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名字史詩而已!《史詩帝國:英雄任務》
2022-06-11

  曾開發過模擬經營作品《Tap Zoo》的 Pocket Gems 公司近來又有了新動作,在前不久上架了一款結合了 RPG、模擬經營、即時戰斗、冒險闖關的新作《史詩帝國:英雄任務》(Epic Empire: A Hero's Quest),游戲將帶玩家回溯到距今久遠的帝國時代,闡述了一名勇士的成長經歷以及一個帝國的繁榮崛起。

  首先我不得不承認,游戲名字起的真的很史詩,而初入游戲時那極富歷史厚重感的沙場畫面也將戰爭的殘酷烘托了出來,只不過主角那不知是笑還是吼的表情讓人略感違和,但總體來說這樣的第一印象還是增加了玩家對這款游戲的期待值。

  當數據讀取完畢,游戲二話不說直接將你拖入教程正軌,在這裡你將要接受一番略顯啰嗦的劇情與玩法相結合的解說,概括來講,帝國正遭受強盜以及各種野外勢力的圍困,這些不懷好意者對帝國的資源一直虎視眈眈,而玩家將要扮演一名勇士打出一片新天地,其實這樣的橋段已經算不上新鮮了,勝在夠熱血而已。

  游戲沒有內置中文,所以篇幅略長的教程與劇情對話會占用玩家相當一部分游戲時間,還好這裡提供了“手把手”的直觀教學,因此想要快速入門也不是行不通。如果你常玩 Pocket Gems 出品的游戲,那麼印象最深刻的我想就是鮮艷明快的卡通畫面了,《史詩帝國:英雄任務》盡管題材和封面看起來很有內涵很有分量,事實上也免不了與“賣萌”扯上關系,至少在我看來,Pocket Gems 描繪下的所謂帝國並沒有帶給玩家足夠的視覺震撼,或許是風格使然,或許是習慣作祟?不管原因如何,畫面與主題的映襯表達勉強給個中評足矣。

  在基地的周圍可以看到一大片被雲層覆蓋的未知地域,而帝國的發展崛起需要玩家陸續撥開這片土地上的層層“迷霧”,還要將探索到的每一款地方占領和利用,從宏觀來看也依舊是一款發展經營游戲。在探索每一個未知地域時,游戲會帶領玩家來到一個小場景,通過點擊移動的方式來尋找敵人並與之交戰,但每次戰斗都必須耗費一定的行動值,看到這裡,小編頓時對該作的持續性產生了懷疑。

  進入戰斗之後,敵人會陸續向你襲來,同樣使用不斷點擊的方式來發起進攻,噼裡啪啦三兩下功夫一場戰斗就這麼結束了,事後玩家會得到裝備和金錢方面的獎勵。雖然打斗時的音效比較帶感,但是點擊式戰斗無疑會遮擋本該展現給玩家的打斗畫面,再好的戲如果看不到,那麼意義又何在呢。

  回到大地圖,你可以使用獲得的金幣來進行帝國的建設,比如采礦場、農捨,或是升級建築,提升和進化武器裝備等等。接下來玩家可以按照任務提示來繼續進行游戲,不過由於行動值的加入,因此很難讓人徹徹底底地投入到游戲當中,沒多久就來一個能量購買提示,就算我有一大幫土豪盆友也吃不消呀。

  綜合來看這款所謂的多玩法融合,史詩般壯麗的冒險作品並沒有從廣大玩家的立場出發,一廂情願地加入各種限制性設定,並且從一開始就沒有讓玩家深入體驗的意思,無錢無動力也就只能選擇離開。至於人機交互或人人交互更是無從談起,只能說游戲的構思是好的,但實際的素質與誠意那就是另外一回事了。

  文章來源:威鋒網

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