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戰斗環節還需簡化:《史詩競技場》體驗
2022-06-11

  《史詩競技場》(Epic Arena)是由 Shadow master s 帶來的一款將卡牌與 3D SLG 相結合的新作,而這也是 Shadow master s 在 iOS 平台上發布的首部作品,玩家在游戲中將會扮演一名帝國指揮官,利用最少的步數來將對方的隊伍擊垮,而游戲的亮點在於不可預測的卡牌獲得以及千變萬化的戰斗風格,你將要與來自世界各地的線上玩家展開激烈角逐。

  估計會有許多朋友一聽到卡牌就開始想起日系的一些無節操作品,事實上這是一款比較正統,又帶點奇葩設定的歐美卡牌作品,玩法上有自己的一番特色,將某些卡牌投入戰場之後會生成一個 3D 實體化士兵與對方兵戎相見,從這點來講是比日系卡牌戰斗更有可看性的。

  處女作向來不會在畫面上馬虎,本作亦是如此。歐美奇幻風格凸顯,顏色鮮亮線條硬朗,不過要將其評為“史詩”級別的話,本人覺得還是存在一定距離。為了更好地將玩家帶入游戲當中,本作配備了相當詳實細致的玩法細則教程,即便英文苦手的同學也能夠很快掌握。

其實令小編不解的是,游戲只提供了“線上聯機”和“挑戰”兩種模式,而在參與線上模式之前還必須創建一個帳號(無需掛VPN),或者直接使用 Facebook 帳號也可以,創建賬號時還有一點需要注意,游戲不支持以數字開頭的郵箱(比如QQ),奇葩繁瑣讓人淚目,如果你實在受不了這麼一個步驟,要麼選擇離開游戲,要麼參與挑戰模式吧……

  玩法其實和前段時間 Rubicon 發布的《戰斗怪獸》(Combat Monsters)差不多,玩家手上持有的卡牌分為裝備、魔法技能和士兵三種,士兵只能投放在己方底端的兩個出生點上。魔法卡片的使用也非常簡單,點選之後再點擊對應敵人即可施放,類型上有隕石、閃電、冰凍等等,傷害力和范圍也有所不同。至於武器和裝備類卡片,只要將其套用在士兵身上就能增強其攻擊、防御等屬性,就操作來講沒有任何難度。

  在與線上玩家的對戰中,每方每回合只允許行動 5 步,如果走錯的話可以點擊右上方的圓形圖標返回上一步或幾步,當行動值全部用完之後,點擊右下角的勾勾提交上述 5 步行動數據,接下來就輪到對方行動和提交,以此反復類推展開游戲。其實如此奇葩和麻煩的“回合”提交機制不僅拖累了整個游戲進程,而且在玩家與玩家之間似乎隔上了一道無形的牆,所謂的互動性有失流暢和爽快。

就玩法本身而言,還是很考驗玩家頭腦的,弓兵、劍士、僧侶、火龍、法師等職業的搭配使用,以及場地上 BUFF 點位的利用都會對戰局構成影響。如果後方的龍蛋被對方銷毀那麼游戲就會宣告結束,一場下來如果雙方戰斗意識相當的話,花上 30 分鐘也不算多,當然萬惡的回合提交機制在時間的耗費上也確實做了不少貢獻。

  至於“挑戰”模式就更加奇葩了,盡管玩家是與電腦對戰,但其目的是為了考驗你是否能在 5 步之內將全部敵人擊倒,而對方不會作任何反擊,整個過程給我的感覺就是一個人悶悶的玩,悶悶的結束,相當沒有存在感。綜合來說游戲不管是畫面還是卡牌實體化 SLG 都是比較受歡迎的,不過參雜的一些令人匪夷所思的麻煩機制,讓人始終不能將注意力完完全全地投入到戰斗思考和享受游戲當中,如果想嘗試此類作品,那麼我還是推薦 Rubicon 家的《戰斗怪獸》。

  文章來源:威鋒網

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