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《口袋妖怪:紅藍寶石》 騎士蝸牛分析介紹
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《口袋妖怪:紅藍寶石》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

很久以前就很想寫寫這個pm,在五代剛出的時候,我第一眼看上的就是這只pm,風騷的歐洲騎士造型,霸氣的種族分配,以及獵奇的進化方式,讓我一下子就喜歡上了這一只pm。在3年以前的元旦,我曾經在這裡發過一篇騎士蝸牛的淺談,但是當時水平實在是過於底下,所以也是沒有什麼參考價值。如今水平雖然還是依舊低下,但是我自認為已經有一點能力來寫好這一只pm,因此決定重寫這一篇文。標題的話,各位ll廚大概都能知道,這是bibi的一首歌,也是目前ll游戲中最難的歌之一。歌名和cd主調色和蝸牛也是相當應景。或許,對於蝸牛來說,對戰也就是一個士兵的游戲。本文環境主要基於66單打和64雙打,三打輪盤63由於lz幾乎是毫無經驗,所以就不會提到了。標題下面就開始吧,如有不足的地方,還請各位指出。

前言

五代是一個神奇的世代,在這個世代中,誕生了許許多多種族強大但實際實力卻值得定奪的pm,而騎士蝸牛在很多人看來就是其中之一。作為一只擁有最奇葩進化方式和最霸氣種族分配的pm,騎士蝸牛雖然不至於是萬眾矚目,但還是被很多人討論著。在游戲中,它是阿迪王的蟲戰隊之一,但是說實在話很多人可能沒有什麼印象。它的進化方式是五代的首創,蓋蓋蟲和小嘴蝸通信,然後蓋蓋蟲穿上小嘴蝸的馬甲進化成騎士蝸牛,小嘴蝸脫了馬甲進化成忍者蟲。這個進化鏈五代初期一直是一個討論的焦點,這是一個相當有意思的進化方式,也為以後的進化方式開了新的先河。當然進化方式不能當飯吃。騎士蝸牛的強度,和他的外形和進化方式自然沒有關系。那騎士蝸牛的強度到底如何?它在如今的環境下到底有一個怎麼樣的水准?本文就將帶你認識這一只pm。

3DS 《口袋妖怪:紅藍寶石》蟲族戰車 騎士蝸牛淺談

一、種族

hp 70

wg 135

wf 105

tg 60

tf 105

sd 20

3DS 《口袋妖怪:紅藍寶石》蟲族戰車 騎士蝸牛淺談

在所有的pm當中,除了那些水桶腰以外,蝸牛的6圍種族我是背的最熟的,其中的原因不僅是我本命,還和其分配實在是牛逼有關系。hp70並不高,但是hp不高是蟲系的一大通病,騎士蝸牛的70的水准在蟲系中已經高過平均水平。wg135是絕對的亮點,這個數值,在6代mega登場以前,無論在鋼系還是蟲系都是排行第一的水平。雙防都達到了105的水平,這是一個相當不錯的水准,加滿了hp有84280的水准。sd種族20,低的簡直不能再低,在五代pm中倒數第一,但是這個種族杜絕了種族的浪費,慢就慢了,要慢的極致慢的徹底,雖然說本身也犧牲了比如能快過30這些的能力,但這就是蝸牛的藝術。tg65也是合理數值。科學的種族分配,使得騎士蝸牛本來並不低的495綜合得到了很好的利用。要說還有哪裡不足,假如能把雙防各分15點給hp將會是更好的分配,不過這樣也是相當不錯了,倘若分配方面滿分是5分,我給蝸牛4分。

