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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 《高爾夫之星》入門攻略:技能詳解加點
《高爾夫之星》入門攻略:技能詳解加點
2022-06-11

  《高爾夫之星》是一款由Com2uS推出的體育類游戲,本作的游戲畫面非常精致,游戲的商店中還提供了豐富的球衣和道具,除了單人模式以外,游戲還支持多人在線對戰。不少玩家不了解高爾夫之星怎麼玩的,不懂游戲的玩法和加點技巧,如果你也是其中之一的話,不妨參考下小編的這篇高爾夫之星人物技能加點攻略,增加對游戲的了解。下面萬盛游戲攻略網小編就來給大家講講如何人物的技能和加點方法。

  玩家能加點的屬性分別為POWER、IMPACT、ConTROL和STAMINA四項。四項屬性都有自己的作用,並且相互之間會有影響,再加上球桿、球服之類的道具附加屬性,綜合起來就是一個角色的屬性。

  1、POWER(力量)

  影響球員的擊球力量,增加力量可以加大球的飛行距離,由於力量的增加會同時降低擊球的准度和球落點的控制力。由於游戲前期要求擊球的距離不是很遠,所以建議玩家在前期可以不加力量。當玩家隨著等級提升參加比賽等級越高,球洞的距離會越來越遠,此時力量就是玩家必點的屬性!

  2、IMPACT(擊球精度)

  擴大玩家在擊球選擇是好球區域的大小。非常適合新手玩家的一個屬性,由於好球區域的增加,使得擊球變得容易,大大降低擊球的失誤率。大力推薦玩家在前期主點這個屬性!

  3、ConTROL(落點控制)

  縮小玩家預計落點的范圍,可以提高落點的精准度,和IMPACT搭配就可以大大加強擊打的精准度,同樣也是新手玩家前期最適合的屬性,建議在主加精度的時候,也搭配點下控制力!

  4、STAMINA(耐力)

  影響體力和精力。加滿後會增加力量和擊球精度的上限,同時也會增加前面能力的20%。由於要加滿才能出現效果,在游戲初期點數不是很富裕的情況下還是投到其他點數上吧。由於後期會加力量從而影響擊球精度,而此時耐力多個的能力加20%則能很好的平衡。建議後期再加!

  游戲四中屬性中最重要的一點就是力量和精准度之間的制約關系,由於前期球洞距離小,更講究球擊打的精准度,在屬性點不富裕的情況下先主點擊球精度和落點控制,游戲到中後期需要角色更平衡的屬性,此時在把力量點起來。當然如果玩家不滿意加點,可以點擊初始化把加點洗掉重新加,當然這麼一個好用的技能需要玩家付出點金幣的代價。

  文章來源:蠶豆網(編輯:阿雨)

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