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《放開那三國》新版本攻略:吳國究極版
2022-06-11

  隨著游戲的一次次的更新,橙卡時代的來臨,限時橙卡的推出,以及如今全面鋪開的神兵時代,各國強弱的話題一直爭論不休。

  今天我就來和吳國的玩家一起探討這個中心話題,如今的版本中,吳國到底該怎麼玩?

  首先,我從貼吧裡找出了一些吳國玩家經常提出的問題:

  1.從現版本中陸遜的選擇,看吳國定位。

  2.呂蒙乏力嗎?找誰替代他?

  3.這個版本裡吳國到底強勢還是弱勢呢?

  4.孫策有必要抽嗎?

  就以上問題,我先做出我單方面的解答,歡迎其他吳國的同胞共同探討。

  一、從現版本中是否選擇陸遜,看吳國定位。

  要解決這個問題,就要首先明白陸遜在紫卡以及前橙卡時代為什麼會成為吳國無可替代的主力。

  紫卡時代,眾所周知是一個暴力突破的年代,在這個防御血量遠遠跟不上攻擊成長的版本裡,兩回合結束戰斗是司空見慣的事情。高傷害、秒殺同時成為各國追求的目標,同時造就了當時因突襲聞名的馬一腳、張大炮、甘一刀。

  因此以血量和控制見長的魏國,和以群傷力求削血線給呂布收割的群雄在紫卡時代無疑是比較弱勢的一方。

  那麼為什麼吳國能在拼爆發的紫卡時代中雄踞一方力壓蜀國呢?我試著總結了以下幾點原因

  (1)先手

  紫卡時代小伙伴的緊缺使得吳國成為唯一完美羁絆的國家,俗話說占據了先手就占據了至少50%的勝率,因此吳國能笑傲一整個紫卡時代其完美羁絆功不可沒。

  (2)回復

  在暴力突破的年代裡全職醫生可以說是最弱的武將種類之一,身板脆,回復力跟不上輸出是扼制醫生上場的兩大主要原因,而作為暴力醫生的呂蒙完美的擬補了這兩個缺點,大羁絆高血量高閃避不俗的輸出以及較高的回復成為吳國稱霸一個時代的重要奠基石之一。

  (3)消耗

  吳國征戰其他三國的最大依仗,灼燒。沒錯,相信從那個時代走過來的玩家(包括吳國自己)都有被燒得痛不欲生的經歷。

  (4)克制

  前面說過,由於版本的問題魏群在根本上無法與蜀吳抗衡,因此作為彼此競爭力最大的兩國,吳國天生設計的問題導致了對蜀國的克制,陸遜、呂蒙擁有防御的羁絆的兩大主力用伐蜀完美擬補了稍遜的爆發,最終使得吳國擊敗登頂路上的最強對手,蜀國,成功稱霸紫卡時代。

  說了這麼多回歸正題,那麼為什麼紫卡時代陸遜是吳國的絕對主力呢?

  我們來一一對照吳國稱霸紫卡時代的因素

  (1)先手

  陸遜的羁絆中出現了三個名字,周瑜、呂蒙、魯肅,其中呂蒙和周瑜是紫卡時代無可替代的主力之一,因此可以說陸遜僅用1個小伙伴的位置就取得了全部的羁絆,吳國的完美羁絆造成的先手戰斗力壓制,陸遜可以說功不可沒。

  (2)回復

  這點陸遜不沾邊,PASS

  (3)消耗

  這裡又不得不提紫卡時代陸遜稱神的原因,100%的豎排上火率以及20%的全體上火率,其上火概率遠超神將周瑜,配合甘寧超高的傷害強秒1號位成為各國一段時期跨不去的噩夢。

  (4)克制

  破蜀4擬補了天生攻擊羁絆的缺陷,從而擊敗蜀國成功登頂。

  顯而易見,吳國稱霸紫卡時代四大原因中,陸遜獨自就占了三個因素,因此當時一度被譽為超越限時的最強非限時武將,那麼如此強悍的武將為什麼在如今的版本中盡顯頹勢,甚至淪落到下場的邊緣呢?

