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部落戰啟示錄COC部落戰爭生產布局發展
2022-06-11

  部落戰(也稱工會戰、對戰、團戰等等)是最近一個月才開的,我們都非常喜歡這個模式,它和傳統的撸錢模式截然不同,但更加有趣。近期我們通過7次對戰總結和一些經驗,分享給大家。

  一、Farming和對戰的差異

  1.1 防御差異

  對於Farming的防御,有個基本原則:沒有所謂的無敵神陣,只要讓敵方進攻所耗費的資源大於他所獲取的資源,這就是勝利。

  為了達到這個目的,可操作的思路大概有以下兩點:

  (1) 不要留存太多的資源

  這是眾所周知的道理,窮人是不招賊的。

  但實際上,到了九本之後,升級的費用動則500萬、600萬,不可能不進行積累,因而在金、水、黑水之間要做個取捨:撸錢時盯著一樣搶,並且留存下來,另外兩項作為附加項,撸完後盡量全部用掉。

  舉例來說,為了升級黑胖,需要600萬水,那麼撸錢時我的眼裡只有水,爆也是爆對手的聖水罐,順帶手搶搶金和黑水,撸錢結束後水留存下來,金用於升級其他防御或者直接升牆,黑水升級或生產黑水兵種,盡量不超過15000黑水(防閃電黨)。

  (2) 不同杯段,不同布陣

  Farming時,根據所在的杯段,選擇的陣型也要有所區別。

  九本在金一、二混時,由於黑水多,典型豬出沒的場所,因此布局時應重點考慮殺豬陣,兼顧防胖屌,不用考慮純屌絲流,由於Xbow的存在,純屌絲流要爆全庫幾乎是不可能的事。

  九本在海底混時,海底水多,但黑水少,哥布林等屌絲異常凶悍,因此布局時應重點考慮防屌絲陣,兼顧防豬。

  基於這些原則,不同杯段下設計陣型就有所不同,這是因為我們知道對手可能用哪個流派來進攻,那麼就選擇有針對性的陣型來防御。

  而對於對戰來說,情況迥然不同,為了奪星,90%的玩家都是不計成本的豪華陣容出場,因此豬流、龍流、氣球蒼蠅流比比皆是,天胖流因為打得慢可能導致無法在規定時間內打完而逐步被邊緣化,純屌絲流絕跡。因此其基本防御原則是:保本,防豬防龍防胖屌的三防布局,盡量只給對手一顆星的機會。

  為了達到這個目的,以下三點可參考:

  (1) 大本、城堡內置

  這是一個常識性問題,但往往被忽視,所以開戰前需要有人查閱己方的陣,對於大本外置的隊友予以警示,否則敵人輕松一星。

  城堡內置是為了讓聯盟不容易被引出,這可以和布陣攤得越大越好相互呼應,同時部分防御要建在城堡警戒線以外,聯盟不易引出意味著敵方需要消耗更多的兵力和時間去勾引聯盟,這讓三星變得更加困難。

  (2) 三防陣

  既然主流打法是豬流、龍流、氣球蒼蠅流,那麼布陣就要防豬、防龍(氣球)、防胖屌的三防陣。

  針對豬流要充分利用陷阱,兩個巨炸能瞬秒幾十頭豬,一個彈簧能彈掉三頭豬或胖,因此三防陣的優劣首先是看陷阱的利用率是否高,好的三防陣陷阱利用率可以達到100%。我曾經在和德國人部落對戰過程中,對方十本用32頭五星豬、105個mm加上15級王和女王打我這個初九,我的陣能在20秒內讓32頭五星豬徹底報銷,最終以48%铩羽而歸一星未得,全是得益於陷阱的利用率高,豬從來不是被防御搞死的,全部是因為陷阱。

  針對龍流、氣球蒼蠅流的空軍兵種,除了盡快升級防空到頂級外,在布陣時防空要盡量內置,形成密集打擊,外置的防空一是火力分散,二是容易被地面部隊推倒,第三防空氣球和黑氣球布控在防空薄弱環節,甚至大本的周邊,密集出擊;第四Xbow注意設置成對空模式。我的三防陣重來沒有被豬、胖屌打過兩星,結果有次被龍推平,結果推演後發現Xbow沒有設置成對空是一個致命傷,現在陣型不變情況下,Xbow都設置成防空了。

  三防陣還有一個特點是要攤得特別大,最好全部攤滿。對戰時攤得越大,對方跑動的距離就越多,最終拿三星的機會就越少。有人會說攤得大可能導致火力覆蓋不了采集器等,沒錯,但這是對戰,不是保資源,對戰就是要消耗對方的時間。

  三防陣雖然平均取向性好,但不如Farming布陣的那樣專一,因為針對特定流派防范的成功率要比Farming陣低。舉例說,如果三防陣防豬80分,防胖屌80分,防龍80分,那麼Farming時的布陣可能是防豬60分,防龍60分,防屌絲100分。

  (3) 聯盟

  首先,對戰的聯盟兵應以空軍為主。因為誰都不清楚對方用什麼流派來打,所以聯盟能夠防空是必要條件。

  其次,聯盟兵要抗閃。法師和mm作為聯盟兵時,由於行動速度一致,扎堆前行,被敵人一個閃電全報銷的可能性大,我不建議純法師mm組合。

  第三,聯盟出擊時要有快慢,最好部分兵種作為先鋒先出擊,主力隨後跟上,快慢結合。

  基於上述考量,我的聯盟選擇在25人口下是1三星龍2五級亡靈和1六星mm。非常有趣,如果敵方引出聯盟,亡靈會以最快速度沖出去,龍慢慢飛過去,要想閃聯盟,不僅閃不動,而且還閃不到一起。

