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《神武》手游暴擊和首發寵的重要性分析
2022-06-11
  大家知道,神武輸出系的暴擊的可怕性質在於輔助系不存在加血暴擊的設定下而凸顯的。 搭配嗜血或先鋒超越2.5傷害增幅。自己想想,一旦對面BB只要有一個暴擊,1000傷害能變2500.五個劍氣一回合內砸下來,你的BB肯定等死了。   正因為輔助系沒有加血暴擊的設定,所以一旦輸出系暴擊,輔助系就加血加不回來了,整個隊伍就會陷入被動挨打狀態。
  法爆武器或必殺武器搭配門派暴擊真元等,直接讓暴擊率上到10%。
  想想三昧真火一個暴擊=烽火連城一次,只要暴擊一次就等於出手兩次,之前國寶說過出手次數和出手效果是衡量服戰隊伍隊員的戰斗力標准。越高暴擊,就等效提高了自己的出手次數。
  如果卦象支持暴擊,估計玩家的暴擊率會繼續上升。到時候脆弱的寵物和無力的輔助系絕對是一見暴擊,就會奔潰。
  總而言之,就是輸出系暴擊的存在,讓無暴擊設定的輔助系加血變得無力,也是導致現在十回合內結束戰斗的服戰現狀的原因之一。
  劍氣寵就是基於暴擊而存在的,但是並不是劍氣寵就是輸出最強的,真的算暴擊搭配最強,能超越2.5倍輸出增幅的,就是高級連擊 高級必殺 偷襲能有2.64的傷害增幅。
  但劍氣和大法能守屍體,守殘血,雖然不是最強的暴擊輸出組合,卻是在清寵物方面是最實用的組合。
  這裡要提及到一個細節,很多十回合內被KO的隊伍,都是自己的BB比敵方先死,然後在啦寵的回合內劣勢加劇導致的。
  暴擊=讓輸出系的對敵出手次數翻倍。
  強迫招寵=讓敵人對敵出手次數減少一回合。
  這個過程的不斷循環=區區十幾回合就戰勝敵人的原因。
  總結,暴擊的物理性和法術性,讓目前的輔助加血門派無力為繼,引發了服戰短時間內輕松取勝的現象。
  首發寵,如果沒有幸運,很可能會在遭遇物理或法術暴擊後,陷入無限招寵的劣勢,被動挨打直接崩潰。

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