  要明白這個問題首先我們需要先弄清楚最近的幾次更新為我們帶來了什麼:

  (1)橙卡時代的來臨,8伙伴的推出:武將自身屬性的跨越式增長,天賦的更新,他國羁絆的補全,各國陣容的變動

  (2)神兵時代的來臨,10伙伴的推出,九儀套裝的推出:武將屬性的又一次飛躍,以及他國羁絆的完善

  (3)限時橙卡的更新:各國核心主力的確定

  (4)助戰軍版本的更新:混搭時代的全面開啟,武將屬性的再一次小幅度提升。

  眼尖的朋友可以看出來,近幾次重大的版本更新中,不約而同的指向同一個方向,武將屬性的不斷提升---為什麼要這麼做。

  個人認為通過增強武將的屬性來延長戰斗的回合數,調整紫卡時代追求暴力秒殺的戰斗方式以此來達到平衡各國實力的目的。

  橙卡更新的技能以及天賦也證實了我的猜想,技能傷害系數提升不高,多以控制為主,紫卡時代不常見的封技、眩暈、麻痺、封療等等也都一一搬上台面,各種格擋、回血、回怒也頻繁的出現(呂布和陸遜是唯二帶有侵略性而非控制的橙卡技能)。

  天賦也多以聯動、抗性、回復為主,只有少量的肉帶有輸出性的天賦,這一切修改都表明了他要徹底改動紫卡時代戰斗模式的決心。

  其實除了這一明顯的改動,個人認為還有一個隱晦的改動,就是區分了戰士與法師的絕對定義,相對與紫卡時代兩者模糊不清的定位,如今版本裡相對與戰士來說,更希望法師做到的是一個輔助、半肉、控制、回復、消耗而不是主力輸出的地位。

  司馬的冰凍,諸葛C5的攻擊修復為閃避技能的回怒回血,周瑜的回血,於吉的主宰,陸遜的灼痛,賈诩的虛蠱等等,以及華佗、郭嘉、貂蟬這類武將的崛起這些改動大都印證了我的猜想。(左慈是個特例,接下來會說)

  這些或明或暗的改動究竟給陸遜帶來了什麼樣的結果,我們接著往下看

  首先橙卡時代的來臨,8伙伴的推出:吳國完美羁絆的優勢稍稍縮小,略微縮減了陸遜占小伙伴名額少的優勢,天賦灼痛10以及技能附加40%爆擊使得陸遜的定位模糊不清。

  究竟是配合甘寧發揮技能的高暴擊優勢打出甘寧聯動的高額傷害,還是依靠吳國的先手優勢讓陸遜去前排成為一個半肉(當時多數選擇發揮天賦優勢)。

  這兩點其實都沒有過多影響陸遜的地位,真正開始讓吳國玩家動搖的是各國陣營的變動,橙卡武將較多的防御和控制天賦(技能)以及自身高額屬性的增長使得魏國首次登上各國玩家的視野。

  高額的血量,連綿不斷的控制,第一次讓吳國的玩家感到棘手,然而僅僅是棘手,為何?玩家對於舊版本魏國的不信任,新版本推出時間過短、以及吳國紫卡時代奠定的高端玩家數量優勢讓吳國依舊取下了第二屆跨服最多冠軍的名額。

  陸遜前排觸發灼痛10配合防御羁絆不錯的硬度,以及橙卡的破魏5似乎也頗為符合魏國崛起的趨勢,這只讓少數有遠見的玩家看到了未來陸遜的頹勢,提出下陸遜的想法,但很快淹沒在廣大吳國的玩家中。

