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《口袋妖怪XY》耿鬼雙封鎖戰術組合攻略
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《口袋妖怪XY》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《口袋妖怪XY》耿鬼雙封鎖戰術組合攻略

前言:

本篇是寶石發售前我最後的一篇戰術貼翻譯,由日站的三篇攻略組成。此攻略非入門向

耿鬼果然雙封鎖的戰術十分霸道,但因為使用難度偏高,所以一直沒能成為熱門。這次的攻略是三篇不同的人寫的,從三個不同的方式來運用同一個戰術。希望以後想用這個戰術的朋友可以各取其中適合自己的部分,不想用的也能了解下該如何應對這個戰術以致在以後碰到時不會吃癟。說這個戰術是立於排位賽頂點的戰術之一,是因為三篇攻略中的兩個作者都有用這個戰術沖到2200分以上的經歷,XY銀行解禁以來到現在,5個賽季全加起來分數上到2200以上的總共也就幾十人,其中能有兩個或以上使用這個戰術登頂,這也足夠說明這個戰術的強大了。本篇攻略分為短篇,中篇,長篇三個部分。短篇服務於僅僅想抄個隊玩的朋友。想對這種戰術有個大致的了解好考慮該如何預防的推薦中篇。想細學且不嫌字多的就全看吧~

短篇

作者:

3DS 《口袋妖怪XY》單打排位頂點戰術組合之耿鬼雙封鎖

隊伍戰績:第四賽季2130分

配隊:

耿鬼 @mega石 極限速度滿血量

影子球+滅亡歌+石化功+保護

果然翁 @大樹果 極限物防滿血量

返拳+鏡面反射+殊途同歸+鼓掌

鋼兵 @命玉 極限物攻滿速度

鐵頭功+打落+不意打+劍舞

3D龍2 @進化輝石 極限物防滿血量

冰光+10W+欺詐+自我再生

仙伊布 @專眼 極限特攻滿血量

高音+精神沖擊+覺醒地+破壞死光

微波爐 @剩飯 極限特攻滿血量

燃燒殆盡+10W+電擊交換+電磁波

基本流程:

耿鬼滅歌

耿鬼保護

換果然翁

果然翁同歸

(對面第一個死亡)

果然翁繼續同歸or鼓掌or反射技

(果然翁和對面第二個死亡)

耿鬼加另一個精靈想法子搞死對面最後一個

(勝利)

不過順利把這套流程打出來的情況幾乎沒有...對面首發班吉拉或鬼劍的情況相當多所以鋼兵的選出率很高,加血量努力值的班吉拉一個鐵頭功是打不死的,所以還是先劍舞的好,萬一對面帶了下踢的話就認栽吧~

中篇

作者:

3DS 《口袋妖怪XY》單打排位頂點戰術組合之耿鬼雙封鎖

隊伍戰績:第五賽季2201分

配隊:

耿鬼

性格:膽小

努力:HP252 TG4 SD252

技能:滅亡歌+保護+殊途同歸+影子球

最大化血量的話專頭家門鳥的勇鳥,專圍地龍的逆鱗,同樣努力值分配的mega耿鬼的影球都有不小幾率能扛住,用滅亡歌的話肯定是要挨人家一下的,所以極速滿血是基礎

噴火龍

性格:膽小

努力:HP44 WF92 TG116 TF4 SD252

特性:猛火

道具:MegaY石

技能:火焰放射+燃燒殆盡+陽光烈焰+氣合彈

Mega進化是Y噴,用於對付常針對耿鬼果然翁而出現的鬼劍和mega赫拉克羅斯,開場碰到袋龍的話也可以用燃燒殆盡直接秒掉,不過因為特攻沒滿所以並不是100%能秒,物耐方面如此加努力值是為了可以承受一記專頭家門鳥的勇鳥

技能方面如果想對付耿鬼的話配個烈焰加速也不錯,這樣的話又有點想再配個覺冰來陰地龍了,配空氣切割的話面對火焰雞能夠占優勢,不過這些因為和隊伍不太契合所以沒采用

果然翁

性格:沉著

努力:HP52 WF244 TF212

特性:踩影子

道具:大樹果

技能:鏡面反射+返拳+鼓掌+殊途同歸

可抗住兩發專眼仙精靈的高音(算上大樹果的回血),一發固執mega大嘴娃或瑪力露麗的打落(攜帶道具時),可以在對面出仙精靈的時候安穩換出。物耐方面努力加這麼多感覺夠用了,雖說極限物耐的話對付專頭地龍會好一點,算是有長有短吧。

