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主公莫慌 軍團近戰骁將及屬性提升攻略
2022-06-11

  主公莫慌軍團近戰哪些武將比較好呢?小編今天要說的是軍團近戰骁將及屬性提升攻略詳解,希望你們會喜歡哦。

  主公莫慌中屬性的提升將對自己武將的征戰有非常大的幫助,軍團近戰的基礎就是你的武將足夠的霸道,那麼霸道的兵自然要有霸道的屬性。小編今天就跟大家分享下如何提高軍團屬性。

  固然這個游戲很多時候PK看的是臨場操作和陣型相克,但是武將有強有弱,有一個好的底子還是很重要的...不過說到底,這都是些理論上的東西結合個人觀點,僅供參考~

  近戰輸出型軍團有著無可取代的地位~這游戲大部分坦克都可以堆到雙防幾乎免疫遠程軍團的地步..雙防高了,遠程想打動逼和神器周泰基本上只能靠近戰軍團了,即時是司馬這種最強法系輸出,碰到雙防周泰也只能歇菜.~因此後期卸甲術,回藍,近戰輸出的地位都會得到提高~

  有幾條基礎只是還是先普及一下~~這裡不考慮技能傷害以及暈眩一些亂七八糟的東西~

  1,計算攻擊,氣血,防御時,精煉與被動技能,飾品,武將特性是做乘法的

  例如,精煉4件裝備氣血各提供20%,武將2個特性共增加60%氣血,被動提供50%氣血,飾品30%...

  你的總血量將會是(0.2*4 1)*(0.6 0.5 0.3 1),也就是1.8*2.4倍一共~

  因此,關羽如果被動或飾品再帶增加氣血的收益將會很低,但是精煉裝備屬性附帶氣血的話收益將會非常高~~因此,你可以把精煉看成一個凌駕與所有其他加成之外另行計算的屬性~

  關於訓練營的屬性提升~~例如14級訓練營騎兵傷害 30%,這個到底是單獨算的還是會和被動特性想加我實在也無法做測試~有知道的可以告知~說實話這個影響很大~

  2.近戰基礎攻速是2秒,遠程3秒,近戰1個50%攻速就可以到1秒,遠程1個50攻速到2秒,2個到1秒

  也就是說,近戰帶一個50%攻速可以使你的輸出翻倍,遠程1個提升1.5倍,第二個提升2倍,遠程帶2個

  攻速到1秒之後再帶就不顯示攻速了,目測再多50%也和1秒差不多~效果不明顯,再多無法測試了~

  3.屬性增強的邊際收益~

  兩個屬性擺在關羽面前,一個暴擊,一個爆傷,應該如何選擇呢?這是就需要計算他的邊際收益~

  很多屬性是越堆收益越小~例如,氣血,爆傷,攻擊傷害~

  攻擊其實也是,但是因為要考慮到對方防御的因素,攻擊到底要多少就要自己衡量了~但是騎兵槍兵完全不需要考慮這個

  暴擊與減傷收益是持平的~~

  關於閃避格擋,理論上是越堆收益越大,道理很簡單.當你90%閃避的時候,再多出7%閃避可以使邊際收益高達70%~而你閃避0的時候多出7%閃避,邊際收益只有7%~~但是你免傷再高偶爾也會倍打中

  破格擋與命中~基本上正好達到對方命中格擋是最佳狀態~~也可以理解為不超過對方格擋閃避的情況下堆得越多收益越大~~原因同閃避格擋~但是這屬性在對付很多武將比如周泰,關羽之類的時候幾乎毫無作用,堆多少自己衡量~~

  攻速很奇葩,獲取及其困難,不太可能堆非常高,因此很難測試~收益嘛,近戰輸出帶一個收益巨大,遠程帶一個收益很大,帶第二個收益巨大~

  暫時就想到這麼多了,還有什麼再補充~

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