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爐石傳說忠實大王術黨GVG實戰改良分析
2022-06-11
  小編今天給大家帶來爐石傳說忠實大王術黨GVG實戰改良分析,詳細介紹爐石傳說忠實大王術黨GVG實戰改良,希望這篇爐石傳說忠實大王術黨GVG實戰改良分析能夠幫助到大家!   在GVG版本更新前我曾經做過一個大王術版本卡表預言,先上目前調整後的最新牌表,目前覺得這版牌表比較穩了,短期內不會有太大調整。
  卡組詳情   改動說明
  這次套牌就是在上次分享的套牌基礎上做了一點小修改:
  1)去掉了血法,因為幾個直傷法術的組合已經足夠了。
  2)加入一張大軟,天梯的武器威脅太大,而大軟本身也能當一個不錯的站場隨從。
  3)去掉2只母牛,6費嘲諷還是太慢了,而且沒什麼配合。
  4)加入1個日怒保衛者,能更好配合賣血巨人等。
  5)加入額外1張地獄烈焰,讓AOE能力MAX全開,這樣調整後,面對茫茫多的快攻,勝率一下子就上去了。
  6)去掉了2個加血先知,因為感覺前期加血拖自己巨人的節奏,站場效果雖然還不錯,但因為我有足夠多的解場,所以也不是太必要。當然打法師的時候,奶3血倒是很有用,不過如果能上手2個治療機器人,也足夠多奶了,不是很必須這倆。
  7)目前天梯越來越凶殘了,因此加了1個額外的貓頭鷹,變成了滿編。貓頭鷹絕對是橙卡品質,用法靈活,又能拖對手節奏,實在一箭雙雕。
  8)還剩一個卡位就換成了1個砰砰博士,這家伙的確可以說是GVG第一橙都不為過!無論什麼局勢,都能上她,效果美妙!
  對目前主流職業的總結
  VS 昔日的宿敵獵人
  獵人目前主流依然是亡語流,或者各種變種快攻。但是現在大王術士已經不那麼怕獵人的,關鍵是兩點——有了前期更多的解場手段(炸彈真心是個好補強,剛好2回合打死3血送葬);然後加上治療機器人,獵人拼命搶血後就是遇到丟出賣血巨人,然後被機器人加回去。
  結果來說,現在對抗獵人的勝率超過50%了(是的,沒看錯,我統計了一下,打獵人是勝利更多,雖然也有鬼抽跪的情況)。
  VS 崛起的法師
  相信大家萬萬沒想到的是,GVG最大的贏家居然是法師!這個曾經墊底的職業,一夜翻身進入三甲了。
  目前翻身的法師主要是機械流僕從法,雖然偶爾也有奧秘法和冰法,但是都不是關鍵,這裡只說說對僕從法的感受。
  的確非常強大,因此樓主才去掉了1樓牌表裡的2只母牛,改為了額外的1張地獄烈焰、1張日怒保衛者。滿編地獄烈焰後,對抗機械流變得好多了。總體難度上已經和對抗新版獵人相當的感覺。
  核心還是前期的解場,以及治療機器人(可以說治療機器人救了大王術,允許大王術反復倒騰自己的血線)。
  不過我這套大王術其實比較怕冰法,因為大家速度都很慢,很難杜絕冰法抽到一回合20 傷害的斬殺手段。因此就算我能隨時確保15血,但依然逃不過偶然的斬殺。
  綜合來看,勝率比打獵人低一點,大概就是50%持平。
  VS 沒想象中火熱的盜賊
  GVG預覽結束後,大家普遍認為盜賊會變得非常強勢,但是事實給了人們一記想念的耳光。
  事實上,個人感受對戰盜賊是一個比較舒服的對決。因為奇跡賊的絕跡,基本上不用擔心斬殺問題。那麼大王術這樣慢慢和對手磨蹭的套牌,勢必會很占優勢(盜賊前期鋪場能力比不上法師、獵人)。
  雖然偶爾有武器賊的印度神油爆發,但好在樓主最終把1樓套牌中的血法換成了大軟,在針對武器上還是很可靠的。
  此外也有遇到過盜賊的親王,感覺和樓主預測的一樣,沒想象中那麼強力,經常進場就是個傻大個,對局面已經沒什麼影響裡。最多送盜賊一個靈魂虹吸,但這對我影響並不大。盜賊花6費解我一個牆,剩下的費用就不足以干掉我了……
  最終對付盜賊的勝率超過70%。
  VS 最難纏不過德魯伊
  是的,樓主最怕的就是德魯伊。原因很簡單,現在幾乎最實用的OTK套牌,就是德魯伊的各種變種咆哮。
  僅僅是咆哮 樹人就是14點斬殺,如果對面還有個激活,那麼就達到或超過15點。因此就算樓主保持大王15血也不夠安全。而且現實中還要持續解德魯伊的場面,這會變得非常被動。
  好吧,就算場面大優了,偶爾還會遇到德魯伊雙咆哮 樹人的22點及以上的斬殺。
  不過如果遇到的對手是無咆哮的跳費德、城牆德,那樓主的勝率就比較高。但綜合來看還是偏低。
  目前統計來看,對德魯伊勝率只有30%多。
  VS 同樣有斬殺的戰士
  首先,目前快攻戰、武器戰似乎絕跡了,樓主是一次都沒遇到。遇到的所有戰士都是防戰。
  同樣是慢速套牌,防戰有著強大的生命優勢,因此要想致勝,就是盡快變大王。有時候我甚至連2個賣血巨人都沒用,趕在20 血直接變大王。每回合一個地獄火,戰士是撐不住的。
  唯一要注意的就是戰士的斬殺,樓主多次都是輸在這上面。
  其實可以計算得出來,吼爹 旋風斬=10血斬殺,吼爹 監工=12血斬殺。因此變身大王後,一般控制在13血以上就很安全。需要小心的是對手如果有武器,那就比較麻煩,直接提升了斬殺線。因此大軟一定要在關鍵時候來解決對手的死亡之咬或者血吼!
