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《戰國猛將傳》新人上手攻略
2022-06-11

《戰國猛將傳》新人上手攻略

首先進入游戲,有五個選項,前倆是游戲中的存檔,第三個為武將故事模式的存檔,第四選項為開始新游戲,第五選項為設置看圖模式。

趕緊開始新規游戲吧!有愛的戰國世界我們來了!

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新游戲有三種模式,第一為全國版游戲模式,有眾多大名可以選擇。

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第二為地方爭霸模式,熟悉信長戰國系列的玩家都應該熟悉地方板塊的爭霸戰吧?

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第三種為武將模式,只有三人被譽為猛將(是不是忒兒少了?)前田利家、島津義弘、本多忠勝。

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每人劇情均有幾場戰役等待,其中會出現幾次選擇戰役進程的選項,

例如追擊還是確保撤退,向東還是向西等等,於劇情無甚大影響,為了上上手,可以先熟悉這個模式一下。

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對戰的時候,分為三隊人馬,類似天下統一系列,只要有一隊人馬功到敵人底線就算勝利。右邊有武士頭盔,代表你的士氣,XAB三個鍵分別代表上中下三軍,顏色上從古銅到黃金分別代表士氣低到士氣高。當士氣低時,按一次按鍵就會出現“討”的字樣,當士氣高時需要按5次才能出現“討”字。所以不要忙亂,要有大將心態60秒內指揮三軍鼓舞士氣向前沖吧!說實話這游戲很緊迫的,3秒鐘一輪出現士氣圖標,也就是說必須在三秒鐘內按出三個“討”字,士氣才會上升,才能成功鼓動軍兵前進,攻至敵人底線(玩過應援勁舞一類的玩家,節奏感好的話應該沒問題)。手忙腳亂也無所謂,注意古銅色部隊因為按一次簡單,每輪必保低士氣的古銅色部隊,而高士氣的黃金色部隊要重點培養,使其盡早攻至敵人防線。60秒為戰局時限,到時的話會通過上屏的士氣槽評判優劣,劣勢的話真就烈士了~~優勢與勝利為最佳!

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進入全國模式游戲才是正式開始游戲!樂趣就開始來了哦~~選你最喜歡的大名,走完日本統一之路吧!這裡要說明一下,這款游戲比較符合史實,玩信長野望習慣的各位,尤其是喜歡在偏遠地區種田避亂的,就得重新考慮自己的立場了~呵呵。拿三好跟南部來說,三好占領的和泉石高50多,南部家兩國總和石高2~~而且三好每年還有南蠻貿易的額外收入,肥的流油涅!南部家要想騰飛,估計得耗上30多年。初期選擇大名後,可以分配5個寶石給作戰戰斗政治人望四項,根據個人喜好和地域武將自己分配吧,例如在關東內政武將多的地方可以把能力多分配在戰斗上,而在猛將多的越後,就可以考慮內政多分點。在沒有金手指的前提下,不要貪婪,因為這款游戲其他武將的作用也比較大滴,內政、外交之流都是集團軍綜合能力來確定的。再者說,猛將傳麼,能打才是硬道理啊~~

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進入游戲後,每年為約3輪戰爭,上屏有顯示分別是經、稅、移戰,政、移戰,移戰、備。每年開始需要經略,也就是開發自己的領地或者去干涉軍團所在的臨近諸國的內政減少其石高。前提都是要有軍團駐扎在自己的領國,例如有軍團在三河,那麼尾張、三河、遠江都可以開發或者破壞。駿河沒有駐扎兵團,那麼就不能開發周圍石高了。

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這就是傳說中的存檔畫面,稍閃即逝~~~~出現這個畫面(不論是移兵戰爭內政收稅等回合的開始畫面),趕緊按X鍵存檔吧~~~否則就得長開機玩通這款游戲了。

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每回合都可以自己選擇承諾與據否,就是實行經略和不執行經略(放棄),遇到不想移動兵團或者戰爭的回合直接選擇據否掠過。設置戰爭之後,也應該選擇據否結束回合。

