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 萬盛遊戲攻略網 >> 平板游戲攻略 >> 刀塔傳奇英雄系列 隕落王者潮汐與人馬
刀塔傳奇英雄系列 隕落王者潮汐與人馬
2022-06-11
  刀塔傳奇各位好,新的一期大型英雄攻略又如約和大家見面了。今天同時給大家分享兩個英雄。他們有驚人的相似之處,同時也面臨現在相似的處境,就是潮汐和人馬。廢話不多說我們直入主題。
  先來看兩個英雄的屬性   同作為前排,影響前排的三大屬性!
  一、潮汐vs人馬_血量
  潮汐9.8的力量成長,覺醒後血量41000,如果計算覺醒裝備章魚頭滿洗練血量存在突破44000的可能;
  人馬不甘落後9.9極限力量成長,沒覺醒血量突破42000;
  在血量上,潮汐由於覺醒的存在,和目前的人馬可謂不分伯仲。
  二、潮汐vs人馬_雙抗
  潮汐804護甲,在刀塔護甲排行中應該屈居季軍,我會告訴你斧王近1000的護甲小小破820護甲麼?由於四技能被動增加護甲的存在,所以潮汐護甲奇高不足為奇;
  人馬中規中矩549護甲,在前排純肉坦克中屬於中上水准;
  關於魔抗潮汐和人馬都破了340。
  三、潮汐vs人馬_閃避
  對於護甲奇高的英雄,龍圖往往會設定閃避懲罰,潮汐0閃避,斧王0閃避,小小5閃避;而人馬則是標准的前排坦克閃避數值25。
  閃避數值的高低其實對於一個前排非常重要,起著不可或缺的作用。
  英雄技能
  先來看人馬   盼盼防盜門:人馬的標志性技能,開場給所有隊友套上一個能吸收4500點傷害的盾。該技能為一次性技能,和白牛的開場技能一樣。
  這個技能是一個做的非常好的技能,這個技能的存在是絕大多數人選擇人馬T的原因,當時也顛覆了整個競技場速攻流的傳統。他可以防住白虎的開場箭、先知的開場波、巨魔的開場斧;與此同時能夠給隊友解決開場被硬直的尴尬;   踐踏:范圍暈眩的控制技能,范圍較小,動作前搖一般,作為控制技能而言不算太出彩。但是人馬由於高血量的緣故,踐踏技能一般不會被硬直;   大招:將面前的敵人擊飛一段距離。
  這個技能小編說兩點:1、這個技能是物理傷害技能,可以被閃避2、這個技能雖為擊飛,但是僅僅是視覺上的位移變化,沒有打斷作用,被擊飛的目標該放什麼技能還是放什麼技能,這一點很不合理,一個帶擊飛的大招效果比不上一下普通暴擊的硬直實在不合理。   四技能:被動加力量。滿級270點,這個技能是標准的坦克技能,沒什麼可以說的
  我們再來看看潮汐,相比起人馬,潮汐的技能相對遜色很多
  先說大招   潮汐的核心控制技能,在覺醒之後,潮汐一般都可以放出大招,全屏擊飛打斷 控制眩暈,效果類似卡爾的一個龍卷風;   覺醒技能海妖護體:是潮汐作為當前第二純肉T(你問第一是誰?船長呵呵)的唯一原因,血量每下降15%,就會移除身上所有的負面效果並且護甲暫時提高180點。這個技能配合覺醒全能的緊急繃帶可謂是如虎添翼,一個瞬間多出360點護甲堅硬無比的直男站在面前,換成誰看著都有點piapia;   被動技能,被動增加180點護甲,這裡也不多做說明了;   由於潮汐的配置關系,潮汐往往搭配法系隊登場,因此他這兩個技能就顯得略顯雞肋,一個是增加普攻傷害一個是削弱目標護甲,這一點讓潮汐作為法系單坦非常蛋疼。
  分別說完潮汐和人馬的技能,我們把他們比較一下,不難發現。人馬和潮汐的作用雖然大致相通,但是在細節上還是有非常大的區別:
  人馬的強勢期在於開局的30秒,開場3秒的防盜門,以及3普攻一次暈的間歇性控制,使得人馬帶頭的隊伍在開場的30秒時間內輸出環境奇佳,但是人馬隊伍拖不起,一旦初期沒有建立優勢或者沒有減員後期會打非常被動;
  潮汐的強勢期在於持久消耗,由於覺醒技能的存在,使得即使隊友全掛了,潮汐還在前排孜孜不倦的丟錨推浪
  說到這裡就引出今天攻略的精華部分——潮汐和人馬的隕落到底是為什麼?