二、屬性

騎士蝸牛的特性是蟲鋼,眾所周知,這是一個優秀的屬性,也是一個人才輩出的屬性。三菱工業代表核果、6年一線ou巨鉗螳螂、五代長期第一人以至於強到進ub的蓋諾賽克特、本文所講的騎士蝸牛、以及還有某群群主第一本命人品殺手鐵蟻。整個屬性,除了不明覺厲的節操貴婦,其他pm都打出了自己的一片天,其中自然有它們自己的因素,但是和屬性本身自然也有分不開的因素。蟲鋼的弱點只有一個四倍弱點——火。而抗性卻有9個之多,2倍抵抗龍冰鋼超普妖,4倍抗草,免毒。6代以前還抵抗惡和鋼,6代取消了,不免有點可惜。鋼和蟲系的互補相當優秀,鋼系幫蟲系抵消了最麻煩的飛巖弱點,蟲系幫鋼系抵消了地斗兩個最大的弱點。作為蟲系,它不是家門鳥受害協會會員,也不怕巖釘。作為鋼系,它不必看到地震近戰就被嚇跑。而抵抗方面雖然少了鬼惡,但是卻能抵抗如今猖狂的妖。擋冰龍普也尚且算的上亮點。實際上不難發現蟲鋼所有的抵抗屬性全是鋼系提供的。唯一的弱點是火,還是個4倍弱點,由於現環境下有螳螂這個老大哥和草鋼這個難兄難弟的“拖累”。覺火一直是一個熱門的覺醒力,以及因為鋼鳥這些混蛋的原因,很多巨龍怪獸都不忘帶個大火。因此這個四倍弱點並不是什麼稀少的進攻屬性。但是好歹只有一個弱點,還在接受范圍之內。放在雨天下或許是一個選擇,但是這也同時意味著你多了一個水系1.5倍弱點,有利必有弊。蟲+鋼在防守方面,絕對是一個能排得上號的優秀屬性,但是同時,在進攻方面,蟲鋼就顯得略微乏力,鋼系6代前眾所周知在進攻方面是個極其糟糕的屬性,6代能克制妖精系以後才稍微有所改觀,但仍舊並不是一個好的進攻屬性,蟲系則更加糟糕。兩個屬性加在一起,單屬性盲點就有鋼火兩個,雙屬性更是數不勝數。鋼飛 火鋼 火飛 鋼蟲本身 火電 電鋼 這些比較常見的屬性都是蟲鋼憑借雙本無法突破的。與優秀的防守端恰好相反,蟲鋼在進攻端上是相當糟糕的。看看騎士蝸牛的幾個著名兄弟,核果顯然不需要強力進攻的手段,鋼蟲神的技能豐富還有強力特性下載,不需要拘泥於雙本來進攻。螳螂雖然主攻技能是雙本,但是螳螂依靠ut可以規避很多需要面對盲點強上的情況。而騎士蝸牛,自然也有其辦法,接下來就會講。

3DS 《口袋妖怪:紅藍寶石》蟲族戰車 騎士蝸牛淺談

三、特性

騎士蝸牛有三個特性,普特貝殼盔甲/蟲族警報,夢特防塵。

1、貝殼盔甲:

被很多人視為白板的特性,而蝸牛本身沒有冥想詛咒這類技能,回復能力也基本沒有,並不適用於站場,貝殼盔甲對於蝸牛來說並沒有太大的用途。一般情況下並沒有特別的用途。假如你覺得自己rp太差一天到晚被ct那麼用這個特性倒是也無妨。

3DS 《口袋妖怪:紅藍寶石》蟲族戰車 騎士蝸牛淺談

2、蟲族警報

看似和雨傘架的三個垃圾特性相似幾乎是個白板(其實雨傘架的也不是白板,而且作用還不小),但是實際上並不是如此,對於蝸牛來說,這是一個相當強大的特性,也是我最喜歡的一個特性。

說到這個特性,不得不提到一個技能——百萬大角。這是一個相當泛濫的技能,有個角的pm幾乎都能學習,但實際上能學的本系並不多,只有蜈蚣王,赫拉,阿利多斯,和騎士蝸牛。而且相當湊巧,這四個pm有個共同的特性,就是蟲族警報。

百萬大角是為數不多威力120的技能,和火推戰鳥近戰之類犧牲自身體力或能力等級的大威力技能不像,它更類似的是tg110,犧牲命中來換來威力。和上述這些技能比起來,大角有好處也有壞處,壞處是顯而易見的,會miss,有的時候一個miss很有可能會扭轉戰局甚至全盤皆輸。當然好處也是有的,命中了就沒有副作用,在需要多次使用的情況下,百萬大角的續航能力顯然比起前面幾個要強。另外百萬大角還有一個優勢,它沒有無效盲點,五代的圍巾狒狒圍巾v仔雖然強勢,但是由於引火的原因,還是不得不在前期多次ut依賴3ds抓掉火鋼才能放心輸出,近戰就更不用說,而百萬大角顯然就沒有此類的問題。但是百萬大角的打擊面問題還是擺在那裡,這個時候,我們或許需要,蟲族警報?下面展示幾個數據

