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論《刀塔傳奇》後期法師必定弱勢的理論
2022-06-11

  歷史回顧

  1,這篇文章醞釀很久了,總覺得差一點什麼,前幾天前突然看到有人在討論我花了兩天時間,用了三個賬號,花費不少附魔資源,重新做出了數據,答案與原作者基本一致特此申明。

  2,我在貼吧的精品帖子很多了,跟網友交流的過程中,大家也能發現我個性並不張揚,事實也是如此。跟越獄大神們相比,我們APP一族在刀塔傳奇裡還真是小學生。

  核心思想是表達對當前版本平衡性的不滿(我喜歡實話實說),今天是就此問題探討的最後一篇,是非曲直各有判斷,但是,真心的,還是那句話,希望刀塔傳奇越辦越好。

  論點

  刀塔傳奇1.8版本中,後期法系隊伍具有相當明顯的弱勢。

  論據

  第一部分 基礎知識

  刀塔傳奇的英雄分力卡、敏卡、智卡。其分別對應的主屬性(也是英雄的基礎屬性)有:力量、敏捷、智力。

  三屬性決定了(不算裝備和技能加成):

  1,最大生命值=力量×18 初始值

  2,物理攻擊力=主屬性 敏捷×0.4 初始值

  3,魔法抗性 =智力÷10 初始值

  4,物理暴擊=敏捷×0.4 初始值

  以上為確定的正確值部分

  5,物理護甲=力量÷7 敏捷÷14 初始值

  6,魔法強度=智力×2.4 初始值

  以上為非常接近正確值部分

  另外,我們還能確定的是:

  1,主屬性一定是三屬性中最高的,任何階段都是

  2,魔法暴擊與智力無關

  3,生命回復、能量回復、閃避、穿透物理護甲、忽視魔法抗性、能量消耗降低、治療效果提高、吸血等級,均與三屬性無關

  4,治療量與智力有關,近似算法=智力*9

  第二部分 分析

  1,敏捷屬性加成物攻、物理暴擊,平A攻擊力法系弱勢:

  不算裝備技能加成,敏卡的物理攻擊力=敏捷成長×升級數 敏捷×0.4 初始值;法系的的物理攻擊力=智力成長×升級數 敏捷×0.4 初始值。相比,敏卡達到了最優化,而智卡平A方面弱於敏卡。物理暴擊也一樣。當然,這也是常識。

  2,智力不加成魔法暴擊,法系無暴擊優勢:

  與物系敏捷值提供物理暴擊不同,法系僅裝備提供魔法暴擊,雖然有些卡牌的最終暴擊率也不低,但都是裝備提供的。游戲裡裝備數量都是一樣的,用掉一件暴擊裝備就等於少了一件其他裝備。難不成法系裝備的質地一定比物系高貴?

  3,競技中每逢打斷,法系吃虧更大:

  競技場決定成敗的很大一個要素就是打斷對方技能,沉默、小黑等為代表的沉默流其實也是一種打斷。刀塔傳奇裡,每個英雄的技能發放次序固定但各有不同,就拿技能發放最合理的骨法來說,平A→放逐→爆轟,如果這系列能夠一氣呵成的話,大約10秒,現在競技場戰斗有多少10秒?打斷一次之後,所有的卡又將從平A開始甩。換句話說,打斷越多,平A越多,物系越占便宜。法系非常華麗的小技能(物理系小技能也不是雞肋吧),實戰中通常不能完整展現。

  4,法系最具優勢的大招在競技場毫無優勢可言

  能量回復與能量消耗降低屬性與智力無關,法系通常稍高的能量回復同樣來自於裝備。能量回復數值目前游戲並無提供,憑感官幾乎無法感覺,實戰中,也不曾發現智卡一定比敏卡早發大招。就算就算法系一定早發大招,越後期,隨著等級及裝備的跟上,血量的加大,大招越不能象前期一樣起到定乾坤作用。遠征中,戰力差不多的情況下,三法系輸出同時開大,都不一定會秒死敵人,何況全自動的競技場。通常的結果是,法系隊伍第一個開大的法師傷了對手,同時給了對方很多能量,對方受能後也開了大招,然後我們開他們開,對秒。不是單秒!再說了,物系的大招很渣渣麼?

  5,法系在速攻戰中處下風

  記得當時網友議論競技場1分半打不死防守隊伍,感謝策劃,之後的版本開始了三劍客、新三劍客的討論。很多卡片的攻擊加強了,在白虎的助威下,競技場短時間結束戰斗。這種格局帶給法師隊的影響是,由於技能CD的固定和技能次序的固定,法系賴以生存的小技能發放總次數減少了(不算打斷的),因為總時間縮短了,同時平A顯得越發重要,因為平A總是最多次出現的攻擊。這游戲敏捷不加攻速的,沒有加攻速的屬性,因此在卡牌攻擊增強的大環境下,攻速又格外重要。加攻速的只能靠2張牌,白虎和藍胖子,後者隨心所欲且不是全隊,因此白虎浮出水面。在白虎的助威下,速攻隊伍優勢明顯,區區5秒讓競技場格局大改。在後來就有了先手後手的討論,這方面我們公會的“自在”很在行,保持先手隨心所欲,弄了很多精華獎,但是內容很局限,說了半天還是那幾張卡。先後手是很重要的,一個先手5秒基本就定大局了,讓你法系大招滿,滿了又怎樣,一波帶走?笑話。

  6,速攻核心卡白虎,光環加成敏捷,法系搭配優勢不夠

  白虎加成全隊敏捷,雖然敏捷也能加成法系的物理攻擊力,但是相信,正常情況下,不是特別的特強的智卡,白虎隊伍中更多的位置應該留給敏卡。有人不服,說巫妖、DP跟白虎搭。DP用的是她的開局傷害輸出和沉默,巫妖用的是加成影魔,一混搭隊,別談法系物理了好不好。

  7,法系陣容先天缺陷

  法系大多為中排,不知道為何如此設計,克星影魔偏偏三炮裡2炮打中排,還是物理輸出(對法系傷害大),還附帶打斷,等待法系打醒後迅速開大招反擊,復仇成功後還再吃一次影魔大。三中排四中排的問題還有在中排內走位,知道站不下,那還設計那麼多中排做啥?

  8,法系均無吸血等級,取代為競技場毫無作用的治療技能效果提高等級

  說到底也還是目前版本攻擊強度和速度問題,競技場奶基本用不上了,結果就是,法系白白丟了個治療技能效果提高等級,物理系白白賺了個吸血等級。效果我沒測過,但是總比法系沒有好吧。

  結論

  夜深了,我也累了。簡短總結下,未來格局下,傳統的巫妖、骨法加減魔抗核心只是個傳說。雖然法系AOE能力還是很強的,但是8大弱勢更為明顯。雖然陣容組合需要智慧,但是8大弱勢不是逗的。預測版本不變的話,大後期,法系卡牌僅能在混搭隊中單獨出現,就像一群戰敗的俘虜,挑選一兩個身強力壯的出來搬磚,能夠為白虎大哥賞識的,還能吃口飯的。法系朋友如果跟我一樣級高了,換卡很傷,就先堅持到80,現階段努力刷一些物理卡的石頭,無論你願不願意,後期必定要轉的。法系卡也不會白養的,打打遠征,給身邊沒玩游戲的同事同學說:看,我的英雄多厲害!

  APP1區 貼吧-洛薩之鋒公會,“紅旗”DrYan 10036 有營養的吐槽也是能爭傳奇的!

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