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《刀塔傳奇》巫醫技能分析和巫醫展望攻略
2022-06-11

  巫醫作為刀塔傳奇10月簽到英雄,前幾天終於發放整卡了。對刀塔傳奇巫醫這個有奶、有控、有減甲的綜合形英雄做一個展望分析。

  【滿級屬性】

  巫醫的屬性和他的技能一樣,中規中矩。既沒有特別出色搶眼的亮點,但也沒有特別薄弱項。

  【巫醫技能】

  麻痺藥劑:巫醫向敵人投擲一些裝滿了麻痺粉末的藥劑,並使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射造成英雄1秒/普通單位5秒的暈眩,並對普通單位造成75/100/125/150點傷害,對英雄造成50點傷害。

  藥劑在對面隊伍中彈來彈去造成眩暈相當於群控。但是弊端就是傷害不夠看,對於普通單位會眩暈5秒,時間不短,倒是可以配合一姐迅速清掉敵方分身召喚物等。

  看697那個……就是藥劑

  巫毒回復:巫醫集中他的巫毒魔法來醫療周圍的友方單位。

  這個技能有些類似小鹿,持續吟唱加血……治療量請自己圍觀↓ 712*6波 所以一共治療4296點。僅僅相當於小鹿的一波奶…並且吟唱時間略長容易打斷。不過小技能就要承擔被打斷的風險。

  整體來說上面兩個技能都是拖對方節奏,給己方拖延出更多的時間輸出

  詛咒:向目標區域施放遠古的巫毒咒術。被詛咒的英雄不但會持續受到傷害,並且還會根據受詛咒之後所損失的生命值而受到額外的傷害。

  同樣也是削弱敵方生存能力的技能,並且是范圍削弱。

  死亡守衛:召喚一個致命的守衛來攻擊敵方英雄,守衛是無敵的。

  守衛無敵意味著會造成完整的傷害…就目前來看傷害總量差強人意

  【總結】

  總體來說,巫醫是一個拖對方節奏和加強己方輸出的輔助英雄。技能的多元化讓配合有了更多講究。不過隊伍中出場人員數是固定的,用一個輸出或肉盾的位置來放巫醫的話,究竟是否能夠為隊伍帶來質地的飛躍還需考證。如果有更多人員空間的話巫醫絕對是“最佳第六人”。開個玩笑…目前因為巫醫剛開放不久,有條件練起來的人並不多所以收集到的資料也很有限。不凡小編還是建議大家有條件的話再去練,但也不意味著要讓他坐冷板凳。畢竟簽到英雄是有光環的(回想曾經的簽到英雄,基本都處於中上游的水平)總之請理智對待。

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