  眾所周知,在80年代末。潮汐帶領的法師隊伍組成了一波又一波的859陣容,在90年代初人馬如法炮制,再次帶領4法師組成新生代859陣容,可以看出在當時人馬和潮汐的定位驚人的一致,就是單前排抗傷害用的。
  但是現在人馬法師隊越來越疲軟、潮汐法師隊更是鳳毛麟角的原因其實不外乎以下幾點:
  1、在大家紛紛覺醒的年代,人馬所帶領的法師隊伍有三個關鍵角色並未納入覺醒名單:巫妖、雙頭龍、以及人馬自己。
  巫妖作為法師輔助一姐,他的減魔抗光環配合隊友的法穿,可謂是記記入肉。而雙頭龍更是以四技能全為AOE制霸法師一哥的寶座。但可惜均不可覺醒,90年代末,沒覺醒從某種意義上意味著倒退,無論是覺醒裝備帶來的超高血量、雙抗或者攻擊加成以及覺醒技能對英雄的提升都是相當可觀的,這也是人馬法師隊漸漸力不從心的主要原因
  2、猴子的問世打破了人馬法師隊伍前30秒的寧靜。
  猴子的冰矛幻象,讓雙頭多少次的冰火吐息轉身,讓多少冰路鋪在自己來時的路上,所謂雙頭的命門在冰路,冰路的命門在猴子。猴子對於方向性法師的打擊可謂是前所未有。如果是敵法是和你槓正面活活槓到死、那猴子則更聰明把你騙到沒方向。
  3、隨著第二批輸出英雄的崛起以及輸出向前排納蘭的覺醒。使得人馬不再那麼能抗,而潮汐就算自己抗住,隊友皆死我獨活的尴尬足以讓潮汐飲恨。
  納蘭的崛起一定是帶領了一波雙覺醒前排制霸JJC的潮流,而後排光法的覺醒配合中排一哥沉默或者一姐或者猴子,都可以在輸出和坦傷上面完爆人馬和潮汐的配置,越來越偏向輸出的前排盛行於世,勢必讓純坦傷型前排隕落谷底。
  4、中排法師紛紛向覺醒船長看齊,使得覺醒船長成為純坦傷型坦克的唯一贏家,人馬和潮汐望塵莫及。
  早在大家剛接觸刀塔時,船長可能在30級時就被大家打入冷宮雪藏已久,直至覺醒船長問世,帶著胡漢三又回來了的風采。頂著新兵團的口號,4800的血量BUFF,使得覺醒火女、覺醒冰女、宙斯、小黑再次回歸船長懷抱;
  覺醒船長不是一個人在戰斗,他不是一個人。而人馬和潮汐仍形單影只的厮殺戰場,後果也可想而知。
  最後,巨神展望一下人馬和覺醒潮汐的出路
  —— 關於人馬——
  由於其防盜門技能的存在,因此暫時不會完全被JJC所淘汰,就人馬本身而言,坦傷控制有余輸出不足。如果在覺醒技能上對於人馬增加類輸出向的覺醒技能,人馬還是有回歸主流競技場的希望!
  巨神YY人馬覺醒技能——復仇釘刺:人馬裝備上銳利的釘刺,將受到傷害的N%(N隨著技能等級提高而提高)反射給傷害源並且該傷害為神聖傷害。
  這也對得起人馬“一打七傷,七者皆傷”的介紹   —— 關於潮汐——
  從其覺醒技能做文章,前排搭配覺醒全能,中後排鋪墊輸出;從防內射做起,前排搭配覺醒藍胖防敵法,中後排安排一個團補續航,其余鋪墊輸出;所謂揚長弊端,將潮汐的能力發揮極致,搭配物理或者混傷陣容,是小編對於覺醒潮汐定位的理解。
  由於小編沒有養潮汐,因此對於潮汐無法給予實戰經驗,僅僅腦補配置,具體效果望大家試驗後告知結果。
  前排王者的隕落說完了,既然是隕落這期就不再放出視頻了,望大家見諒。

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