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《怪物彈珠》各種被動技能詳細分類解析
2022-06-11

  《怪物彈珠》的被動技能是不需要主動使用,與生俱來一直存在的技能,可以說是這種彈珠的特性,但並不是所有的彈珠都擁有被動技能,一般只有4星以上品質的彈珠才有被動技能,下面給大家分類解析一下各種被動技能。

  1.防御型被動技能

  針對異常狀態、地面型Debuff的防御種類,即是『大量重力圈之下還可以正常速度行走的:反重力護罩』、『面對閃閃發亮的牆壁撞下去不會損血的:反傷害壁』和『經過蟲洞時不會被吸走的:反傳送』。

  1-1反重力護罩:  

被動技能詳細分類解析.jpg

  簡稱『反重』,在4-6星彈珠群雖然只有不到百個的數量(約70種),卻是在重力圈滿滿的場合有非常棒的表現;重力圈是早期和傷害壁一起被做出來的Debuff設定,一般彈珠碰到重力圈邊緣的時候、速度會大減(如圖),且在重力圈內移動的速度也會逐步降低,速度高的彈珠或許可以彈到怪物三四下,速度低於250、甚至200以下的可能頂多打掉一兩下就沒辦法動(這邊姑且不說卡牆技術性應用)。

  反重力護罩的特性可以無視重力圈邊緣和內部的速度減緩設定,可以用一般平常的速度移動方便彈珠攻擊,一般關卡和素材降臨最常會配置一兩個來對應重力圈,避免全隊伍都沒辦法在重力圈內移動導致拖太久;在怪物箱內最少最少五種屬性都要有一顆反重力護罩的彈珠,面對降臨會比較方便一點(我個人是獨缺光暗兩種的反重彈珠,其余屬性至少有兩個以上以便針對關卡內容作更換)

  1-2反傷害壁:

  簡稱『反傷』,和反重彈珠相比,數量較少(約50種),面對撞一次扣幾百甚至兩三萬的傷害壁,可以產生一個防護罩,避免被扣血。

  早期和重力圈一起被做出來的Debuff設定,一般彈珠不靠近不會有問題,但是移動時的反彈點會碰到的時候,會根據顏色和你彈珠的屬性、副本難易度來決定傷害多寡。

  最低傷害的傷害壁是主線任務,除了光暗,只要使用克屬彈珠就可以將扣的血量壓低到2000以下,一般的素材、其他類型降臨,就算是使用了克屬彈珠,傷害是會超過2000以上~8000以下,究極~超絕難度的降臨,只要碰到就是8000以上,最高碰到一次扣15,000的血量??(還談了兩下??當下的剩余血量降低剩下到2萬多??痛死人),這時候BOSS或小怪突然補刀的話,不死也會半殘;更忌諱就是完全不懂的新手??拿著反重彈珠去撞牆??結果可想而知,翻肚Game Over;告誡各位新手,所有的特性都只能針對該異常狀態,並不是所有都可以去防御啊。

  一旦碰上傷害壁和重力圈都有的時候,就會讓新手玩家面臨兩難:我該怎麼配?2反重2反傷可不可以呢???這邊我會建議,新手碰到這種雙Debuff設定的副本或降臨,請使用『反傷』彈珠,避免說你沒拉好、手滑撞到傷壁,至少不會扣血以防被補刀一波帶走,至於反重?假如該副本的傷害壁來源都是由『怪物』產生出來的話,就可以使用多一點甚至全隊員都用也沒關系,反正怪物打死、傷害壁就不會再出來;但如果是『盾牌、比特盾』產生出來的話??乖乖用反傷。

  1-3反傳送:

  簡稱『反黑洞』,也是早期就有的Debuff,後來在幕府版本被做成小怪的形式放出來虐待玩家;游戲內的正確名稱是反傳送,由於該Debuff出現時會在地上呈現一個黑紫色的漩渦,玩家們就戲稱之為黑洞,其反傳送也稱為反黑洞。

  沒有明確的出入模式,所以不能預測彈珠會從哪邊跑出來,更糟糕的是,假如和傷害壁一起出現的話,會令多半玩家不知道該往哪邊彈,被亂傳到傷害壁前面可是會害死全隊伍的;黑洞的吸入半徑為半顆彈珠,只要確定你的彈珠在黑洞旁很近很近的時候,你往哪邊彈都會被吸走。

  不只是一般的彈射,連SS也會影響;目前除了有反黑洞特性的彈珠在施展SS可以不被干擾之外,所有的SS只要在黑洞上面/周圍或經過黑洞就一定會被吸進去,並不是施展開始到結束這段期間都是無敵狀態??就想象一下『騎士王_阿瑟』正要放十字光束SS,結果忘記彈珠底下有一個黑洞,施展的瞬間被吸進去,傳到了另一個黑洞的地方,SS原本是瞄准王的結果變成空包彈??瞬間全隊臉上三條線。

  防御型被動技能總結:

  以下是針對各種場合時,做出的出場順序和建議:

  1. 無【傷害壁、重力圈、黑洞】:反黑洞=反重力護罩=反傷害壁

  2. 無【重力圈、黑洞】有【傷害壁】:反重力護罩≧反傷害壁>反黑洞

  3. 無【傷害壁、黑洞】有【重力圈】:反重力護罩>反傷害壁>反黑洞

  4. 無【重力圈、傷害壁】有【黑洞】:反黑洞≧反重力護罩>反傷害壁

  5. 無【黑洞】有【傷害壁、重力圈】:反傷害壁≧反重力護罩>反黑洞

  6. 無【重力圈】有【傷害壁、黑洞】:反傷害壁>反黑洞≧反重力護罩

  7. 無【傷害壁】有【重力圈、黑洞】:反黑洞≧反重力護罩>反傷害壁

  當然這只是參考,主要還是看熟練度的高低,技巧非常好的再傷害壁的副本也不會誤撞,假如是開炮台的話除了反黑洞都可以開來用,反黑洞特性有一半是基本具有、另一半則是聚能產生,更能搭配戰況自行使用。

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