標來標記新的駐扎地點,這樣設置出於什麼目的我不清楚,但事實是確實不太方便。

  技能設置上也同樣是三個,分別是雷擊、傳送和 Hellboy 召喚,“傳送”簡單的說就是可以點擊任意一個或多個敵人將其送回之前經過的地方,延緩到達終點的步伐。其余兩者都屬於攻擊類技能,沒有太多探討價值,但音畫效果確實不錯。另外該作還特別設置了一種有趣的防御機制,根據場景的不同,玩家可以利用場地優勢來給敵人造成麻煩,例如戳破毒池的氣泡,利用求雨裝置來召喚雷暴天氣等等,每次使用都必須交錢,而且還有冷卻時間一說,但不可否認的是,游戲性的確得到了提高。

  本作的能力升級系統會根據星星的積累來進行階段解鎖,但由於每一關的波數多達 20 甚至 40 道,因此要獲得三星評分相當困難,即便將能力提升至滿級也還是略顯苦手,況且金錢(靈魂)的獲取和積累速度本來就不快,整體難度 10 分滿分的話,本作可以給到 8 分。

  盡管到現在為止塔防仍是大家樂於把玩的游戲類型,但能夠深入人心的卻寥寥無幾,《惡魔塔防》算是進入了這麼個“屈指可數”的行列,令人印象深刻的不只是動態逼真的畫面,能夠將場地環境與塔防相結合無疑提高了游戲的賣相,而缺點在於難度的提升讓人有些吃不消,同時游戲的運行需要比較高的硬件支持,如果條件允許的話,本作還是很有必要嘗試一下的。

  文章來源:威鋒網

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