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《三國之刃》符文灌注玩法個人經驗分享
2022-06-11
  大家好,符文系統已經有一些日子了,大家對灌注符文都各有見解,各有追求,各有不同。今天我也來跟大家分享一下符文灌注的個人經驗。寫在之前,純屬個人見解,大神不要噴我哈。游戲為了我們提供了“武威、御敵、戰懼”3種符石。每種符石都有自己響應的專精屬性。   武威:
  暴擊專精對應符文(暴)、暴擊符文:釋放時增加暴擊幾率百分比共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能X6個(每職業6個技能)單職業共9種暴擊符文,1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極,暴擊專精LV1、暴擊傷害 20% 300極。
  暴擊專精LV2、暴擊傷害 40% 600極攻速專精對應符文(速)、攻速符文:釋放時增加釋放速度百分比,共包含兵器技、靈獸技、普攻攻擊、技能X6個(每職業6個技能)單職業共9種攻速符文。
  1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極
  極速專精LV1、生命值低於50%時 2% 300極
  極速專精LV2、生命值低於50%時 4% 600極
  出血專精對應符文(殘)、出血符文:釋放時有幾率使對方出血3次,每秒減生命,共包含兵器技、靈獸技、普攻攻擊、技能X6個(每職業6個技能)單職業共9種出血符文
  1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極
  出血專精LV1、每次出血傷害 500 300極
  出血專精LV2、每次出血傷害 1000 600極
  獵俠;如果你選擇培養武威,個人建議請以暴擊符文、出血符文為主,放棄攻速符文。
  獵俠,快!就是獵俠的職業特性,要甩開劍豪和御龍豈止一大截,並且暴擊和出血增加的都是幾率,只要出手的多,幾率出現的就多,暴擊和出血符文簡直就是為獵俠量身定做,曾經的獵俠追求的就是幻刃的暴擊,現在再配合出血符文,幾秒鐘上萬血就沒了,這傷害任誰也是醉了。
  因為獵俠速度本身就很快,符文專精對符文極的數量要求,所以我個人建議獵俠放棄速度符文,以便能更好的提升暴擊專精和攻速專精。
  劍豪:如果你選擇培養武威,個人建議請以暴擊符文、攻速符文為主,放棄出血符文。
  劍豪,中庸!就是劍豪的特點,刷圖、PK、加左慈,常年霸占各榜首,
  提高攻擊速度就可媲美獵俠,防御和生命直追御龍!如果說提高了攻速的獵俠並不能太好的體現攻速符文,那麼提高了攻速的劍豪,就完美體現了“唯快不破”的意義,雙攻速LV2專精,劍豪攻速 20%打出來獵俠的速度,配合上暴擊符文,這酸爽,不信你就試試。
  因為劍豪的攻速與獵俠相差不多,所以若說劍豪最適合的符文就應該是速度,放棄出血,是為了保證暴擊跟得上符石,畢竟出血雖好,但是相比速度和暴擊還是得斟酌斟酌。
  御龍:如果你選擇培養武威,個人建議請以出暴擊符文、出血符文為主,放棄攻速符文。
  御龍,技能高傷害多連擊,就是御龍的特點,從游戲初期大家就都對御龍的攻擊速度吐槽,御龍攻擊速度慢,即便御龍雙武威極速專精2級加了8%的攻擊速度再加上符文上3%左右的速度,才勉強趕上劍豪的速度,離獵俠還差好遠。這速度對於劍豪和獵俠來說加了等於沒加。
  而雙武威提高那20%有多快,大家可以去兵械庫體驗一下,真的沒有多快。御龍的特色就是技能,倒轉昆侖,龍掃千軍都是多連擊技能,並且也是各職業技能中傷害和范圍最高的技能,御龍必備其中之一這瞬間多段連擊適合的就是出血和暴擊。
  暴擊是要灌注的,這是武威的特色,出血和速度之間,我個人推薦出血,放棄速度並不是沒有出手的機會,沒有一個御龍是靠平A的,暴擊和出血可以充分達到專精2級,如果你的昆侖出了暴擊,這傷害值你自己都不敢看。
  御龍,如果非要選擇速度,個人建議只選兵器、靈獸和自己用的2個技能,配合暴擊、提高普功速度意義不大。
  武威符石每個職業有27種符文可選擇,2個符石共有16個凹槽可灌注。武威符文的灌注大大的增加朋友們過關PK時的傷害,可以說這是一套偏向輸出的符文,游戲當以輸出為主,所以武威當為培養的首選,如何灌注還看大家個人喜好,以上堇代表個人建議。
  御敵:
  回血專精對應符文(息)、回血符文:釋放時有幾率回復生命,數值隨符文等級提高而增加,目前最高5級符文,共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能X6個(每職業6個技能)單職業共9種回血符文符文1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極
  回血專精LV1、每6秒自動回復生命150 300極
  回血專精LV2、每6秒自動回復生命130 600極
  減傷專精對應符文(韌)、減傷符文,同類符文下分為兩個分支,受到各類攻擊時有幾率減少受到傷害:
  共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業共4種回血符文,受到各類攻擊時有幾率增加自身防御一定數值:共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業共4種回血符文
  1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極,減傷專精LV1、永久抵御攻擊,受擊傷害1.5% 300極
  減傷專精LV1、永久抵御攻擊,受擊傷害3% 600極
  免疫專精對應符文(免)
  免疫符文,同類符文下分為兩個分支
  受到各類攻擊時增強抗性,減少被暴擊幾率:
  共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業共4種免疫符文
  受到各類攻擊時增強抗性,減少被出血幾率:
  共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業共4種免疫符文
  1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極
  免疫專精LV1、獲得狀態期間自身防御 1000 300極
  免疫專精LV1、獲得狀態期間自身防御 2000 600極
  劍豪和獵俠,如果你選擇培養御敵,免疫符文絕對是首選,因為免疫符文一共就8個符文,專精又是加的是防御,皮脆是獵俠和劍豪的硬傷,全免疫符文不僅能在PK中有效的克制對手的暴擊,又能在關卡中獲得增益防御的狀態,兩全齊美。
  第2選擇減傷符文,專精增加的是永久抵御傷害,
  這是隨時加在角色上無需狀態,被攻擊時增加防御和減少傷害,挑戰,過關,狩獵抵御BOSS傷害的首選。回血專精不推薦,從數值上來看對於現在已經10幾萬血的朋友們來說這幾百血似乎已經起不到作用,而PK時的2分鐘全程回復血量也抗不主一下普攻的傷害性價比不高。
  御龍,如果你選擇培養御敵,免疫和減傷一定要選,御龍攻擊速度是硬傷,常常要比別的職業挨打的多,自身防御和生命成長雖然略高,但是相比之下被擊打次數也多,而抵御各種傷害其實就是最適合御龍的。雙御敵的免疫 減傷,可謂是為御龍量身定做。
  戰懼:
  能量專精對應符文(沛)、能量符文:釋放時有幾率回復能量,共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能X6個(每職業6個技能)單職業共9種能量符文1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極
  能量專精LV1、永久增加能量上限10 300極,能量專精LV1、永久增加能量上限20 600極,反震專精對應符文(震)、反震符文,同類符文下分為兩個分支,受到攻擊時有幾率反震一定傷害給敵人:共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能,單職業共4種反震符文,受到反震時有幾率免疫反震傷害:共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能單職業共4種回血符文
  1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極
  反震專精LV1、每次反震對方15%幾率能量 1 300極
  反震專精LV2、每次反震對方15%幾率能量 1.5 600極
  破擊專精對應符文(破)
  破擊符文:釋放各類攻擊時最後一擊有幾率破除對方霸體:
  共包含兵器技、靈獸技、普通攻擊、技能X6個(每職業6個技能)單職業共9種破擊符文