  神兵時代的來臨,10伙伴的推出,九儀套裝的推出:這個版本是改朝換代的版本,魏國正式取代吳國成為一方霸主,為什麼會造成這樣的結果,首先前面已經說過,

  橙卡時代不同於紫卡時代,橙卡時代力圖追求的是延長戰斗回合,因此這就需要武將帶有高額的屬性以及全面的控制技能,魏國顯然是最符合版本的國家。

  人人帶控制的五子的強勢崛起,羁絆附帶的超高血量加成,10伙伴帶來的完美羁絆使得魏國一躍成為最強勢國家,同時這也是為陸遜帶來災難的一個版本。

  我們來看陸遜為紫卡時代的吳國稱霸帶來的三大因素

  (1)先手

  陸遜完美羁絆的優勢蕩然無存,同樣滿羁絆的情況下,陸遜的防御羁絆反而成為了吳國提升戰斗力的一大制肘,陸遜從模糊不清而偏向半肉的地位也徹底被打回原型,失去先手的陸遜根本無法在諸多控制的魏國前排立足只能回歸四號位。

  然而效果也非常差,不論是郭嘉還是張遼1號都完全不懼怕陸遜和甘寧強秒1號位的組合(前者聞名各國的大自爆,後者超高的血量以及免疫爆擊讓陸遜只是個笑話),回歸4號的陸遜只能從老對手蜀國身上找安慰,但是用相同的戰術瓦解蜀國的防線已經行不通了。

  紫卡時代蜀國並沒有能抗住甘寧陸遜組合的1號位,而橙卡時代馬超的設計讓這個組合徹底失去作用,25%的抗吳以及超高額的回血,讓除了降怒毫無控制技能的吳國束手無策,在與蜀國的對戰中陸遜又只能回到半肉的三號位置,使得陸遜在與魏蜀的對戰中頻繁切換定位重新變得模糊不清。

  此時的吳國可以說是最弱勢的時期,過多的防御羁絆帶來的戰斗力的增長速度的緩慢,零星的控制技能讓吳國似乎游離於版本之外,找不到出路的吳國終於開始企圖改變陣形,不再是一招鮮吃遍天,但由於周瑜橙卡沒有推出。

  此時陸遜雖然弱勢但是換下周瑜的呼聲無疑更高,且替換的對象多是太史慈、孫策甚至馬超等等這些帶有控制技能武將,試圖擬補吳國的先天不足。

  (2)消耗

  笑傲紫卡時代灼燒似乎再也沒有那麼強勢:

  一是由於對方武將生命增長的速度遠超陸遜攻擊增長的速度。

  二是紫卡周瑜的下場使得陸遜的灼燒略顯孤立無援。

  三是群雄毒陣的崛起讓消耗再也不單是吳國的強項

  四是曾經在當時的版本中限制了灼燒的層數,灼燒的疲態也使得陸遜的地位在吳國的陣營中不斷的下滑。

  (3)克制

  紫卡時代吳蜀爭霸的現象一去不復返,魏國霸道強勢的版本中陸遜的破魏也僅僅使得其保住上場的位置而增添不了什麼亮色。

  陸遜助力吳國稱霸紫卡的三大因素其中兩點優勢已經消失殆盡,剩下一點也只是保住了橙卡周瑜推出前陸遜的上場機會,而使得當前版本吳國立足在4國之間的回復優勢,陸遜並沒有做出任何貢獻。

  這個版本中陸遜雖然已經顯示出他的乏力但是周瑜橙卡的遲遲未推出讓吳國玩家始終對陸遜保有一絲幻想,此時吳國不下陸遜部分原因也是期待周瑜的強勢崛起讓陸遜周瑜之間的配合助吳國重新登頂。

  還有這個版本裡對陸遜上場地位較為致命的威脅還有神兵的推出,但是我把神兵對陸遜的影響暫時放到下一個版本裡說(此時神兵推出時間還不長久大部分玩家對於神筆都還沒有比較系統的認知)。

  限時橙卡的更新:四大限時的更新,這次版本的更新幾乎完全確立了陸遜游離於吳國主流陣容之外這個結果,為何?

  首先是周瑜的推出,不出意料的從爆發砍為一個半肉消耗流法師,周瑜C5技能的回復以及增強灼燒效果也完全預示了對於吳國接下來的設計方案,那就是回復消耗流。

  那麼橙卡周瑜帶給吳國的是什麼?

