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主公莫慌暴擊與爆傷取捨問題詳細攻略
2022-06-11

  《主公莫慌》暴擊與爆傷如何取捨呢?小編今天要說的是暴擊與爆傷取捨問題詳細攻略,希望對你們有幫助哦。

  我們都知道,主公莫慌裡暴擊傷害默認是1.5倍,也就是100%暴擊的話,等於單位時間輸出增加50%,從這個層面看,暴擊實在不是什麼好的輸出屬性。

  好在我們有爆傷屬性可以提高暴擊的價值,例如呂蒙大大自帶320爆傷,如果配合洗練堆到540%爆傷,一次暴擊可以打出8.1倍傷害,這時候10%暴擊的輸出價值約等於71%的攻擊加成,很可怕對不對?

  好了,問題來了,對於一個特性中不帶暴擊和爆傷的武將,怎麼平衡暴擊和爆傷的數值,是最劃算的輸出屬性呢?(例如諸葛亮)

  我們以100次攻擊輸出為例來做一次模擬,假設諸葛亮的暴擊率是x,暴擊傷害是y,每次攻擊輸出的當量是1,當x=y=0時,100次攻擊都不暴擊,總傷害=100;

  當x>0時,100次攻擊輸出=(100-x 這裡是普通攻擊傷害的次數) 1.5*x*y(這是暴擊傷害的總量)=100 (1.5y-1)x

  這個公式中,100是常量,因此只需要考慮y和x的取值就行。對於諸葛亮來說,有3個手段可以提升暴擊和暴擊傷害:煉化、被動技能和飾品。飾品不是所有人都能拿到暴擊的,先考慮煉化和被動。煉化4件裝備可以提升28點暴擊,220暴擊傷害。被動可以打軍團暴擊15,軍團爆傷120,代入以上公式:

  (1)如果煉化28暴擊,被動打360爆傷,傷害總量=100 (1.5*3.6-1)*28=223.2

  (2)如果煉化220暴傷,被動打45暴擊,傷害總量=100 (1.5*2.2-1)*45=203.5

  前者在單位時間內的輸出要高10%。(小妝不得不說這就是數學帝啊)

  對於夏侯淵這種自帶60%暴擊的武將而言,爆傷無疑是更好的選擇,夏侯淵的公式:100 (1.5y-1)(x 60)

  (1)如果煉化爆傷,被動爆傷,最高可以疊加580%爆傷,傷害總量=100 (1.5*5.8-1)*60=562

  (2)如果煉化28暴擊,被動360爆傷,傷害總量=100 (1.5*3.6-1)*(60 28)=487,看起來暴擊高達88%,但是其實總輸出傷害少了7%-8%

  考慮到當前版本輸出必帶洞察,實際上最有可能的方案是洗練220爆傷,被動240爆傷,累計460爆傷。這時候每1點暴擊可以增加夏侯淵攻擊輸出6%左右,所以在這種情況下洗練的7%暴擊的價值要遠遠大於10%攻擊,因此附加高爆傷的輸出型武將,可以考慮放棄洗出攻擊了。

  (以上數據都考慮到洗練還要照顧命中、格擋,不可能兼顧暴擊爆傷。當然超R可以無視這些數據計算,直接全部洗出來~~~)

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