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夢境裡我是主角:游戲《傀儡戰爭》評測
2022-06-11

  《傀儡戰爭》(Clash of Puppets)是由知名游戲商 Crescent Moon Games(新月)發行的一款 3D 動作闖關游戲,不過該作從設計到開發都由 Drakkar Dev 團隊全權負責,該公司此前還推出過《Zen Training》和《Monkey Boxing》兩款休閒作品,質量方面中規中矩,而這款剛剛發布的《傀儡戰爭》不用多說,明顯帶有“雪恥”之意。

  一個人、一輛車、一檔汽車電影、一趟冒險旅程構成了這樣一部可愛又有點刺激的作品,玩家這回將會進入到大叔的夢境之中體驗一趟驚險的旅程。帶入方式看似比較傳統,但的確是最柔和最易讓人接受的,邏輯上也沒有什麼值得挑剔和批判的地方,那好,此時此刻就讓我們拿起武器降服一只只妖魔鬼怪吧。

  游戲提供了“故事”和“生存”兩種模式以及三種難度級別,其玩法目的不必過多介紹想必大家也知道個大概了。在故事模式中,玩家將會經歷三大世界共 30 個關卡,數量上似乎讓人覺得“意猶未盡”,可是每一關的流程相當可觀,加上後期的難度提升以及越來越多的解謎和冒險元素,說它是一款殺時間利器也絲毫不誇張。

  既然是夢境,那麼我想為何一開始就來到一座陰森古堡也不需太多交代了。游戲采用的是第三人稱視角,根據場景地形的變化,視線角度會隨之適度改變。操作上其實與一些橫版 ACT 差不多,在左半屏劃動可以控制人物移動,而在右下方配置了兩個按鍵,至上而下分別是近身武器的使用以及跳躍,如果在屏幕的右半部分點擊或按住不放還可以使用射擊類武器,就按鍵布局和操作設計來講沒有什麼奇葩狗血的地方。

  在每一道關卡中,玩家都會經歷解謎、收集和戰斗三大要素。這裡的解謎主要指的只是大門開關零件(齒輪)的獲取,它們通常被放置在一些隱蔽位置,由此衍生出一系列的機關解鎖玩法,比如你需要推動箱子將地面上的按鈕壓住,讓附近的鼓風機轉動起來以便能夠將人物送到更高的地方;又或者是使用箱子作為墊腳石,讓主角可以翻越高牆等等,相比正統的解謎潛入游戲來說,本作只能算是一個輕度級別,不會過份搾取玩家的腦汁。

動作要素的表現中肯的說還是令人不太滿意,由於人物是圓鼓鼓的 Q 版印象,因此一招一式就無法做到大方舒展,特別近距離戰斗是最沒有觀賞性的。但要說射擊武器的戰斗效果,手槍、電槍、火箭筒等彪悍家伙都有不錯的表現,糙是糙了點,但勝在夠磅礴。其實戰斗環節中最有趣的就是陷阱的放置了,鉗子、圓鋸等一系列陷阱不僅會延緩敵人進攻的步伐,傷害也相當可觀,重要的是引導敵人落入陷阱的過程頗有趣味。

  有一點要注意的是,不管近戰、陷阱還是遠程武器,都會向高級的方向不斷發展,玩家是無法切換和逆向選擇的。另外每一個場景可以收集的物品大致就三種,真漢紙金幣、血藥和彈藥補充,除了可以擊碎箱子獲得外,每次進入敵人據點之前,游戲還提供了一個“大禮包”給你來個大補。

  “生存”模式其實就是將玩家投放於某個單一場景中,利用靈活的操作讓人物活的越久越好,玩法上沒有什麼研究價值。此外這款售價為 18 元的作品沒有任何內購,但試玩一遍下來感覺這樣的定價只能說與流程長度相匹配,至於游戲性明顯是不值這個價的。

  總的來說《傀儡戰爭》算是一款中規中矩的 3D 冒險作品,夢境游歷的題材故事如今已算不上新鮮,玩法簡單但沒有令人眼前一亮的新元素或是更有趣的玩法組合,不過相比之前的《Zen Training》和《Monkey Boxing》,素質確實有了一些提高,用來休閒打發時間還是不錯的。

  文章來源:威鋒網

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