極限wg騎士蝸牛蟲族警報下cb百萬大角/cb

極限wn禿鹫:81.6%-96.2%

極限wn洗衣機:111.8%-132.2%

極限wnm妙蛙花:85.2%-100.5%

滿hp天蠍:56.2%-66.1%

0耐久威嚇一次土神:57.1%-67.1%

0耐久火鳥:55.2%-65.0%

0耐久y噴:51.5%-61.6%

極限wn夜巨人:34.9%-41.2%

滿hp重暴:91.9%-108.1%

極限wn盾菇:103.7%-122.2%

極限wn鋼鳥:21.0%-24.9%

滿hp3d2:97.3%-115.0%

極限wn3d2:68.2%-80.5%

極限wf小蛋:102.7%-120.9%

滿hp火鋼:30.6%-36.0%

滿hp大嘴娃威嚇一次:22.4%-26.6%

0耐久鯉魚威嚇一次:61.0%-71.9%

極限wn鯉魚威嚇一次:35.0%-41.4%

極限wnm呆河馬:118.8%-140.1%

(!!!!!顫抖吧!!!愚蠢的河馬!)

這是現環境下比較常見的一些耐久比較高的pm和抵抗大角的一些pm,從這些數據我們不難看出,蟲族警報的騎士蝸牛的輸出是一個什麼水平,除了火鋼鋼鳥大嘴幾個四倍抵抗蟲本的高耐久pm,其他幾乎沒有任何pm能夠吃下騎士蝸牛的兩發cb大角。蟲族警報和大角另外還有一個相性,大角不傷血,那麼大角+蟲警就能有更多的機會來輸出,這是大角的另一個優勢。其他的3個蟲警+預感,赫拉是可以達到相似水准的,另外兩個則是另外一種打法,這裡簡單提一下,五代蜈蚣王比較著名的一個戰術就是腰帶劍舞大角接力,劍舞以後殘血直接大角開殺,遇到自己殺不了的就接出去,對於沒有防備的隊伍有很大的破壞力。阿利多斯主要是六代腰帶強行撒網,然後大角能殺幾個是幾個,不過由於速度是硬傷並不怎麼出彩。這都是體外話,這裡我們主要對比的是赫拉和蝸牛兩個pm,赫拉在gen3的時候有幾乎一半是蟲族警報,原因有很多,比如gen3時期鬼火還是稀缺技能,gen3時期赫拉還有速度優勢等因素。那個時候的蟲警赫拉還是有相當巨大的破壞力的。到了gen4以後,隨著赫拉的近戰取代大角成為主攻技能,以及鬼火的泛濫,蟲警的赫拉也漸漸淡出了視線。為什麼赫拉比起騎士蝸牛來說和蟲警的相性要差一些呢?首先赫拉的弱點要比騎士蝸牛多幾個,耐久也要差一大截,那麼也就意味著赫拉的站場能力是遠遠不如蝸牛的,能夠控血到1/3以下的難度也要大很多。其次就是赫拉的速度問題,赫拉的速度是80,不上不下,不攜帶圍巾的情況下,在很多情況下都無法做到先手。在1/3hp的情況下,先出手是一個相當重要的因素,倘若不能做到先手,那麼基本上就是一個死的命運。而騎士蝸牛的速度是20,雖然是慢的離譜,但是騎士蝸牛在空間下幾乎就是絕對先手,除了先制以外,騎士蝸牛可以保證先手殺人。而騎士蝸牛只有火一個弱點,耐久要高很多,那麼騎士蝸牛只要不對著火系硬來,基本是沒有被秒殺的可能性的,而且這個耐久數值是相當微妙的,現環境下大多數的覺火,cb火鳥的戰鳥,欺詐,都是剛好能把滿hpcb蝸牛打成特性觸發的hp,那麼再殺人就不是什麼難事了。前面我們提到過,對於雙本的打擊面貧弱,蟲鋼的pm各自有方法,而騎士蝸牛的藝術就是最大化自己的輸出,從而對於抵抗自己屬性也能造成可觀的傷害,減小打擊面貧弱所帶來的影響。單打66空間下的蟲警蝸牛思路相當簡單,運用隊友解決掉無法突破的盲點,例如磁鐵抓掉鋼鳥,3ds抓掉火鋼大嘴,然後後期直接空間下強行上場進行清場。這種戰術縱然也是有著很多問題,比如空間只要沒了蝸牛就會喪失大部分戰斗力,所以在使用此類蝸牛的時候我的建議是構建一個完整的空間隊體系而不是一個外掛的空間。倘若不空間的話,蟲警蝸牛更多情況下只能做一個兌子的角色,而且並不能做到最好,所以並不推薦去使用。蟲警蝸牛是一個相當考驗使用者操作和臨場反應的pm,用爛了就只能當炮灰,但是用好了,就是真正的蟲族戰車。另外,這個戰術適用於66,在64的情況下,由於保護和集火等問題,使用難度大大提升,而且很難達成預期效果,並不建議使用。