  (1)陣容陣形上的思考

  橙卡周瑜的亮點是C4的巧計6以及C5的火神,而技能上的提升幾乎微乎其微,因此如何利用好這兩個天賦成了周瑜最核心的問題。

  經過多番比較我最終把周瑜的位置鎖定在了三號副坦的位置,首先周瑜橙卡帶來的高額屬性以及吳國陣容中第二高的生命羁絆讓周瑜在肉這個位置有著不錯的天賦,其次放在前排充分發揮了周瑜C4 C5兩個天賦的效用,伴隨而來的是另一個封神的天賦,附炎10。

  為什麼同樣是半肉的陸遜不能勝任這個位置呢?過度依賴灼痛10帶來的減傷導致後手以及被控制的乏力,本身血量成長過低,自身沒有減傷天賦以及回復天賦(相比起賈诩為什麼能站前排大家可以對比下)都是陸遜在副坦位置上的軟肋。

  而周瑜的附炎10與火神之間的配合一定程度上解決了這些問題。因此老版本中令人稱道的兩大都督的完美配合從此劃一段落,紫卡時代周瑜崛起的火勢6也成為不大不小的雞肋技能,附炎的崛起火勢的衰落也符合了對於法師定位的設計。

  周瑜位置的確定同時也使得陸遜位置的最終確定,那就是回歸4號位。(對新版本的未完全理解以及其他因素部分吳國玩家依舊將陸遜放在副坦而周瑜回歸後排)

  (2)核心地位的確立

  周瑜的推出使得吳國核心武將最終完全確定,紫卡時代呂蒙甘寧陸遜周瑜齊頭並進不分伯仲的現象告一段落,核心武將就是周瑜。因此保護核心武將使其效用最大化成為當前版本的最大話題。

  吳國中小喬、孫權、孫策的崛起此時應版本而生(後面的話題中會討論他們崛起的原因)

  (題外話:不止吳國,蜀國諸葛、劉備的崛起,群雄貂蟬、董卓的崛起,魏國張颌下場的聲音越來越大都是應版本而生的現象,對核心武將的輔助、保護作用使得之前冷門已久的此類武將重新回到大家的視線,相反對核心武將毫無幫助的武將開始走下歷史的舞台)

  因此回歸4號位的陸遜此時被大多數玩家確立為游離於吳國的體系之外,小喬、孫權孫策替換陸遜的呼聲越來越大。(但是作為老牌武將其4號位不俗的爆發力依舊讓許多吳國玩家搖擺不定)

  最終讓大部分玩家捨棄陸遜的最後一根稻草,想必大家也猜到了,橙卡趙雲的推出,神兵時代的全面鋪開。

  橙卡趙雲的底力徹底打懵了吳國的玩家,無論是將周瑜放在前排還是未吃透版本讓陸遜繼續擔任副坦的玩家此時都面對著一個問題,這個曾經被自己深深克制的蜀國,如今,該怎麼打?

  面對趙雲,陸遜灼痛的天賦完全無效,因此此時的吳國玩家基本都將陸遜回歸到傳統的4號位擔任爆發。

  然而這種力求暴力突破快速減員的玩法已經與當前的版本深深違背,蜀國的馬超、魏國的郭嘉、張遼甚至各國送主角的玩法都讓紫卡時代橫行天下的甘陸組合感到絕望,此時陸遜為吳國帶來的乏力再一次被提起。

  面對蜀國的強勢出擊,吳國尋求解救之法的需求越來越高,此時孫策映入了眾多吳國玩家的眼簾。(孫策的作用接下來會說明)

  橙卡趙雲作為0.5根壓垮陸遜的稻草,另外0.5根則是神兵時代的全面鋪開:

  相比於上個版本,這個版本中大家對於神兵有了一定的了解,也有了一定的積累。讓陸遜作為4號位爆發流而存活的吳國玩家想必都考慮到了這個問題,隨著神兵的不斷積累屬性的不斷提升中,神兵的洗練成為該版本四國熱門的話題。