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內政回合的話,有6個選項,親書、調略、勸告、進貢、謀反、遷都。顧名思義,很簡單的選項,其中最有用的就是調略了,想擴大地盤就得有多一些軍團,想要軍團強大,就得有武將,不調略就要等在野的自己來投,或者是宗族子弟成年。親書就是花5塊錢給對方寫信問候,保持外交上的親密關系,但是已經開仗或者施行調略後的敵國,親書已經沒有意義了,打吧!勸告有次數限制,最好謹慎進行,當敵國沒有聽你勸告的時候,有時候會損你的人望,另武將離心的(大家會覺得你不要臉)。進貢就是給天皇交錢啦,運氣好就會有官位(我運氣是很差的,進貢70錢都沒給我官位),就算你不進貢,天皇也會有時候來找你要錢的,多少不拘,有時候就要1塊錢,當你錢多的時候他要的也多~~天皇有超級忍者會看你的金庫。謀反只是與那些附庸國有用,就是獨立一下,不再服從宗主國了。而遷都就是把主城挪到石高大好的城,而且要安全可靠,一時半會敵人攻不到的地方,遷都需要50金~很貴。

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調略是比較重要的手段,紅色的大名調略不了~人家是一家之主嗎,怎麼會來當手下。但是紅色的軍團長是可以調略的,只要你出高價!我曾調略過毛利家的兩川來我手下。也有些忠臣你給地也不來。吸引外援出手一定要大方,有些武將4圍(這款游戲武將只有作戰、戰斗、內政、人望四圍,情報可見LR切換,用4色寶石代替)有3顆寶石的就是名將了,得開高價2、30石也未必就能拉過來,但是他如果只有0.幾的封地可就好了,翻幾倍給幾石土地有時就能拉攏過來。對於名將還是多給封地比較好,兵農分離之後,每年打仗損失的兵他們會自動回補一些,畢竟有封地有部曲嗎。為了迎接更好的名將,自己手裡存一些封地也是必需的。

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軍備回合也有六個選項,編輯軍團、征兵、鐵炮、築城、俸祿、兵農分離。征兵一定要注意自己的金錢,最好別用光,因為來年留點錢既可以經略內政也會激發武將獻策。擁有的兵越多,每年固定的軍費開銷越多,打仗花的錢越多。兵農分離最好每年點一次。鐵炮也要量入為出購買,以免破產。築城也很破費,要有戰略眼光的築城,修要塞是為了防守而進攻也一樣是為了防守~~~至於俸祿自己斟酌,對於偏愛的武將,想挽留的武將,多給點地沒壞處。

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每年開春,總會有許多武將出來獻策,內政外交調略等等,都需要花費一部分錢,詢問你采納與否的時候要斟酌好,不是所有計策都會成功,有時候也會有副作用。但是內政可以多做做,對稅收有好處。說到稅收,第二回合的稅收,問你是否收高稅(分為3等,把老百姓逼急了會一揆滴,收稅為零,還會因軍費開銷過大而破產),沒有特殊情況最還是選擇據否,只用自動稅率收稅。

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戰爭比較簡單,根據雙方兵力與武將自己選擇戰術吧,包圍突擊為常用正攻法,奇襲、夾擊失敗率很高,要看對方是否低能以及人品。多預備點後備隊也是好的,每回合投入後備隊不僅能增加前線人數,也會增加一點士氣,雙方誰都士氣先消耗殆盡誰就輸了。敵方會撤退籠城。攻城方法與天下統一一致,兵多就強攻,兵少就圍城減少城防,差距懸殊也能勸降開城的。攻城的時候,兵少的武將強攻會死人的~大家要注意。武將死亡也跟天統一樣,會自動出現繼承人來繼續頂替他的位置的,例如本多死了,就會隨機出現本多某某來代替他繼續奉公的。每個武將都分為幼年,青年,壯年,老年,估計是能力也有差距吧~

游戲基本就這麼多內容,樂趣還要自己去體驗了。我只是粗淺的玩了玩,希望能拋磚引玉,由其他高手來撰寫更深的兵書戰策。

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