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亂斗西游英雄種族技能帶來的加成分析攻略
2022-06-11

  《亂斗西游》英雄種族技能帶來的加成分析,之前作者還有篇地藏不會被削弱的文章,有興趣的話可以去翻翻看,被動技能是高星之後增加的,不過這個被動是按照種族來劃分的,我們一起來分析下被動技能。

  單單來看這些被動,貌似都很合理,但在現在這個版本,或者說,在玩家趨利避害,資源最大化利用的前提下(金少膽子小)的前提下,這些被動是不合理的,尤其是當這些被動附著在一些特定英雄身上,這種不合理被最大化。

  我費點了點勁,從官方上把每一位英雄,及其附帶的被動給大家列在下面,大家自己看一下(排名按官方順序):

  孫悟空,真佛之性。哪吒,真仙之護。太上老君,真仙之元。二郎神,真仙之性。紅孩兒,真魔之障。牛魔王,真魔之性。鐵扇公主,真魔之元。蜘蛛精,真妖之護。豬八戒,真佛之障。沙悟淨,真佛之元。李靖,真仙之障。唐僧,真佛之護。白象精,真妖之性。青獅精,真妖之障。巨靈神,真仙之護。百眼魔君,真妖之性。金翅大鵬,真魔之障。小白龍,真佛之障。混世魔王,真魔之性。白骨精,真妖之元。觀音菩薩,真佛之性。孟婆,真仙之元。魔悟空,真魔之護。赤虎鲨,真妖之護。車渠,真妖之元。九頭蟲,真魔之性。禺狨王,真魔之障。年獸,真妖之障。

  大家可以看到,策劃有意識的給不同定位的英雄賦予了他們認為合適的被動,但是,合適不合適,永遠都不會存在於理論上。

  正如爭吵了這麼長時間的地藏,我給大家簡單分一下。他的技能中有嘲諷技能、反傷技能,他的游戲定位是坦克,同時他的被動是真佛之元,這一系列技能同時存在,表現出來就是,在排行榜中,狹小的地圖,無腦的AI的前提下,你肯定不得不打地藏,想不打都不行,但這些都不是問題,強大的輸出依舊能夠干翻地藏,然後結症所在就是這個被動:真佛之元。被控制降低70%傷害,降低70傷害是個什麼概念?我給大家舉個例子,你從7層被人推下去,這個人估計就完了,但是你從1層被推下去,估計不會有什麼事(除腦袋著地等特殊情況外)。這個真佛之元就是這種效果,傷害如跳樓一般下降。在排行現有的模式下,即AI控制的前提下,你的隊伍如果有2個控,那麼這個真佛之障,會存在很長時間,其實這也不是問題,問題在於,排行榜,有時間限制,只有1分鐘,超過1分鐘,沒打完,你連龍紋壁都沒有(樓主就是這種情況,官方論壇反映N次無果。)

  這個時間限制代表著什麼?只要你隊伍裡有控制,只要對面陣容裡有帶一個英雄,這個英雄5星,並且帶有真X之元這個被動,你這1分鐘,在殺掉其他英雄的情況下,給你15秒2打1.甚至3打1,你也不可能殺掉他。更不用說地藏了。

  所以上一個帖子我說,地藏之過,非地藏之錯。為什麼呢?

  1、強大的過圖能力。在闖關當中,只要是有boss的關卡,他就有用,只要是清小怪的關卡,他就是核心。在每章6個關卡中,有4個關卡,地藏都會表現的異常優秀。比別的英雄簡直高出一棟樓那麼高。他闖關太強了,所以導致一開始玩游戲,對什麼都不是很了解的,沒有培養他的玩家,不喜歡他。憑什麼他用地藏過關那麼舒服,我沒地藏,所以我就要他削削削。

  2、排行榜中強大的拖時間能力。這個問題不是一方面因素導致的,是多方面的。詳細點說,第一,最重要的是排行榜不是由玩家來操作,而是電腦AI操作(這一點策劃應該是考慮到,排行榜需要穩定性。排行榜的對面一定是電腦,這點毋庸置疑,如果讓玩家來操作的話,避開該避開的,先打輸出高血少的,那麼每一個人都能爬排行爬的很輕松,更簡單的說,土豪的優勢無法體現。)第二,排行榜有時間限制,而且時間很短,1分鐘,只有1分鐘,1分鐘能干嗎?就是因為這個1分鐘,配合上“真X之元”,導致時間很容易被消耗殆盡。地藏是肉,本身就厚,配合上真X之元,隨便被控一控,就是長城。不過即便是在這個情況下,廣大真正熱愛游戲的玩家仍然找出了制裁地藏,甚至是挑戰游戲缺陷的方法。這些都是通過對游戲內容不斷深入理解而得來的。相反,找不出應對之法,也不願意研究的玩家,當然是怎麼簡單怎麼來,他們只能看到問題的表面。你看,地藏抗起3個,地藏好肉,把他削了吧。殊不知,即便地藏被削,仍然有無數個“地藏”存在,不相信的玩家可以去嘗試一下,樓主上面列出了有X之元的英雄,你可以練到5星,然後找個人用你打地藏且無法獲勝的陣容去打有這個英雄的陣容,1分鐘之內,你仍然無法獲勝。

  3、所有玩家對游戲內容的了解有限。這個游戲才出來1個月,關於削弱,平衡之類的聲音就此起彼伏,我想說,真正的完美平衡是不存在的,即便是WOW,甚至是DOTA,LOL這類競技游戲,仍然存在著各式各樣的不平衡,更不用說這個以錢為前提的手機游戲了。通過自己對游戲的不斷認識,或者通過對別人的游戲模式進行學習,才是增加自己實力的正確方式。

  所以說,要進行改變的,不是地藏,而是游戲機制。這才是你們對平衡的正確訴求。不是針對一個英雄,即不針對個例,而是通過個例,認識到游戲的整體問題。解決整體問題,才是真正的解決問題。一堵一疏不是解決問題,而是逃避問題,抓住根源,才是真正的解決問題。

  樓主是一個理性的人,希望大家能正確的看待游戲中的問題,而不是在只能看到冰山一角的情況下,認為自己滿腹經綸。樓主小小V8,對游戲也沒有什麼更深的理解,上面說的,都是自己范圍內能理解的,希望分享給大家,讓大家有個正確的認識。

  在此最後說一句,游戲而已,花錢能快樂就花錢,花時間能快樂就花時間,我們玩游戲,要的是快樂,你說不是嗎?

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