  陸遜既然確立為輸出流法師徹底放棄C5的灼痛10天賦,那麼神兵的洗練必然應該與攻擊有關,然而殘酷的現實最終壓垮了對陸遜抱有最後一絲希望的玩家,相比於攻擊的提升,防御、血量、抗性增長的速度簡直可以稱為直線上升。

  天生缺攻擊羁絆的陸遜又怎麼做到僅憑借2把攻擊屬性的神兵來抗衡三把防御屬性的神兵(而且狂怒與法抗比物抗比洗出的難度大相徑庭),貼吧各種曬高防御的司馬、呂布、甘寧等等也側面證實了這個問題。

  捨棄C5天賦放4號位一味追求輸出,對核心武將毫無保護能力,天生缺少攻擊羁絆,與版本主題相違背的爆發流法師:陸遜,至此被大部分吳國玩家認定與該版本主流吳國陣容兼容性過低,從此陸遜時代終結。

  二、如今的版本中呂蒙真的乏力了嗎?我該用誰替代他?

  前面已經多次提到過,限時橙卡時代吳國立足的根本是回復、消耗。

  作為紫卡時代四國唯一上場的醫生,呂蒙自身不俗的保命能力,不錯的回復力,以及吳國傳統陣容中唯二的控制(甘寧,呂蒙),似乎呂蒙一切都符合當前版本吳國的主流趨勢。

  其自身輔助、回復、半肉、控制的定位也完全符合當前版本對於法師的要求那麼為什麼還會有那麼多人提出下呂蒙這個建議?歸結於兩個字,中庸。

  不同於紫卡時代的脆弱身板,神兵時代各國武將屬性的大幅度增強不斷考驗著呂蒙那脆弱的輸出,天賦技能上輸出的劣勢讓回天6的效果不斷縮減,(過度依賴孫權BUFF的傷害也讓擺陣變得固定化)。

  賴以為生的閃避天賦在神兵時代的地位不斷下滑,隨機減2怒的分散控制在7怒時代的前幾個回合顯得可有可無(自身必須放後排的定位進一步削減了減怒的控制力)。

  雖然C5天賦眾志10一定程度上緩解了呂蒙自身輸出的尴尬,但是作為以回復消耗流為主的吳國,在正常的戰術下想要做到減員無疑比對手更難。

  因此呂蒙雖然整體上融入了吳國的大體系之中,但是他樣樣會卻樣樣不精的定位讓其成為食之無味棄之可惜的雞肋武將。

  (隨著神兵洗練的不斷普及,越來越多的法抗比(法抗)、命中很可能會讓呂蒙的地位更加下滑)

  那麼誰能頂替呂蒙的位置?

  目前的版本中,暫時只有兩人,一人是小喬,另一人是孫策。(如果你非要下呂蒙而不下陸遜)

  小喬作為全職醫生捨棄了呂蒙的控制以及觸發C5天賦後尚可的輸出,換來的是更強的半肉作用以及輔助、回復作用,在保護核心周瑜的作用下更勝呂蒙,但是卻削弱了吳國的整體輸出,使得吳國更依賴於周瑜的輸出,孤注一擲的玩法給吳國帶來的優劣接下來再詳細分析。

  而孫策作為曾經的最廢限時如今走入眾多吳國的家門中,憑借的是什麼?沒錯,版本的適應性,相比起呂蒙其更強的輸出、控制、以及回復輔助作用都受到了廣大吳國玩家的青睐,

  但同樣孫策替換呂蒙給吳國帶來的也不僅僅是優勢,其具體分析我會在關於孫策的問題裡提到。

  三、這個版本裡吳國到底強勢還是弱勢呢?