  總體來看,是控制對壘,抽牌的排序決定勝負,所以大家對半開,勝率50%持平。
  VS 空歡喜的牧師
  GVG預覽結束後,大家普遍認為牧師將會第一。但結果卻並非如此,牧師並沒有因為新牌的加入而變得不可一世。反而在別人新牌的制約下,變得束手束腳。
  是的,原本大家認為牧師再也沒有4攻爹了。但事實上呢?依然一堆4攻能吊打牧師(比如暮光龍)。其實這關鍵就是牧師太依賴COMBO,也即是說非常依賴抽牌的好壞,繼而穩定性不夠。
  這套牌對抗後期牧師時,只要自己注意抓節奏變大王,基本沒太大難度。相對來說,最惡劣的94牧偶爾偷到一些很猛的貨還有機會打敗我,其他正常的環牧、機械牧,基本沒太大難度。
  綜合勝率60%以上。
  VS 下個版本會稱王的薩滿
  ……看這個標題,大家就懂的了……
  不過薩滿依然會是大王術的一個勁敵,關鍵是大地震擊和呱實在是太高效的去除。現在又來了一個不穩定的2費火球……加上薩滿本身的斬殺能力就是20傷害左右,因此僅僅是變身大王,也是不夠安全的。
  好在薩滿一大弱勢就是過牌能力太差。如果能前期不斷逼迫薩滿用牌,那麼勝率就會大大提高。自從滿編地獄烈焰後,對付薩滿變得容易很多。
  目前還沒遇到什麼快攻薩,比如魚人薩。也許以後會是一個挑戰。
  總結來看,勝率在50%左右搖擺(樓主這套大王術就是比較忌諱OTK)。
  VS 已經不再隱藏的騎士
  GVG的另一個最大受益者絕對是騎士。雖然之前很多人不看好,但事實證明目前的騎士無論是快攻還是控場都有了很大程度提升(雖然完全不是為了龍的功勞)。
  快攻騎士鋪場能力,加上各種聖盾,惡心得令人發指,而且一旦讓其補一次神恩術,基本我方就要輸。可以說是比法師更惡心的快攻(對樓主這套牌而言)。加上對面的生平 奉獻,就算我們城牆高築,也很難安全擺脫死亡線。但如果前期解場夠多,還有暮光龍坐鎮,一旦控住場面,那麼騎士的翻盤能力還是很弱。
  至於控制騎,那也是樓主比較討厭的。因為騎士的解場能力其實比薩滿還強(關鍵是生平AOE),而樓主這套牌的鋪場能力又不夠。加上騎士奶量太大,經常能讓樓主拖進疲勞而死。唯一要贏的機會就是在剩余1/5牌(6張)以前能順利變身大王,然後迅速場面壓制。
  總結來說,騎士是一個很難纏的對手,勝率大概在40%到50%之間吧。
  VS 內戰
  動物園目前真的有點沒落,雖然依然很有強度,但不再一家獨大。至少從快攻這個層面來看,法師、獵人、騎士都不比它差。所以這裡沒太多技巧好說,只要對面不是天胡,自己不頻頻鬼抽,那就不太可能輸。
  然後是同樣控制類卡組對決下,天梯上大多數大王術依然是巨人術。的確在慢速套牌過招的時候,山嶺巨人就會體現很大優勢。不過樓主實戰感覺,即便是我的套牌,要處理山嶺巨人也並不難。而且事實上,我幾乎不太緊急需要處理4回合的山嶺,因為這正是樓主趕快賣血的時機。畢竟現在大王術幾乎不會在放入斬殺手段,所以基本上保持10 血都比較安全。早早賣血,可以讓我完成丟下賣血巨人後處理山嶺的場面逆轉。
  最後是最近比較火的惡魔術,打起來感覺難度不打。只是偶爾遇到帶犧牲的,會把樓主坑掉……
  總結來說,內戰樓主勝率還不錯,50%以上是有的。
  綜上,目前這套牌在天梯勝率還不錯,上周因為忍不住好奇心,樓主多翻測試各種套牌,於是輸得一塌糊塗。然後樓主都靠這套牌重新打進前。目前已6級,這周進3級沒問題,希望這次有機會上傳說吧。
  最後,友情提示,這套牌玩起來會比較慢,思考會比較多,如果不喜歡這種節奏感的玩家,可能玩一會兒就會說套牌不好。但事實上如果細心玩下來,就會發現其強度了。

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