化身雷如果沒有帶替身虛張聲勢的話可以安心的不斷鏡面反射來對付,面對大嘴娃或鋼兵的話,第一回合使用殊途同歸,第二回合使用鼓掌

對面如果不想被返拳直接弄死的話就會不意打或劍舞(返拳並非變化系技能所以不意打有效),因為不能確定對面會做出怎樣的舉動所以不直接鼓掌,先用同歸來探招。如果第一回合敵人攻擊的話,第二回合再攻擊還是一起死,如果對面回過味兒來開始強化就鼓掌後換耿鬼滅歌。如果第一回合敵人強化的話,第二回合攻擊還是死,繼續強化的話,同上。如果對面使用不意打後被鼓掌的話,也可以使用同歸返拳的連技來同歸於盡。

3D龍2

性格:大膽

努力:HP244 WF252 特防12

特性:追蹤

道具:進化輝石

配招:三角攻擊+欺詐+電磁波+自我再生

為了對付地龍和快龍所以極限物耐,欺詐可以用來打擊劍舞家門鳥,鋼螳螂和鬼劍,雖然班吉拉火焰雞大嘴娃之類3D龍2難以對付的精靈越來越多了,不過它的潛力還是很強的尚可一用

斗笠菇

性格:固執

努力:WG252 WF4 SD252

特性:技師

道具:氣息腰帶

技能:音速拳+種子機關槍+巖石封+蘑菇孢子

為了應對耿鬼果然翁的組合,對手總是喜歡首發那種傷害特別高的精靈想秒殺耿鬼,這時就需要單挑能力很強的蘑菇出場了

化身土

性格:膽小

努力:HP4 TG252 SD252

特性:全力攻擊

道具:生命玉

技能:大地之力+氣合彈+精神干 擾+巖崩

可以對付那些會電磁波的以及為了對付耿鬼果然翁組合首發使用的鬼劍,袋龍,噴火龍,家門鳥之類的精靈,通常首發使用。

本來想為了能夠扛住一下耿鬼的冰風和雷電雲的覺冰而加一點耐久,但為了這個而減少特攻的話就不能保證秒殺鬼劍了,所以還是決定極速滿特攻,它對付不了的比如美夢神這樣的精靈耿鬼就能對付

長篇

作者:

3DS 《口袋妖怪XY》單打排位頂點戰術組合之耿鬼雙封鎖

隊伍戰績:第三賽季2212分

目錄

1.耿鬼果然翁組合是什麼?

2.這個組合的強弱

2.1這個組合的長處

2.2這個組合的短處

2.3這個組合難以對付的精靈的對策方案

3.個別解說

4.基本構架和總結

4.1精靈的選出以及傾向

4.2使用感想以及難對付的對手

1.耿鬼果然翁組合是什麼?

利用耿鬼和果然翁的雙踩影,使對方無法交換精靈從而展開戰術。例如耿鬼滅歌後可換上果然翁來平攤傷害,果然翁利用對面想用變化技來消耗的想法,鼓掌後換耿鬼上來石化功之類的互相配合。

對面被鎖住的精靈無法對耿鬼造成很高傷害的話,就是耿鬼為所欲為的時候了。就算碰到傷害超高的專愛精靈的時候耿鬼也可以使用保護+石化功的連技來廢掉對手。

這樣一來對方如果不想被這個組合吃死的話就只能派超高火力或者克制它們的精靈上場,不給對手選擇的機會

以上這些就是這個組合的特長

當然以這個組合難以對付的對手不在少數,不好好的采取對策的話難以取勝

2.這個組合的強弱

2.1這個組合的長處

最大的長處自然就是對面無法換人,預讀的麻煩都省了很多。例如開場耿鬼,遇到了無法對付的精靈A,也可以先保護mega來把對方鎖住,然後換克制它的精靈@來對付。對方如果為了克制我方的精靈@從而換上精靈B的話,那麼精靈B就要承擔被耿鬼或果然翁封鎖的危險。

