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關於《迷你西游》的思考與計算
2022-06-11
  今天小編給大家的是迷你西游關於西游的思考與計算,希望大家喜歡。   一、 價格體系
  先說結論:
  1元寶=2魂值=3功德=3000銀子=75積分=0.1仙靈貢獻=0.2洞府靈氣=1 裝備/法術經驗值
  (20魂值 = 30功德值 = 30000銀子 = 10元寶 = 2靈氣 = 1仙靈貢獻 = 750論道積分)
  選擇體系/需求量最大的,魂值/銀子作為衡量標准,選擇不同兌換體系同樣物品的價格來相互比較,價格相矛盾的以物品獲取的主要來源為准。
  就是後面會以魂值為主,把其他換算成魂值。
  簡單的解釋一下,沒解釋到的,以此類推,做出結論的方式是相同的。
  魂值、功德值、銀子,這3個相互換算比較簡單。
  仙靈店鋪裡15000銀子=10魂值,用銀子抽卡,大概100萬得600魂值(大概統計了1000萬銀子的數據,就在600上下波動),加上同名藍卡的價值大概符合15000銀子=10魂值。
  功德殿裡300功德值 = 200魂值。
  那麼10功德值=1萬銀子。再比較仙靈店鋪裡和功德殿裡,同樣物品以功德值和銀子的標價,一半物品10功德值=1萬銀子,另一半20功德值=1萬銀子。因為功德殿裡的流通量遠大於仙靈店鋪,所以所有物品的價值以功德殿裡的為准,認為仙靈店鋪裡部分以銀子標價的物品存在折價購買的機會(煮雞蛋等),就是說三星煮雞蛋*5在功德店裡賣13.3魂值(20功德),在仙靈店鋪裡只賣6.7魂值(1萬銀子),看到不用想就可以買下了。
  另外說一句,這種價格系統的不一致(扭曲)在mini西游中很常見,造成了某一兌換系統中往往換某種東西比換其他東西更劃算(比如仙靈貢獻換甘露)。
  元寶與魂值、功德值、銀子系統的換算要復雜一些。因為隨著元寶的投入量的變化,元寶的邊際效益在不斷降低。但是kfz會有一個衡量元寶合理價值的數值,或者說是宏觀上的元寶價格中值,應該是元寶換銀子1:3000到1:2500之間。對於小R非R來說,銀子換元寶3000:1是合適的;對於大R來說,元寶換銀子1:2500是劃算的。我在多數分析裡使用銀子換元寶3000:1計算。為了方便敘述,元寶價值具體分析寫在後面的章節“之三”裡。
  仙靈貢獻可以換元寶堆,所以按1:10元寶換算與其他體系銜接;洞府裡的靈氣剛推出不久現在還不太清楚價值,比較有價值的兌換是15靈氣換1個金法碎片,25靈氣換金裝碎片,這在仙靈店鋪裡分別是10、20仙靈貢獻,所以先按15靈氣:10仙靈店鋪計算。
  論道積分,基本上都用來換淬元沙和寶石了。這個基本上是唯一途徑,其他途徑的替代性不強,所以論道積分的價值按哪個算都行。我按1淬元沙=750積分=30功德值計算的,那麼可以認為買寶石是更超值的,買其他東西都是不劃算的。
  二、 物品的成本與價值體系
  首先也是最核心的,計算各種卡片的價值。
  如何計算卡片值多少魂值呢?
