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《神武》手游盤絲的定位分析
2022-06-11
  神武手游盤絲是一個只手女子的門派,門派弟子哥哥妖娆狐媚,令人喜愛,下面就來看看神武手游盤絲的定位分析吧。   加點:一般推薦3種方案
  一、1體3敏1耐
  二、3敏2體
  三、5敏
  前兩種就是輔助封了,後者就是一速封,至於原因,風哥我也解釋不清楚,加點是求助好友的,一致認為這樣三種後期有點前途。
  門派特點:戰斗回合死亡一定概率1點血復活(擺了明是不能血祭的)只會觸發一次,非人物戰斗必定觸發,不受任何暗器影響(TM大爺最大克星)
  小盤絲的日子是痛苦的,不知道徐狗屎怎麼想的,千豬手的傷害居然都不如平砍,落花的傷害有和沒有也是一個概念,所以盤絲都只能依靠寶寶的輸出,來彌補前期的傷害不足,推薦呢,帶個法寵吧,30就能秒三了,很不錯的。
  但盤絲卡大爺卻是一把好手啊,如果勵志要成為清河小霸王的玩家們,盤絲絕對是你首選之一啊。血耐TM作為擂台小霸王是公認的事實,別的門派或許沒辦法,但PS卻不怕,無非就是看速度和看臉的問題,但就算被封中了,盤絲也不見得就一定會輸,難不成你TM來砍我不成。
  PS前期的兩大技能,勾魂和攝魄是最讓玩家頭疼的,尤其是攝魄這個技能,在神武這麼一個加魔力都不加藍的游戲,藍對玩家的概念是麼多重要就不解釋了,藍抽完,ST也就是一個打了裝備的寶寶而已,可能連寶寶都不如,就別說其他門派了。
  前期的血耐PS是很吃香的,活動任務PK樣樣精通,反正就是封,大家都沒特色的年代裡,PS不算是落後的
  可是,一切的一切看起來都是那麼美妙,但事實呢,大手子帶新手的時候,倒是隊伍裡小盤絲和PT是首選的,至於活動和任務,還是TM大爺的天下啊.
  少主PS
  幾任群芳妒 無人問等閒
  PS少主地位呢,也是個比較菊緊蛋疼的,為什麼這麼說呢?
  這個時候,玩家都開始注重PK起來了,說個現實的問題,少主玩家現在比80和70玩家加起來還多信不信
  當比武被人重視起來後,大家對門派特點的重視度也就高了起來。
  理論上,TM的地位此時和PS應該是一樣的,封起來也沒什麼很大的特點,絕對不如氣宗WZ和FC,但是呢,TM大爺畢竟是有前期優勢的,卡級玩家中,TM是優勢最大的無意,這就導致了TM大爺的裝備和寶寶普遍是要比PS們好很多的,在同等情況下,隊長一般都會先選TM而會放棄PS,這是歷史問題,不是內在問題。
  65的盤絲可以學習幻境術,這個技能就很有趣了,反彈所有法術傷害,雖然只能持續一回合,但是,效果是百分百實現的,可惜呢,群架幾乎也用不上,倒是擂台單挑的時候,就是大神技了。
  既然說到這裡了,PS玩家也懂了,其實你們要學習的是氣宗WZ,就是把裝備特技搞起來,否則PK真心就是沒人要了。盤絲大多數是血多,目前5敏倒也是沒成為少主主流,血多的PS憤怒也是容易比較收集了。
  80後的PS
  技多不壓身 笑笑就去睡覺
  先說真元,真元的影響之於PT與盤絲是一個概念。PS很多技能的真元效果是很IMBA的,但需要花不少神武幣。
  勾魂
  推薦15%概略作用2個單位。勾魂這個技能在單挑和大任務中都是好技能,起碼個人感覺比五雷轟頂好用多了。如果還有人不懂勾魂的牛逼,去看看盤絲大仙幫忙過100以後的劇情就知道了,一個勾魂爽翻了。至於勾兩個,就是變相保住了PS的命啊。
  攝魂
  推薦10%概率多吸20點憤怒,攝魂群架一般不用,單挑神技,尤其是PS是封不了特技的,所以有這樣個限制技能,大大增加了贏面。
  含情脈脈
  推薦增加5%的成功率。配合卦象35防御的5%,就是10%的概率了,不要小看10%,人家DF抗封也才加25%而已啊,除了DF和TG以外,幾乎沒有門派可以經受這麼一封。
  奪命蛛絲
  增加5%的概率推薦。穩定增加其實才是後期最牛逼的加成,比所謂的加80%速度好多了,難道本身降低的速率還不夠?加了80%你以為就夠了?
  90後的盤絲
  小妖女總是那麼讓人愛不釋手
  差不多所有門派90後屬性分配都是回歸傳統了,但PS可不是,PS可以繼續走自己特立獨行的道路
  老娘就是那麼風騷,讓別人都跪舔去吧
  3敏PS其實速度夠用了,其實這個階段的PS,和氣宗一樣,沒必要和FC、TM為了速度拼的頭破血流,何況,PS妹子們也不是單純的為了封。
  輸出、輔助、封中,都有那麼一個另類的門派,PS就是封系中另類的門派。
  做不成封系一姐,我們卻還可以做所有門派的女王。
  (一直感覺PS才是神武最妖的門派,就和現實裡的那些高傲的小公主一樣,表面上氣勢凌人,目無他人,把她們推到後,然後。。。。。。爽翻了)
  盤絲作為一個封,卻還是比較重視和團隊搭配的一個封系門派,畢竟沒有FC的全能和WZ的無解。
  PS這個門派,個人認為,最大的配合,就在於雙封,而不是以自己為限制單位,打單封戰斗,一旦遇到對面強力的封系,會輸的一塌糊塗
  這裡風哥就給大家說一下PS一般團隊的人員配置。
  方案一:雙封 雙輸出 1輔助
  封隨便,輔助隨便,推薦1物理1法系,不推薦雙物理,雙MW,可以雙LG。
  評價:典型的耗死你不償命打法隊伍,捨棄了所謂的點殺。比較重視隊伍的輸出的裝備,戰斗到15回合以後,團隊優勢開始顯現,對面的藥會出現大問題,配合PS孩子,對對方的輔助會造成巨大壓力,一旦陷入膠著戰,這個陣容是很給力的。
  方案二:PS 三法 PT 2LG打底
  評價:同樣放棄點殺,但面殺效果十分恐怖。推薦隊伍2人以上帶PS孩子,膠著戰後,配合2LG的怒龍吟和龍吟,可以很快把對面打崩潰。缺點在於,如果對方進行逐一擊破並守屍,壓力巨大,如果做好人員保護很關鍵。
  方案三:PS FC DT/ST 雙法
  評價:如果對團隊裝備和配合有一點的把握,確保封系能夠頂住輸出壓力,就能很容易實現對對面的點殺。無論是FC的失魂或者奪命,都會讓對面陷入不知道己方單殺哪個的情況,同時也給了己方點殺的選擇。
  方案四:PS(一速) DF 三輸出
  評價:盤絲的責任很大,特技要全,但團隊的限制能力毋庸置疑,輸出也很可觀,但短板也很明顯,十分害怕對面雙輔助隊伍。

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