專圍速攻是耿鬼的弱點之一,如果能判定對方精靈帶圍巾的話,可以換果然翁上場安心的反射。當然判斷對方的道具是一件有風險的事,拿不准的時候盡量使用其他的方法應付為好,實在沒辦法的話干脆一堵。

還有就是,耿鬼和果然翁之間進行交換的話對手還是處於無法換人狀態,果然翁在對方使用變化技能時鼓掌封鎖可以換耿鬼上來安全使用毀滅歌

2.2這個組合的短處

最直接的缺陷就是耿鬼和果然翁的弱點和抗性幾乎相同,同樣抗格斗,同樣怕鬼惡,兩者之間幾乎形不成聯防。對付克制他們的精靈的重擔全都壓在另外一只精靈的身上,或者強行同歸。

兩者都很怕異常狀態和寄生種子這樣的持續性傷害,即便在對方放異常的時候果然翁鼓掌也不一定能應付得了,耿鬼的話中了冰凍麻痺睡眠的話基本就廢了

踩影子封鎖不了的精靈也難以對付。基本上是這麼幾類,1.鬼系精靈2.踩影子精靈本身3.會吼叫之類使對方強制退場的精靈4.有電擊交換,蟲返之類交換技能的精靈。滅歌之類的技能對它們基本上就沒什麼效果了,必須考慮用其他的方法來對付。例如碰到鬼系精靈的話,耿鬼可以直接拿影球硬拼,拼不過的話可以換3D龍2之類的精靈來對付

2.3這個組合難以對付的精靈的對策方案

最重要的是鬼惡對策,惡系方面強化後的打落是個非常惡心的技能,碰到了會這個你不換人不是換人也不是。而且打落不僅僅是惡系自己,其他屬性的精靈能上這招的大多也都會上上。還有就是追擊這招萬一碰到了也會吃很大虧。

所以特別是對於惡系的幾個巨頭:班吉拉,鋼兵,瑪扭啦,三頭龍,隊伍裡必須要安一個可以克死他們的精靈。

鬼系方面。攻擊能力上沒有惡系那麼凶猛,但是破踩影這一點卻會使我方的核心戰術失效。特別是對於耿鬼和鬼劍必須要有一個東西來針對。

目前考慮到的對策是3D龍2+仙系精靈。

3D龍2鬼系攻擊無效,惡系的攻擊也能以自身超高的耐久扛住,雖然打落對其實在是個太大的威脅。因為有追蹤特性的關系,在耿鬼對耿鬼的局面下可以安心換出,復制對方的踩影特性的話就不怕被鎖住。

3D龍2比較大的缺點是不能迅速擊殺對手,為了彌補這個缺陷解決需要一只高火力的仙系精靈。突擊背心瑪力露麗或專眼先精靈都是不錯的選擇。

3D龍2+mega耿鬼本身就是個很優秀的組合,大多數情況下耿鬼+果然翁+3D龍2都可一並出戰。

3.個別解說

耿鬼

性格:膽小

努力:HP188 TF68 SD252

個體:因為相當容易受到欺詐的攻擊所以物攻最好能搞多低就多低

配招:影子球+滅亡歌+石化功+保護

關於努力分配,HP在16n-1的前提下(沙暴傷害最小化),結合加特防努力值從而使耿鬼盡量高幾率承受住同樣未分配特攻努力值耿鬼的影球(87.5%幾率)。

打法方面,首先,無論對方是否會首發克制耿鬼的精靈,耿鬼通通首發。

如果對面是耐久系精靈的話,在判斷滅歌對其有效的情況下:

Mega進化並且滅歌(3回合)>保護(2回合)>換果然翁(1回合)>殊途同歸,如此擊殺第一只精靈的同時對第二只產生牽制。

現在仍有很多人不清楚同歸這個技能的機制,同歸的作用對象並不是對手,而是自身。即便是在第一個精靈死前用了這個技能,只要在果然翁自己沒發第二招之前,同歸依然是有效的。

對手如果知道同歸的機制的話,那第二個上來的人就不會攻擊,而會使用變化技能來拖延,這時候就鼓掌然後換回耿鬼再滅歌。總而言之是個很沒朋友的戰術...