  1.2出兵差異

  Farming的出兵只有一個目的:最少代價搶最多資源。

  因此我的Farming期出兵策略就是胖屌流或者純屌絲流,胖子不是主力兵種,而是吸引AOE的炮灰,主力是黃毛加mm,哥布林在打開缺口後搶庫;下兵是也是對著最靠近庫的位置下兵,打完庫走人,不求杯。具體打法在我第四篇帖子中詳細介紹,這裡不再贅述。

  對戰的出兵也只有一個目的:奪星。

  從個人策略看,當然最好是推平三星,九本打八本基本都能如此,九本打九本就不那麼簡單,打得好能夠三星,打得正常是兩星,九本打十本爭取兩星。

  從群體策略看,首先要拿下所有有把握三星的,不要在乎九本打八本是以大欺小,先打強的兩星,最後還得要十本補刀三星實際上是一種浪費。對戰強調集團利益第一,個人利益第二,所以第一波進攻要確保每次出手都是三星。

  從進攻的兵種來說,豬流是大家最喜歡的流派,成本低,效率高,攻擊時間短,占整個出兵次數5成,現在我們部落每個人都在養豬,哪怕是三星豬。但是由於現在很多人受豬傷害太深,紛紛改為殺豬陣,因此豬流的打法變得更具挑戰。

  從高手的視頻看,豬流打殺豬陣不是不可能三星,關鍵是如何讓豬不被外圈引導直接打入內圈。而達到不被外圈引導的關鍵是要讓豬和外圈引導失聯,然後豬會主動進入內圈。所以清除放豬點兩側的防御是第一步,清除完後放豬,豬就會直接進入內圈。四個恢復必帶,豬在跑動過程中,當快出第一個恢復圈時,下第二個恢復,使得第一個恢復的邊和下一個恢復的邊正好銜接上,於是豬永遠在恢復的光環下快樂奔跑。

  龍流和氣球流需要帶三個或四個狂暴,V型陣型,看到防空下一個狂暴,確保光環能包住龍和防空,具體打法多玩視頻中有。

  二、對戰陣型和出兵建議

  對戰的好處不僅是發些戰爭財,更可以在最短時間內接觸到全球各地最牛逼的陣型和最牛逼的打法。通過對戰,我們不僅完善了我們的陣型,也欣賞到高手攻擊的技法,這讓我們這些學習型選手受益匪淺。

  我們經常在對戰中遇到一個敵方陣型,讓大家都非常棘手,費了九牛二虎之力打了個一星或兩星,說明這是一個好陣型,於是我們就記錄下來。迄今為止,雖沒有太多我們打不下的陣型,但下面三個是我認為三防陣中比較不錯的。

  此陣就是我之前用的三防陣,20秒殺了32頭五星豬,殺豬效果100分;對付胖子也綽綽有余,胖子也會被引導,同時會繞著九宮格在外圍游走,進不了內圈;但這個陣防龍流效果一般,後來將Xbow改為防空後解決這個問題。

  此陣是對戰是對方陣營的陣,非常難打(敬佩,向對手致敬),也是到最後由十本才推了人家兩星,此陣也是三防陣,但對付胖子更為有效,用豬流打時,需要清除兩側兩個隔斷內的防御後才能放豬,但這樣會消耗太多的兵力。

  此陣是我們在對戰過程中見到的最好的三防陣,殺豬、殺胖、殺屌絲。豬會被陷阱徹底秒殺,胖會攻擊外圈的箭塔和加農,始終游走在外面,連中圈的法師塔等都很難碰到,因為格子比較多,屌絲也很難沖入資源圈,此陣對付龍流尚可,龍流可以兩星,但不可能三星。

  上述陣型為保護對手隱私,電塔和巨炸位置不標示,大家都是聰明人,推測一下,不難發現。

  三、部落對戰管理

  通過幾場對戰後大家發現一個嚴重問題,部落內有些人是戰爭狂,有些人是農夫,想法差異巨大,而一旦開戰,那些農夫型選手往往不會參戰,這樣我們實力大減,經過內部協商後我們終於找到了完美的解決辦法。

  我們在主營基礎上又建立一個全明星分營Lost Cat Star,主營只是Farming,永不開戰,分營連續開戰,每兩天一次,同時要求成員必須參戰。如果成員打了幾次後想Farming了,隨時回到主營,再過幾天又想參戰了,可回到Lost Cat Star。

  這樣做大家都很高興,想參戰就去參戰,不想了就回主營Farming,其樂融融。

  對戰開始的准備日,由專人(通常是高本達人)專門分析對方的陣型和破解辦法,同時根據對方的兵種了解對方可能采取的攻擊手段,根據對方在修防御分析出對方巨炸、電塔可能的位置,然後對己方的陣型提出調整意見。所以我們目前招收的新人進來後都會得到高手的指點,特別是在布陣方面的指點。

  即將開戰前夕,我們會再次查看己方陣型,確保沒有大本外置的情況。

  這套檢查程序下來,每次開戰出勤率都是百分之百,而大家也在對戰中學到非常多的技法和知識。

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