1. 萬盛遊戲攻略網
  2. 單機游戲攻略
  3. 網絡游戲攻略
  4. 電玩游戲攻略
  5. 手機游戲攻略
  6. 平板游戲攻略
 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 海島奇兵玩家分享對十月更新的分析觀點
海島奇兵玩家分享對十月更新的分析觀點
2022-06-11

  海島奇兵玩家分享對十月游戲更新的分析觀點由萬盛游戲攻略網小編帶來,希望這篇海島奇兵玩家分享對十月游戲更新的分析觀點,能夠幫助到正在玩海島奇兵的玩家朋友們!

  游戲必須要更新,與時俱進,不斷滿足玩家的需求,以達到利益最大化的目的。

  沒錯,更新是為賺錢服務的。那麼,樓主從個人見聞出發,談談這次更新的四個關鍵點。

  個人觀點,僅供參考。

  1:刷新率。其實主攻流基本是不會受到影響。我現在白天會看幾次,清理NPC,晚上嗑一藥清圖。

  這幾天都有十五六的刷新率,超過一半是玩家。

  國人崇尚進攻,貼吧也是進攻流為主,但BB玩家有多少?貼吧關注又有多少?

  所以,保守估計,國內非主攻比主攻最少多了十倍以上(按我刷出的對手估算)。國外比例更大。

  那麼問題來了,超過九成的玩家開始刷不到NPC,也不太打玩家,沒資源,只能精打細算,用多少打多少。

  主攻的刷到的玩家全是魚干,拿樓主為例,這幾天刷的玩家,二十多個,只有兩個木材過10W,沒有一個石材過10W。

  清完圖也未必能升一個大件。非主攻群體養的魚吃完後就更慘了,渣攻基本是寸步難行。再加上博士難度劇增。

  整個游戲陷入惡性循環,資源嚴重緊缺。老一批玩家走過的路,我們可能要雙倍,甚至更長時間才能走完。

  那麼,別說消費了,給新玩家一個繼續玩下去的理由?

