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刀塔傳奇巫醫作用介紹使用前景分析
2022-06-11
  一個英雄剛剛出來的時候,大家考慮的主要是這個英雄強不強,值不值得培養,但是目前巫醫升星方式未明,二星橙色滿裝的巫醫效果跟五星想去也是比較遠的,因此本文將以二星巫醫在競技場的實測引入,最後給予對巫醫較為客觀的評價。希望通過這種方式,能夠讓大家更理解這個英雄。
  首先是技能特性分析:
  1. 麻痺藥劑總共可攻擊五次,每次眩暈較短,目測也就1秒吧,但是這個眩暈無視很多護盾潛在的免控效果(比如人馬護盾,技能描述並無免控效果,但是可以擋掉月神箭等等有傷害的特效技能,彈彈樂就不吃這套了,果斷可以暈掉人馬)。
  2. 巫醫在四號位或者五號位時,開場就釋放麻痺藥劑,否則開場會先平A一次,這個小特性是個關鍵點,活學活用可在選配進攻陣容時讓巫醫的技能循環剛好壓制對面的核心技能。
  3. 三號位之前的巫醫技能循環為:普攻-麻痺-普攻-詛咒-普攻-治療-麻痺-詛咒-普攻-普攻-普攻-詛咒-麻痺-治療-詛咒-普攻。在三號位之後的技能循環比這個還要更好一點點,截取一段會發現巫醫只有9普攻,卻釋放了12次技能,這個應該是除了藍胖之外最強的技能循環了,小技能的釋放頻率是非常高的。
  4. 眾所周知,刀塔傳奇中存在打斷機制,當傷害達到英雄血量的8%左右時,英雄會被打斷。釋放治療時會被機制打斷,但是大招不會。
  二。從數據解析巫醫的能力。
  這一環節將帶領大家從技能和屬性兩方面解析巫醫的能力,對數據感興趣的玩家可以仔細看看。
  屬性評析:巫醫屬性較為中庸,最大的弱點是護甲太低了,300出頭的護甲在法師裡面都差不多是墊底的。
  1. 死亡守衛。
  該技能每發的攻擊力=0.25*法強 技能提升攻擊力
  巫醫終極狀態法強達到了5287,該技能每發攻擊力為1897,如果攻擊一個法抗為200的物理前排,每一發的傷害為900,該技能樓主多次目測判定次數在15次左右,也就是說傷害為13504。巫醫法爆165,不高不低,如果計50%暴擊率的話,這個技能的傷害在2萬多。
  評析:該技能的傷害是比較確定的,攻擊次數不太確定,有待補充,作為巫醫唯一的爆發性技能,該技能的輸出能力並不突出,如果搭配上詛咒的話,該技能是可以跟修補匠的大招相提並論的。
  2.巫毒秘書(治療)
  該技能每一波的治療量=(0.01*法強 技能提升治療量)*裝備提供的治療加成
  計算可知該技能每波最終治療為714,總共六波,總治療量4284,橫向對比別的治療小技能全能單奶5500,死騎單奶六七千,神靈和劍聖就更不用說了,巫醫的治療范圍更大(幾乎籠罩我方陣營了),奶量中規中矩,需要持續施法,是個不錯的技能。
  評析:缺點是容易被打斷,巫醫本身護甲也低,這個技能是相當容易被一姐打斷的,奶不出六波收益自然就不行了,釋放頻率也低,一場戰斗就算打到超時,釋放3次已經頂天了。
  3.麻痺藥劑。
  該技能每發攻擊力=0.25*法強 技能提升攻擊力
  終極狀態下該技能的單次攻擊力=1681,跟大招一個尿性,打魔抗200的單位傷害僅747,暴擊能達到1500,該技能強大的眩暈打斷能力和通過站位靈活可控的釋放時機還是讓這個技能成為了神技,能暈護盾下敵人的團控只此一家別無分店了,戰略意義非常大。
  評析:該技能釋放頻率很高,而且可以通過站位調控該技能的釋放時間,是體現巫醫可玩性和玩家理解能力的技能,合理的站位布局可以讓該技能穩定打斷對面核心英雄的技能,這在進攻端相當好用,而且該技能在攻擊分身時傷害雙倍且眩暈時間長,能不能克死猴子有待觀察,但是對目前強勢無比的猴子,巫醫肯定是有克制效果;該技能彈射次數固定,因此在對手只有兩人時,這個技能簡直無情,巫醫作為後排生存能力是不錯的,這個點決定了巫醫殘局可能會有逆天表現。
  4.詛咒
  DOTA原著中巫醫的神技,但是在刀塔傳奇中,這個技能的鋒芒被遮掩了不少,附帶持續傷害加8面的詛咒效果,被詛咒目標所有傷害提升10%,怎麼理解這個10%呢?
  加成解析:詛咒的10%提升是結算提升,這個傷害實質類似神聖傷害,是無視一切的,這就是為什麼巫醫給物免怪逃了詛咒後無力英雄能打出傷害的原因,好比小黑A一下本可以A物免怪2000血,套上詛咒後,小黑A物免怪則會顯示出200傷害,因為原先2000傷害類型屬於物理,對物免怪無效,但詛咒提升的200屬於神聖傷害,自然就打出來了,同理魔免怪也是一樣,這是這個技能的機制問題。
  評析:巫醫的傷害輔助類技能,大體還是不錯的,前景很美好,目前尤其適合混合隊,范圍不大不小,影響一排,另外但是該技能無法提升神聖傷害,這點也要注意。
  三。競技場、遠征、團本前景分析。
  競技場:
  巫醫四個技能類型各異,特色非常鮮明,而且數值和機制方面除了大招之外都是很強力的,這決定了巫醫不管是自身實力還是功能性都很出色,他在競技場中的表現是值得期待的。巫醫主要的缺點在於護甲低和輸出能力較弱,配了光環的一姐很容易就能射得巫醫痛不欲生, 競技場陣容就不推薦了,畢竟才二星呢。
  遠征:
  遠征這塊其實沒什麼營養,老手過遠征都很穩定,原來的遠征英雄也沒有替換的必要,但是巫醫過遠征也是不錯的,畢竟集傷害輔助、打斷、治療、輸出於一身。
  團本:
  巫醫在團本中的表現也值得期待,但是小黑作為強力團本英雄,就物理方面,其無論光環效果還是自身輸出都是優於巫醫的,因此位置比較緊張,但是個別需要法師隊的團本中,因為傳統的法系輔助巫妖和光法根本都不適宜打團本,所以巫醫應該是必備的。巫醫最大的優勢還是治療和能力全面,這個點在很多小怪關卡或者BOSS關都有發揮的余地。
  點評:巫醫因其能力的全面性和戰略意義突出,還是具備培養價值的,雖然綜合來看他的每個技能都不算特別強勢,大招和彈射的輸出數值偏低,奶量一般等等問題客觀存在。往後明確升星途徑之後,這個英雄還是是值得培養的,但是目前的話,二星太孱弱就不談了。

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