  1級符文50極、2級符文100極、3級符文150極、4級符文200極、5級符文250極
  破擊專精LV1、每次釋放靈獸時的無敵時間 0.1秒 300極
  破擊專精LV1、每次釋放靈獸時的無敵時間 0.2秒 600極
  戰懼符文單職業26個符文,16個凹槽。看似簡單的符文效果,實則是很難選擇,能量在連擊中是必不可少的保障,很多玩家在後期都會放棄一項天賦而選擇加滿能量,隨著技能等級的提高消耗的能量也隨著增加,職業必備的幾個大招,滿能量時只能釋放2個,PK時多打出一個技能不亞於多出一個暴擊,而回復能量的符文著實成了比較偏門的符文,很少有人會選擇,選了又捨不得換掉,我個人是很鐘情能量符文,灌注了全能量的符文,我覺得我能量就沒有用完過。
  破擊亦是奇招,現在競技很少能碰到不帶霸體的玩家了,大家下線時把技能換成霸體似乎已經成了習慣,如果被破掉了霸體,打出一套連擊任你戰斗力再高也是有苦說不出。反震的效果看上去似乎不明顯,
  但是碰到激活了火尾虎又灌注了反震的玩家,那可真真是傷敵一千自損八百。戰懼符文也許越是後期有奇效,如果現在你在培養戰懼,我個人建議大家以能量和破敵為主,若以後激活了火尾虎可考慮替換能量,當做PK奇招來使用。符文就是符石的附加屬性,沒有鑲嵌的符文的符石是沒有屬性的,沒有佩戴在戰甲技能上的符石不給角色增加被動屬性,
  已鑲嵌的符石不能摘下,同級別同類的符文在同一個符石上只能鑲嵌一個且不能疊加。不同級別同類的符文在同一個符石上只有高級有效,低級的會失效。灌注符文時有幾率頂掉之前已灌注的符文,(運氣)
  灌注符文時同類高級符文有幾率頂掉其他符文而不是100%頂掉同類低級符文可以鎖定符文使灌注時不被覆蓋,鎖定符文再灌注時需要消耗元寶,
  鎖定1個需要10元寶,
  2個需要40元寶,
  3個需要90元寶,
  最多鎖定3個符文。
  目前版本符文最高等級5級!在2個符石上灌注同類符文,符文的效果相加!專精也是相加!(例如在武威上裝備了暴擊幾率 4%,另一個武威也灌注了暴擊幾率 4%,那麼概率相加暴擊幾率提高了8%!)符文提高的是概率,是同時出現,只要是出暴擊就是概率提高8%,其他效果同理。
  大家確定了自己要灌注哪一類符文之後,在選擇組合特技時就更顯得得心應手。游戲為我們准備了6套組合特技,武威 武威→蓄勢待發:每次造成暴擊或出血,有基礎增強幾秒一定數值攻擊武威 御敵→臨危不懼:當生命抵御50%後,沒減少一定生命值增加攻擊力
  武威 戰懼→神工鬼力:每次造成暴擊或出血有幾率回復能量御敵 御敵→以柔制剛:當生命低於50%後,每次受到傷害減少一定百分比
  御敵 戰懼→開元回體:施放技能或者觸發反震而恢復能量時同時增加自身生命戰懼 戰懼→瞬息萬變:每次倒地起身有一定幾率獲得持續時間的無敵狀態裝備哪一套符石,我建議大家在灌注了符文之後參考一下自己的實際需要,
  如果挑戰闖關,可以裝備武威類增加傷害的組合特技,PK時也可嘗試御敵戰懼類防御和破體的組合技能。人認為組合技能和選擇靈獸一樣,沒辦法區分哪個強哪個弱,
  在平常的任務和PK中,好多朋友都在頻繁的更換靈獸和技能的位置,我個人建議大家也想對待靈獸一樣對待符文和組合技能,可以先分出主次,再慢慢都培養起來,
  現在階段符文獲取的數量有限,所以好像都不夠分,其實大家退一步想想,成員們都去搶武威了,那我們就可以先培養御敵和戰懼,不要一窩蜂的去搶那幾個符文,等換不到再想換其他符文時又被主公賣掉換材料,浪費資源得不償失。
  以上僅代表個人的游戲經驗及建議。不包括他人對游戲看法。游戲沒有絕對正確的玩法,只有最合適自己的玩法,如有巧合正確之處希望能給不知道的朋友帶來幫助。
  如有不足漏洞之處歡迎各路大神指導與改正,希望能同朋友們共同學習,討論。各種抵抗暴擊抵抗出血抵抗傷害,任你暴擊符文多少個,碰到御敵統統不好使了。越來越多的朋友意識到御敵符石的強大紛紛轉投抵御,可看出御敵與武威高低注定糾纏不清。
  御敵符石每個職業有25種符文,16個凹槽。御敵符石灌注的符文大程度上是降低玩家受到的傷害,雖然技能類符文回血的數值較高,但是相比10幾血高戰的玩家有點杯水車薪,性價比著實不高,御敵符石特點於PK時對武威的克制,過關時對傷害的抵抗,
  符石種類較比武威少了2個卻能抵御來自各方便的傷害實是增加生存的保障,要求傷害的同時防御也是必不可少的一項,如何灌注還看大家個人喜好,以上堇代表個人建議

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