技能方面,本來並沒有帶石化功,而是帶了殊途同歸。同歸的最大好處自然就是好歹能一換一。例如碰到了我方剩下耿鬼和其它一只精靈,對面只剩最後一只的情況的話,那麼就可以用如下的流程:

同歸>滅亡歌>保護>換人>換上來的人被秒掉的話耿鬼再上來保護(WIN)

不過實際情況哪會這麼順利,耿鬼同歸的攜帶率太高了,是個人都會防著的。從而決定用攜帶率較少的石化功來代替同歸,這樣比較不容易被看透。

有保護+石化功這個技能有著凡是速度在200(Lv50)以下專愛類精靈基本都可無傷突破的鬼畜性能。雖說對方帶的道具有時並不容易判斷,例如耿鬼害怕的三頭龍,專眼的話完全沒什麼可怕的,但如果是專圍的話形勢一下子就逆轉了,這種時候就需要換精靈來試探,或者是找其他的解決方法了。

石化功同樣可以用於耿鬼果然翁的組合,也就是果然翁先鼓掌後換耿鬼上來石化功的戰術。對於54~199速度之間的精靈來說基本流程如下:

後手鼓掌>交換耿鬼(鼓掌回合1)>先手石化功(對方無法出招,鼓掌回合2)>耿鬼攻擊,對方拼命(鼓掌結束)>耿鬼攻擊,這個時候對手終於能動了(死了)

當然,對方如果是攻擊果然翁的話直接反射死就好了。

如果能認准對方是200速一下帶頭巾或眼鏡的話基本都是完封的節奏。這和3D龍2又有比較好的戰術組合,現在很多精靈比如地龍為了出其不意的破盾有時都會選擇固執專頭,這時候如果3D龍2沒能抗住死掉了的話就可以上耿鬼直接完封它。

果然翁

性格:大膽

努力:HP212 WF252 TF44

特性:踩影子

道具:大樹果

個體:同耿鬼,物攻能搞多低就多低(雖然也有物攻滿個體,被打得疼了返傷也高這種想法,但使自己受到盡量多的傷害終歸是本末倒置的事情)

技能:返拳+鏡面反射+鼓掌+殊途同歸

努力方面,物耐加到可抗住開朗專頭地龍的兩發逆鱗,血量考慮了大樹果的回血量所以4n,其余加特防。

雖說物防的分配是為了對付地龍,不過現在固執專頭的似乎多一點的樣子...不過能夠清楚對方是專頭的話也就可以交給耿鬼對付了,也不算是逆風。當然如果耿鬼沒上場的話還真沒辦法應對,不過耿鬼不上場的話果然翁上場的機會也不多。

果然翁總而言之是個比較難用的精靈,別人只要有一點機會就不會讓你安心的反射的。所以碰到不知對方會如何出招的情況下,安全起見,推薦連續同歸或同歸後鼓掌。有的時候也真想配個神秘守護用用,可惜目前4個技能哪個都無法割捨。

仙精靈

性格:保守

努力:HP164 WF76 TG240 SD28

道具:專愛眼睛

個體:VxVUUV

技能:高音+影子球+覺醒地+精神沖擊

努力方面,HP16n-1,特攻11n(發揮性格優勢),速度超過60族

專眼仙精靈現在相當流行,就不多說什麼了。

即便對面換上對仙系有抗性的精靈高音照樣能打出相當多的傷害。之前所說專愛也有不好的地方,所以突擊背心也是個不錯的選擇,不過相對來講專眼的超高火力還是比較爽快的。比如說碰到美夢神或閃電鳥的話就不用擔心會打持久戰了。

瑪力露麗+耿鬼也是個耿鬼+仙的一個熱門的優秀組合,所以這個位置給仙精靈或者是瑪力露麗都是可以的。

倒是現在帶替身的精靈很常見,從這個角度上講仙精靈更有優勢一點,高特耐也使得它和耿鬼的聯防更穩一點。

3D龍2

性格:大膽

努力:HP244 WF236 TF20 SD4

特性:追蹤

道具:進化輝石

技能:欺詐+冰凍光線+電磁波+自我再生

努力方面,HP16n-1,物防11n,特防調整為偶數,其余速度

這是3D龍2的經典配置。欺詐可以防止物攻類精靈對著3D龍2強化,冰光針對地龍快龍土雲,缺陷是打不動水火電鬼,或許三角攻擊或影子球更好一點。電磁波可以輔助果然翁,先手鼓掌和同歸都是很方便的。