  2:博士。

  博士對我們來說,是紫水晶和資源,對老玩家來說,是偉哥和大件。

  難度劇增,老玩家都要滿科技狂嗑藥才能過,八九月開始玩bb的就沒一點脾氣了。

  而且博士的資源是遞增的,十關前的資源少得可憐。

  更重要的是,老玩家已經利用完博士的資源升好大件,存好偉哥,紫雕也畢業了。

  而新玩家,完全喪失了這種權利。

  服務老玩家是應該的,他們給sc帶來了人氣和利潤。但如果前提是損害了新玩家的利益,我只能呵呵。

  而且SC本次更新明顯就是兩個目的,一是留住老玩家,二是刺激新玩家增加消費。

  很明顯,這兩點都不會做到,特別是後者。下文繼續說。

  3:組團。

  這應該是sc更新的最大原動力。隨著第一批老玩家的陸續20本,重復單調的游戲方式疲態漸顯。

  怎樣留住這批人,博士增加難度是一點,團戰才是根本之道。

  我進貼吧時恰好趕上大部隊陸續20本,當時就猜測,應該不久會有大動作,推出全新的團戰地圖。

  可我猜中了開始,沒猜中結局。

  客觀的說,這次團戰的的本質類似單機的rpg或者網游的副本,攻擊標的物還是NPC,注意,NPC是死的,是一成不變的。

  一時新鮮,很快便厭倦。

  BB要經久不衰,從休閒到戰略是必經之路。

  我剛進貼吧時是幾天新晉一個鍍金,前陣子基本是一天一個,再過段時間或許是一天好幾個。

  重復升級,打人,升級,沖杯。滿級,鍍金。然後就沒有然後了。

  那麼,最終的結局還是要回到網游的老套路。

  網游是一個社區,個人為單位,社交系統是基礎。

  也就是玩家和玩家的直接對抗,而不是現在的個人杯數和戰隊點數的暗戰。

  人和人的對抗,才能讓玩家持久的激情,持久的消費欲,才能讓SC持久的掙錢,不斷更新和提高,否則早晚淪為雞肋。

  4:兩級分化的加劇。

  很多吧友也說了,成功的更新,一定是有利於弱勢群體。

  為什麼?1:弱勢群體一定是絕大部分的,不管是數量還是消費能力。

  2:虛擬世界裡的強勢群體的數量和消費欲望直接取決於弱勢群體的數量,這成為在虛擬世界裡尋求成就感的這批人的原動力。

  所以他們願意花時間花精力花錢來不斷變強,只為享受更多人的膜拜和自己的心理滿足。

  如果沒有觀眾,也許會有演員,但一定不會有影帝。

  八九月進入BB的人很多,可以看到,這個龐大的數據在一個多月的時間裡就顯示出驚人的消費能力。

  這應該是SC考慮的重點,為什麼包括樓主在內絕大部分人都願意多少花個百八十或者一兩千。

  因為游戲好玩,能玩下去,也看到了希望。SC釜底抽薪,想刺激消費,殊不知,這幫人是不會買資源不會秒兵,只是沒太多時間或者怕浪費資源秒秒時間。

  而老玩家是暫時留住了,但老玩家的消費理由是什麼?秒兵。對,所以更新後秒兵貴了一半的價格,SC不傻。

  那麼問題來了,老玩家為什麼要秒兵?趕時間?不趕。配合偉哥時間?無需。配合資源護盾省時間?不缺資源。配合團戰?更是無稽之談。

  這樣,兩頭不討好。新玩家完全喪失了充錢的理由,老玩家的消費倒是可能略微的增加。

  但是,本身老玩家現在的平均消費就已經大不如前了,而且沒有持續消費的理由。

  孰重孰輕?

  拿樓主為例。上周3閃第一次通了博士,本周三博士比較難4閃只到了18,今天6閃11關模擬4次全部團滅。

  而且明天就能出15的大紅攻,大紅血由17到25,野人多1級,能量多近10點。

  也出了31掠奪,50水晶。本來是光輝的前程。博士基本無壓力了,一個博士日配合三個左右偉哥,秒1-2個大件,升1-2個大件。

  現在倒好,勉強出一個大件的資源,想秒資源都沒機會。渣防又不敢下線,秒兵太貴,只能一直保持在線,久而久之,必生倦意,然後淪為簽到種菜黨。

  每天升小件領獎勵,博士升大件,更不會有消費的沖動和理由。

  組團,沒有絲毫樂趣可言,就是一幫傻逼打NPC。(我也曾癡迷一年的星際爭霸RPG,想噴我可以先去了解一下。)

  沖杯,知道方法,到1050杯便可一夜奔到1200杯,可樓主何年何月能20本滿船滿野人科技1050杯?或者說到那時還有幾個人在玩?

  其實樓主還算比較幸運了。13到15本應該是最瓶頸的階段。13本難撸人,而且對手基本巨加和火箭已成型。14本研究所可以升2級。

  再加上野人科技之前落下太多,要狂升科技,資源相當緊缺。

  而樓主這個階段還算順利,13本就開出2個掠奪18 14。第一個大紫就是37能量。

  所以到14本不缺資源,野人流成型後一直到現在,只遇到了一個49級的打不下。

  而且我的鑽一大半都花在這個階段,買資源秒兵,然後秒時間為總資源量服務。

  如果這個階段人品不行開不出雕像,又捨不得買資源,那基本就直接停滯了。

  相比之下,12本以下18本以上的影響不大。

  建議:

  1:刷新率恢復以前。非主攻不用精打細算,必然余資源,主攻能刷到大魚必定不會太缺資源。這樣最好。

  2:博士繼續增加難度。以滿人口滿科技磕更多偉哥而且要求一定的操作為定義。這樣博士不會淪為刷水晶和刷資源的工具。

  老玩家刷起來劃不來,新玩家用偉哥換資源和紫水晶相對比較合理。

  或者如今天看到某位吧友的想法,可以保持之前的難度,額外增加幾關變態難度,是非水晶非資源的榮譽性獎勵。

  這樣一可以滿足老玩家的優越欲,二不會繼續拉開新老玩家的水晶和發展時間的差距而打破游戲平衡,三不會阻礙新玩家的發展。

  3:目前的組團形式可以不用改,做一個過渡,迅速研究團隊和個人的直接對抗模式,等第一批玩家接近滿防的時刻推出。

  這樣才能真正成為世界上最好的游戲,而不是之一。

Copyright © 2005-2016 萬盛遊戲攻略網 All Rights Reserved