3DS 《口袋妖怪:紅藍寶石》蟲族戰車 騎士蝸牛淺談

3、防塵

gen5的時候對蝸牛來說幾是幾乎就是個毫無作用的白板特性,作用僅僅是防冰雹傷害。gen6以後多了防孢子催眠粉憤怒粉的特效以後這個特性一躍成為蝸牛的主流特性,另外,使用粉類技能的pm絕大多數是草系,而本身四倍抵抗草系的蝸牛,在很大程度上起到了anti草系的作用。64常見的盾菇一般配招是孢子憤怒粉雙本/一本保護,那麼也就是說盾菇的技能沒有任何一個可以影響到蝸牛,蝸牛anti盾菇也是簡單快捷。對於雙打的妙蛙來說蝸牛也能很好的anti,單打的話要注意覺火。防塵是一個泛用性比較強的特性,雖然沒有什麼出彩的特效但是能適應所有戰局,成為主流特性也是理所當然。

三個特性當中,防塵是用的最多的特性,蟲族警報雖然相對冷門,但是在出其不意的戰術下可能取得出其不意的效果。貝殼盔甲?洗洗睡吧。

順便有一個很有意思的事情,就是他的退化蓋蓋蟲的三個特性,除了預感是一樣的,其他兩個特性分別是蛻皮和無防御。說實在話這兩個特性相對來說還是比較強的,蛻皮能夠配合睡覺和高耐久優秀抗性來進行長線作戰,而無防御的話就是必中的大腳和鑽頭了,可惜不會角頂,兩個特性倘若給進化的話,估計都會有不錯的效果,至少比起貝殼盔甲來說效果要更好。沒有給進化是比較可惜的事情。

四、技能

騎士蝸牛相對來說是屬於比較貧招的pm,gen5時期,騎士蝸牛的技能相當少,可用的wg技能除了雙本,能拿出手的只有捨身撞,追擊打落起死回生雖然也不是沒有用,但是和蝸牛的相性並不怎麼樣。沒有蠻力沒有低空鑽,gen5的蝸牛對於火系和鋼系幾乎是完全無解的,而且更可氣的是騎士蝸牛居然不會螺旋球,作為一個擁有圓溜溜身體的pm,居然不會螺旋球,要知道騎士蝸牛要是有了螺旋球,就可能是最最適合螺旋球的pm沒有之一。極限低速的蝸牛面對240速度的pm就能打出150的威力,這就是60極速的水平,那麼蝸牛基本上就是相當於有了一個穩定威力100以上的鋼本,對上天蠍土神這些pm也會有更強的資本。但是問題是它沒有它沒有它沒有,無奈的蝸牛也只能操著鐵頭歎氣。變化技能不多,能用的只有劍舞替身保護夢話,但基本也算是夠用。下面詳細解說對於幾個對於蝸牛來說有意義的技能

百萬大角:

剛才在蟲警的解說裡面已經解說了比較詳細了,這裡在補充一個點,千萬要注意大角的命中是85,所以假如道具是命玉av等不鎖招的情況下鐵頭能殺最好還是點鐵頭。

十字剪:

雖然看起來命中滿但實際上並沒有什麼使用價值,和火放大火的20威力差距不同,十字剪和大角的威力差了整整40,這是一個很大的數值,而且鐵頭和十字剪的打擊面有很大的重合,十字剪的克制面對於鋼系來說也沒有什麼幫助,攜帶大角的原因是大角的威力,那麼攜帶十字剪就顯然沒有什麼理由了。

鐵頭:

騎士蝸牛唯一的實用鋼本,由於格子充裕所以沒有什麼不帶的理由,鋼本最大的作用是打擊妖精系,本身騎士蝸牛對於女皇和妖布兩個雙打aoe也有很好的anti作用。同時,由於本身力度夠格,鋼本打擊耿鬼等蟲本無法解決的盲點也是綽綽有余。

鑽頭直擊:

五代被人吐槽到死長兩大鑽頭居然不會鑽頭的蝸牛,六代老任終於良心發現給了蝸牛鑽頭直擊。這是騎士蝸牛唯一一個可以打擊有效火系和鋼系的技能,補盲作用十分顯著,對於本來蝸牛完全無解的火鋼和磁鐵可以有效打擊。還可以給上來擋的鬼劍增加點壓力。推薦帶上。

打落:

