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充滿思考的冒險:《卡卡莫的冒險》體驗
2022-06-11

  《卡卡莫的冒險Think Tock》是一款畫面精致,內容有愛的兒童互動教育游戲,它以淺顯易懂的故事來衍生出一道道益智謎題,讓孩子能夠跟隨小主人公 Kakamo 在別樣的冒險中學習方方面面的小知識,對英語聽說、事物認知等方面的能力進行鍛煉和提高。

  不得不承認現在的家長們越來越看重孩子的外語培養,這款應用支持了英語和韓語兩種語言,起初 Kakamo 會簡單地介紹一下自己,接下來會讓你選擇年齡,最低為 4 歲,當然也你可以選擇 6 歲以上,它們之間的不同在於內容的理解程度和知識性有高有低,如果選擇 4 歲,那麼就連 Kakamo 說話的語速也會有所放緩,讓孩子能夠一字一句地細細理解。

  游戲使用了細膩柔和,色彩豐富的畫面來第一時間吸引孩子的注意力,它甚至可以媲美一些所謂的解謎大作,同時場景的頻繁切換也增強了孩子的互動積極性。操作方面並無難點,大多只是根據小主人的提示來完成一些物品尋找、收集以及各種謎題答案的選擇,相當直觀易懂。如果實在找不到所需物品,那麼點擊畫面上的左右箭頭還可以倒退或是快進到下一場景,總之游戲不會在故事的推進上與孩子們較勁。

既然談到了開發智力啟發思維,那麼加入一些十分淺顯的解謎要素也是合理的。例如在某些場景中 Kakamo 會要求你幫忙找一些藏的比較好的小物件,如懷表、繩子等等,可以嘗試翻找房間內的抽屜和櫃子,藏匿位置都非常符合邏輯,即便只是好奇地點擊幾下畫面也有很大機率找到,不像正統的找茬游戲那樣折磨人。

  在與 Kakamo 一同經歷奇妙故事的同時,各種簡單的謎題會陸續呈現在孩子眼前,引出方式也相當有趣,例如在巨人屋外透過門縫觀察一些掠過的物品來選擇對的單詞;或是記住朗讀出來的數字來進行正確輸入,結果無誤的話可以幫助巨人消滅一只牙蟲,此外還有一些拼圖、臉部識記等等等等,既不會太簡單,也不會太過為難孩子,就算全部錯誤也不會影響故事的進行,孩子更多是站在一個欣賞者的角度來參與這場冒險。

  如果覺得一段一段場景跳過太麻煩,你也可以教孩子使用章節自定義的方式來進行選擇跳過。點擊最上方的書本按鈕就能夠看到非常詳細直觀的故事分節,喜歡走哪就走哪完全無鴨梨。當故事結束之後 Kakamo 會十分感激你的參與,並且在主菜單內還可以查看這一輪下來孩子的表現到底如何,聽、看、思考等各項能力都進行了簡單的量化統計,各位麻麻根據這些數據在日常生活中對孩子做一些有針對性的輔導也是不錯的。

  綜合來講這款教育作品內容題材積極向上又不失新鮮,鮮艷的畫面深受孩子喜歡,思維和教育的引導與故事本身很好地融為了一體,可見孩子各方面能力的鍛煉並不一定非得依靠傳統的教育模式,偶爾與 Kakamo 一起展開別開生面的游歷冒險也是不錯的選擇。

  文章來源:威鋒網 (編輯:風花雪月)

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