地龍

性格:固執

努力:WG252 WF4 SD252

特性:鲨魚皮

道具:專愛圍巾

技能:逆鱗+地震+龍爪+巖崩

一開始的用法是耿鬼首發將對面的技能鎖定為電擊交換後,地龍上場專頭逆鱗的,可很多時候都會想要更高的速度以及不想被仙或鋼系作為起點出場,所以道具換成了現在流行的專愛圍巾。

為了在使用龍技的時候不被束縛所以在裝了逆鱗的同時帶了龍爪。為了對付物盾家門鳥而帶了巖崩。

地龍的強大是不用說的,只是因為帶了專愛的關系出招還是得謹慎,鋼系帶氣球的不少。

它還可以和仙精靈3D龍2一起選出進行消耗戰,最後到對方全員的血量都削到可被地龍秒殺的程度時,利用高速度把敵人全部掃光。

在解說最後一個精靈前,先總結下到目前為止還難以對付的對手,這第六個精靈是要擔起對付哪些精靈的責任的呢?

1.巨鉗螳螂,非常非常難對付,特別是帶了劍舞打落的

2.家門鳥,家門鳥用途多變,前5個精靈並不能萬全得應對它

3.火鋼

4.火蛾子,萬一給蝶舞上來了就惡心了

5.鬼劍

6.草鋼

7.會打落的,特別是瑪扭拉

還有就是因為耿鬼mega後失去浮游的關系,浮游或者飛行系的精靈比較想要一個,而且難得有果然翁在,想要個會強化技的。

對付打落的話mega精靈是首選,而且實在有mega耿鬼不好上場的情況的話有個替補也是不錯的,所以結論是:

暴鯉龍

性格:開朗

努力:HP36 WG212 WF4 TF4 SD252

特性:威嚇

技能:攀瀑+冰牙+地震+龍舞

努力方面,最速,HP16n-1,物特防各4,其余物攻

速度種族很好,1段龍舞和超越mega雷電獸和專圍火鋼。本來不想極限速度的,不過考慮能順便看住圍巾波克基斯所以還是極速了。

地震冰牙攀瀑3個技能哪個都很重要,雖然相當想要挑撥或替身最後還是算了。

物攻加212點努力值已經可以確保mega進化後冰牙可秒無耐久快龍。

4.基本構架和總結

4.1精靈的選出以及對手

這個隊伍的主體組合就是耿鬼果然翁3D龍2。mega耿鬼滅歌保護後換果然翁干掉第一個,鼓掌後反射或換回耿鬼滅歌弄死第二個,之後把果然翁犧牲掉耿鬼再上場滅歌保護換人搞死第三個。

如果碰到多個上述所說難以對付的敵人出現的話就得果斷放棄這個組合,用其他的隊員來打。這個隊伍不僅僅是耿鬼果然翁,其余的各個精靈單體能力也都能強,互相之間的屬性聯防也是很不錯的。

對手方面面對耿鬼果然翁組合首發耐久類精靈的情況很少(沙河馬或巨沼怪有可能),很多時候對手都會首發隊伍裡的王牌來壓制耿鬼,其中很多會是mega精靈。如何對這個精靈造成盡量大的損傷是勝敗的關鍵。其他方面對手會首發圍巾精靈想先手將耿鬼秒掉,所以面對首發精靈一定得多長個心眼。例如碰到專圍沙奈朵的話,就可以第一回合耿鬼保護把它固定住,然後上果然翁反射死它。

4.2使用感想以及難對付的對手

不怎麼使用攻擊技能就能把對手一個個惡心死,好開心 這個隊伍比較難對付的精靈首先就是mega火焰雞了。速度逆轉之後無論是給耿鬼還是果然翁都能帶來很大的負擔,而且常和火焰雞配隊的閃電鳥也是暴鯉龍的大敵

還有就是經常帶有打落,並且有優秀抗性的草鋼。如果是物盾種子流的話可以用滅歌來對付,專頭可以用石化功對付。但是猜錯道具的話就很容易悲劇了。

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