6代受到大幅強化的技能,給蝸牛的技能格增加了一個新選擇,主要針對的是鬼劍和耿鬼,命玉打m耿鬼極大概率秒殺,打滿hp鬼劍6-7成。但實際上這些東西並不是最重要的,鑽頭和鐵頭同樣也能取得不錯的效果,打落關鍵還是打落道具,假如能把cb、頭盔、av、剩飯這類道具打掉那麼我方無疑還是能賺大頭的,對於夜巨人3d2小蛋這類pm,輝石打落後,能夠相當容易的殺掉。騎士蝸牛的格子也算充裕,帶上也絲毫沒有問題。

捨身撞:

五代騎士蝸牛常用的技能,五代時期主要的作用還是打火焰鳥(一代的三神鳥,多次提到的火鳥是六代家門鳥,這裡區分一下)這類火系。此外和五代無招可用也有一定關系,6代這個技能由於地鑽和打落強化,帶的必要下降了,但也不是沒有意義,cb捨身可以極大概率秒殺無耐久火鳥,一半概率秒殺y噴。對於騎士蝸牛來說,解決這兩個盲點也算是一大快事。如果是命玉就不要帶這個技能了,打落同樣是兩下,何必呢。

劍舞:

劍舞作為一個強化技能,對於騎士蝸牛來說自然有它存在的價值,劍舞很大作用在於讀換,例如我方騎士蝸牛對著對面女皇上場,直接強行讀換劍舞,成功率還是有一定的。而劍舞以後的百萬大角威力恐怖程度想必大家也能想像的到。劍舞同時還有破低速盾的效果,對於劍舞的蝸牛來說,適當加一點速度可能會有不錯的效果,例如加過無速30,無速40,都是可以的。但是蝸牛的速度太慢了,加多了可能會影響力度和耐久,這個時候我倒是蠻希望sd和tg互換,但這顯然是說夢話。空間下同樣可以劍舞,但是騎士蝸牛本身沒有空間,單打劍舞力度雖大但很有可能被對面拖完空間回合。使用起來可能更需要隊友的配合。

夢話:

對於任何一個cbpm來說夢話都有其存在價值,在催眠條款的存在下夢話永遠都會有價值本身騎士蝸牛的屬性也能很好的anti盾菇和妙蛙等常見催眠pm。但是請務必不要傻呵呵的用防塵夢話,除非你真的是對畫狗狠之入骨了。另外夢話單打用用就可以了,雙打還是得了吧。

保護:

這個自然不用多說,每一個雙打pm帶上保護總不會錯。

快速防御:

蝸牛技能一個小亮點,蝸牛本身並不懼怕任何先制,因此單打用快防沒有什麼意義,快防最大的意義是雙打保護同為空間打手的隊友,比如鬼燈雪人駱駝之類的,西湖聚聚曾經提出過蝸牛——鬼燈——雪人的三軸隊伍,鬼燈空間兼打手,雪人蝸牛打手,鬼燈幫蝸牛雪人擋火,蝸牛快防幫雪人擋家門幫蝸牛擋偷襲。是一個相當不錯的單打戰術,蝸牛快防並不是什麼熱門戰術,所以很多玩家可能都不會對此有所防備,有時可能達到出其不意的效果。

替身:

替身的作用也類似於劍舞,在讀換方面控場能夠起到顯著的作用,蝸牛本身的控場能力姑且也還算是不錯。替身同時也能配合蟲警倥血,但是並不推薦刻意控血,這很有可能玩脫。用替身的時候必須要謹慎,由於血低防高的原因蝸牛的hp相當珍貴,上場無腦替身是不可取的。

終結針刺:

這是一個很有特色的技能,風騷度倒是無比暴表,但是實用性值得定奪,威力並不夠用,只有30,除非對方基本3成hp以下,否則基本上難以收掉人頭,對面除非是鐵了心要送灰否則誰傻站著給你打,還有更尴尬的可能性就是對面明擺著要送結果你人頭針沒收掉,對面看見真的是要笑死。這技能嚇嚇人可以,真的拿出用的話還是不太建議。

反擊:

很多情況下能夠作為出其不意的一招,例如面對上大嘴,可以直接強行吃下不易打然後反擊回去確一,滿hp的情況下也能吃下血E一發捨身然後確殺。對於這些本來幾乎是動不了的pm反擊可能會達到意想不到的好效果。

能用的技能大概就是這些,剩下還有一些別的技能,比如起死回生追擊鐵壁蟲災之類的,這些技能雖然不能說沒有特色,但是和騎士蝸牛的相性著實是不會太好。

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