  卡片價值主要取決於成本,也就是為了得到這張我們付出的資源。同時取決於需求,比如金裝金法要比金護法難得不少,但是需求也少,所以價值並不比金護法高多少(開了天匠後價值應升高);或者紫裝/法術,你需要的都打到後,剩下的就只有被吞掉一個用途了,那也就只值60裝備/法術經驗值(120魂值)了;再或者藍裝/法術,由於仙靈店鋪的存在,它的價值從36魂值,提高到了至少40魂值,這也是個仙靈店鋪不是坑而是福利的一個證據。
  藍護法=20魂值,因為藍護法本身有18魂值,考慮到同名卡的價值所以藍護法>18魂值,所以按20魂值算。
  想刷的藍護法成本=20魂值 或= 40000銀子 = 26.7魂值。
  藍裝藍法的掉率少一半,所以藍裝藍法 = 40魂值。
  仙靈店鋪裡藍裝藍法=60000銀子=40魂值,也正好吻合。
  體力與魂值的轉換:
  體力刷圖打魂值最劃算的是打藍護法,2點換20魂值*40%掉率=8魂值
  體力刷圖打裝備法術經驗最劃算的是
  所以1體力=4魂值,但是還有經驗,所以1體力>4魂值。經驗的價值不好衡量,但其對卡級玩家無意義。因此對於卡級玩家,1體力=4魂值;不卡級玩家1體力>4魂值,但其價值不應超過8魂值。
  後面的分析基本以1體力=4魂值為准。
  另外,刷圖還可獲得少量的銀子及友情值,但因其太少可忽略,對結果影響很小。
  升級裝備法術的裝備經驗值/法術經驗值,與魂值是1:2的關系。
  1個原因是上面說的藍裝藍法 = 40魂值
  另一個原因是2點體力=8魂值,最多刷到4點裝備經驗(最有效率的是刷綠裝)。
  所以1點裝備經驗值=2點魂值
  紫卡成本
  可刷=30體力=120魂值(我覺得紫裝紫法成本應該是240魂值,雖然官方名義掉率與紫護法相同,但是明顯難打到)
  抽卡的紫卡至少價值60魂值(暫時用不到),有可能有用的紫卡至少值120魂值
  金護法價值
  藍卡升金成本
  =25藍卡 500三星煮雞蛋 100四星煮雞蛋 2553魂值 10藍裝 5藍法術 2紫裝 1紫法術 125萬銀子
  =500魂值 1333魂值 533魂值 2553魂值 400魂值 200魂值 480魂值 240魂值 833魂值
  =7072魂值
  但是我們計算藍卡價值時本身的18點魂值我們已經得到了,同時每升一張紫卡會得到60魂值,所以還要減去18×25 60×5 =750魂值。(有點兒拗口)
  所以成本最後是6322魂值。
  PS:有個省魂值的小技巧,就是 5了才飛升,升完留一張,可以節約60魂值/紫卡,18魂值/藍卡,窮人省一點兒是一點兒。
  紫卡升金成本
  =5紫卡 100四星煮雞蛋 888魂值 2紫裝 1紫法術 50萬銀子
  =600魂值 533魂值 888魂值 480魂值 240魂值 333魂值
  =3074魂值
  同樣減去已經得到的魂值60×5 =300魂值。(再解釋一句吧,因為我們計算紫卡價值120魂值,一半是因為它本身帶來60魂值的增加,另一半才是卡片同名 1的價值)
  所以成本最後是2774魂值。
  一張有價值的稀有護法金卡價值應該高於6322魂值,按8000魂值估算。比如說我們緣魂幾乎能緣所有的金卡,但是基本沒人緣飛升卡,說明有價值的稀有護法金卡價值高(獲得更難)。那麼每次緣魂價值400魂值(對於沒有合適緣魂出發卡的玩家來說可能每次緣魂價值<400魂值,每人情況不同)。
  那一次5星卡的隨機抽取,價值4000魂值。
  金裝金法獲得幾率和途徑都少的多,但是其需求量也少
  一張有價值的稀有金裝卡,價值比護法稍高,10000魂值。
  一次隨機抽取價值5000魂值。
  金法出現的幾率要高,所以價值比金裝低,8000魂值。
  一次隨機抽取價值4000魂值。
  戰力丹×5=1000積分=15功德值=15000銀子=10魂值
  煮雞蛋3×5=700積分=20功德值=10000銀子=13.3魂值
  淬元沙=750積分=30功德值=20魂值
  淬元沙在洞府【仙靈鋪】裡賣15元寶=30魂值,不劃算
  在仙靈店鋪裡3貢獻換,更不劃算
  一級寶石= 3仙靈貢獻=30元寶=90000銀子=60魂值