  看完了版本的更新史,想必大多數玩家已經了解了常見問題中的第二個問題,這個版本裡吳國到底強勢還是弱勢呢?為解答小部分玩家的疑惑,我在這裡列出我的觀點。

  吳國對蜀國:偏弱

  前面已經說過,當年版本是核心武將競爭的版本,哪國的核心武將存活得越久發揮的作用越大,勝率越高,贏面越大。

  吳國打蜀國最適合周瑜的三號副坦位置被克制的體無完膚,回歸後排的周瑜捨棄了稱神的附炎10,重新拾起火勢6,既不符合版本也不符合周瑜的定位,同時神將的絕對克制上趙雲免疫了周瑜最大化的輸出手段,使得以保護輔助核心周瑜為主的吳國陣容顯得輸出乏力。

  雖然孫策一定程度上克制了趙雲,但是失去了兩大優勢(消耗、回復)之一的吳國面對以馬超趙雲諸葛劉備關羽為首的半回復流新蜀國略顯乏力是不爭的事實。

  吳國對群雄:強

  吳國與群雄的角力中,無疑是2個人的對抗,周瑜與呂布的角力,誰活得越久誰勝面越高,顯然這一點上吳國做得比群雄更多。

  吳國的消耗、回復兩大優點可以說在群雄身上體現得淋漓盡致,群雄多以群攻為主、輔以降怒一度惡心了各國。然而副坦位置的周瑜把附炎10以及火神的優勢完全發揮了出來。

  沒有硬控的群雄完全無法阻止周瑜的不斷回復,一層又一層的附炎也讓除了呂布外沒有回復的群雄苦不堪言(值得一提的是陸遜打群雄放在前排完全可以發揮灼痛10的優勢,可惜錦上添花不如雪中送炭)。

  相比起更為主流的貂蟬陣似乎左慈的高爆發速秒周瑜的策略能讓群雄找到一條出路,但考慮到對戰其他國家,司馬更成為不少群雄玩家的新寵。(也有比較少見的華佗陣,打吳國效果也不錯)

  (策劃估計也考慮到了這個比較明顯的克制問題,呂布的撕裂帶有治療減半的效果一定程度上緩解了群雄的壓力,但實戰沒有想象中的好)

  吳國對魏國:弱

  張遼的封療,司馬的冰凍,張郃、郭嘉的眩暈,讓周瑜從副坦位置中撤離後幾乎無法在場上任何一個地方立足,然而魏國是一個很神奇的概率國家,如果周瑜能撐過前面幾輪不被冰凍封療還是有機會贏魏國的。

  但是失去了立足橙卡時代(回復,消耗)之一的回復的資本,僅僅憑著周瑜的消耗想要擊敗以血量著稱的魏國還是頗為困難的,因此如何走出這個困境將是接下來吳國吳家需要不斷思考的問題。

  四、孫策有必要抽嗎?

  作為一個堅持純吳的玩家,我本來不想和吳國玩家探討關於混搭的想法,但是隨著助陣軍版本的開啟,越來越多的吳國玩家想要通過混搭來改變吳國目前的窘境。那麼介紹完孫策之後我會把(小喬,孫堅,太史慈)這三個武將的分析推後,和大家一起來探討關於助陣軍版本下引進吳國外援的問題。

  最近一直有不少區裡的吳國朋友問我,吳國現在該怎麼打蜀國,我的回答很簡單,如果你沒有孫策的話,先上孫策。

  為什麼曾經有最廢限時,孫家三廢諸如此類诋毀頭銜的孫策會從冷門武將成為眾多吳國玩家手中不可或缺的抵蜀英雄,兩個字,版本。

  對版本不了解的玩家或許不明白孫策的崛起史,作為較早時間就推出的橙卡武將,直到限時橙卡版本推出之前,推崇孫策的依舊玩家少之又少,在沒有任何大改動的情況下,從最廢限時變成如今吳國可以說不可或缺的主力之一,我再一次強調的兩個字就是版本。(我希望孫策的崛起能讓對部分武將失望至極的某些玩家認識到這一點)