  (從這裡來看論道積分換寶石要劃算的多,但是淬元沙和寶石都主要靠論道積分來換,其他渠道無法起到足夠的替代作用,因此這種衡量意義不大。但是起碼有兩點:1、論道積分不要換別的;2、功德值能換淬元沙是很合適的。)
  裝備寶鼎=30靈氣=200元寶=400魂值
  三、 元寶應該怎樣花?-------思考與計算之三:元寶的邊際效益
  元寶比較特殊,你投入越大,邊際效益越低,這很好理解,因為你買體力、活力價格是越來越高的。
  那麼怎麼確定元寶的價格中值呢?元寶和銀子能兌換或替代的地方有3個,商城裡元寶限量買銀子1:2500,洞府募捐裡銀子可以替代元寶3000:1,仙靈店鋪裡銀子可以買箱子鑰匙等道具,相當於1000:1元寶的價格。
  這是依據嗎?不是!因為這幾個渠道的流通量太小了,但是這是我們發現kfz設計意圖(或者說是心理價位)的蛛絲馬跡,銀子:元寶 應該在2500:1~ 3000 :1之間。也就是元寶:魂值 = 1:2。
  話又說回來,那麼怎麼確定元寶的價格中值呢?要看非R、小R、月票黨、甚至中R,他們每日元寶收支平衡時,這時候元寶的邊際效益是多少。非R每天 搖錢樹、除蟲、天梯、解憂、任務活躍值、星戰,雜七雜八加起來每天200或再稍多點兒的元寶收入,月票黨再 100個。大多數人花元寶:每天體力買到50,活力25,蕩妖一次30的,在偶爾蕩妖復活,地圖重置,天梯刷新之類的花點兒,每天支出150元寶或再稍多點,略有盈余;月票黨有的可能再多一點兒,有的蕩妖蕩到50,有的有時候體力買到150、活力買到50,但是不如上面的情況多。那我們看看,這種情況下元寶的邊際效益是多少,按最常見的卡40級算:
  1、 體力買到50,50元寶買60體力,產生相當於240魂值的價值,1元寶產生4.8魂值。
  2、 體力買到150,150元寶買60體力,產生240魂值,1元寶產生1.6魂值。
  3、 活力買到25,25元寶買20活力,產生20奪寶保底進度,相當於107魂值,1元寶產生4.3魂值。
  4、 活力買到50,50元寶買20活力,產生130魂值,1元寶產生2.1魂值。
  5、 蕩妖30元寶 買體力50元寶,產生240功德值相當與160魂值,以及一次抽獎機會(低價購買5星卡片)價值應在50魂值(按1%幾率),還有雜七雜八的掉落價值算50魂值(還有升級護法的價值,暫時不算)。1元寶產生3.25魂值。
  6、 蕩妖50元寶 買體力50元寶,產生260魂值,1元寶產生2.6魂值。
  蕩妖45體力 =170功德
  60體力=240功德
  總的來看,1元寶=1.6~4.3魂值。
  所以,4魂值 > 元寶的價值 > 2魂值,後面按照元寶:銀子魂值 參考價位 1:3000(元寶:魂值 = 1:2),但是對於小中R來說這樣的兌換機會都是劃算的,這樣來衡量。
  PS:順便說一句,雖然目前1元寶價值價值 > 2魂值(3000銀子),但是我相信這是kfz的心理價位,從kfz不斷微調提高小R每日獲取元寶的量上也能察覺(星戰、天梯、活躍度),當然某些玩家的支出量也在增加(洞府)。
  洪爐
  可刷到的金裝金法比如 大鵬展翅=60體力=240魂值(但是60體力出不了,我一般按480魂值計算)。
  如意金箍棒等、瘋魔=10000魂值
  大日等=8000魂值
  付出3300元寶價值≥6600魂值。
  基本不虧
  如果一次有多件需要的金裝或金法,那很劃算。
  十連
  保底隨機金卡=4000魂值
  第二張金卡如過幾率10%=400魂值
  其他紫卡、藍卡=500魂值
  合計4900魂值
  付出3000元寶 ≥ 6000魂值
  小虧
  買金箱子 金鑰匙
  如果平均120個出1金,花3600元寶
  隨機金裝金法價值4500魂值
  其他紫卡、藍卡、碎片 = 1500魂值
  合計6000魂值
  付出3600元寶 ≥ 7200魂值
  小虧
  只買金鑰匙
  如果平均120組出1金,花1200元寶
  合計價值5900魂值
  付出1200元寶 ≥ 2400魂值
  很劃算

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