  前面已經說過,如今的版本是以圍繞主力限時為核心制定戰術的版本(各國的玩法不同,但是核心戰術一定是這個),而吳國立足於此版本的兩大依據是回復,消耗。

  在此前提下我們看一下孫策的技能和天賦。傷害系數偏低注定孫策不能打造為輸出核心,30%的混亂幾率也幾乎不可能作為戰術使用。

  不過偶爾混亂帶來的效果還是能讓極度缺乏控制的吳國多幾分勝率。

  真正能讓孫策融入吳國大體系之中的是他的天賦,首先遺恨4是孫策紫卡時代讓部分玩家傾向於他的資本,在力求暴力突破的年代全體回復4點怒氣無疑是增強爆發的最好選擇,但是為了快速觸發天賦而捨棄了本身傷害與高額的回血能力,並導致了陣型的迅速減員在一定程度上有捨本逐末之嫌,且自身羁絆限制導致紫卡時代大部分玩家傾向於更全面的孫權。

  然而如今版本中,遺恨並不是吳國選擇孫策的原因,首先武將防御屬性大幅度增長,導致紫卡時代快速觸發遺恨打兩次爆發的玩法變得不切實際。而如果不能快速觸發遺恨則面臨一個收益較低的尴尬場面,因此遺恨作為紫卡時代的神技在如今版本裡大多作為戰術使用而並非主流。

  真正讓孫策崛起的是前面版本中一直被人忽略的兩大神技,回春10與生殘10。為什麼同樣的技能直到如今限時橙卡的版本才能崛起,沒錯,緣由主力限時的崛起,和以主力限時為核心的打法的崛起。

  作為單體治療最高的武將,孫策在之前百花齊放的版本中效果並不理想,呂蒙,甘寧,陸遜,太史慈每一位都可以稱為吳國之前的核心,換掉呂蒙,雖然增強了單體保護能力,但其回血的不穩定性,使得其余核心武將的存活率大幅度降低,在武將沒有以一敵多能力的情況下,保一的戰術顯然不可取。換掉陸遜,相當於徹底放棄吳國的灼燒,失去了消耗的回復也僅僅是無源之水罷了。替換太史慈,會使整體的陣容缺乏爆發(橙卡周瑜推出前吳國的最強陣容並不是單純的消耗回復流),單純陸遜的消耗顯得輸出乏力。(至於為什麼不討論下孫權,我這裡點一下,不上小喬的純吳陣容是不能下孫權的)。

  同理,在對手多個核心齊頭並進的情況下,生殘10的效果並不理想。

  因此四大限時橙卡推出後,孫策的崛起成了必然。

  在以回復,消耗為核心的吳國新戰術中,周瑜的消耗作用占了全體的50%以上,因此如何保證周瑜的存活成了吳國首要研究的目標。此時,孫策回春10的作用就突顯了出來,作為單體最強回復,孫策的保護能力相信沒有人會質疑。其次,在面對以趙雲為主力核心的蜀國陣容中,生殘10可以有效的在短時間內遏制趙雲井噴式的輸出,從而為吳國的消耗與回復爭取時間,以限制趙雲為前提保護了周瑜的存活。孫策也是現版本中吳國唯一算的上是克制趙雲的英雄。(其余的甘寧和小喬等並不能算得上克制,只能說是矛與盾的關系)。

  最後作為吳國僅有的幾位控制之一,孫策的混亂,遺澤,回春與生殘也徹底宣布了吳國以一陣應對三國的時代的結束。

  蓋因孫策眾多的優點也難掩其致命的缺點---不穩定的發揮。

  作為戰術大師,孫策能帶給你驚喜,同樣也能帶給你驚訝。高額的奶量能讓周瑜起死回生,也能保護主角的同時讓其後排的武將痛不欲生。混亂能讓你挽回敗局也能讓你由勝轉衰。生殘能讓趙雲無用武之地,也能讓劉備少了一回合爆炸性輸出。

  因此,如何用好孫策,是每一位吳國玩家都需要考慮的問題。(這也是部分玩家直到今天都不推崇孫策的原因)

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  官方微博:http://weibo.com/u/3676230331

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