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 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《大地王國:清算》賊法通關游戲指南
《大地王國:清算》賊法通關游戲指南
2022-06-11
  首先報下參數,到最後通關花了游戲時間34小時,正好能解開最高級的命運(36級),錢有180萬。     玩了全部的faction任務,包括坑爹的house of valor系列。     總體感想是,動作性和戰斗的快感非常地不錯,除此以外就乏善可陳了。整個游戲在劇情和背景方面最亮的是設定,宏大又不失細節,基本上是全新的一套,的確挺好的。然而設定以外的劇情表現實在糟糕,支線的NPC說話都像話痨就不提了,主線的角色對話也沒什麼亮點,很多地方甚至是一兩句話就交待完別人的命運了,說出來的又沒什麼觸動人的地方。包括出海的時候,分明應該還挺燃的,但整個過場給人的感覺就是……Agarth跟個老憤青差不多。Alyn Shir看著挺養眼的,但是台詞就跟不上。本來作為故事的最關鍵人物和主角的最親密伙伴,想要賣關子說話說一半不說一半是應該的,但最後整個故事完了就令人覺得像白開水一樣;最後場景在敘述故事時這種邊走邊說的方式本來挺不錯的,但開個寶箱、開怪甚至不小心點到A對話了都會中斷,簡直是破壞氣氛的設計失誤。     此外,跟山口山一樣的卡通畫風也是讓我很不爽的地方,直接讓人失去像老滾5一樣游歷世界的興趣。(沒錯,我就是不喜歡在這種畫風作世界旅行,純粹因為畫風)     而派系任務方面,其實還是做得有些曲折的地方的,讓人覺得這劇情也還可以,不至於掉到平均水平以下。Scholia Arcana在引出這個背景設定方面做得不錯,最少讓我有興趣去讀游戲裡的書。Travelers的強迫偷竊有點意思。House of Sorrow的劇情比較對我胃口,有Dragon Age1的主角出場那樣“不得不杯具”的要素在裡面。     至於House of Valor就是純坑爹。另外,貌似去做任務的等級越高,House of Valor的獎勵就越好?     生活技能大家都說很多,我就不多說了,隨便說兩句。鑲寶石基本就夠用了,鍛造我就沒玩。此外repair kit本來效率就非常高了,並且店裡修理費徹底坑爹,都是自己修就隨便能搞定了。煉金就是解采集成就用的,游戲裡撿到的藥水都喝不完了,基本不用自己造。血瓶看起來貴,但因為收入實在太高了,隨便買。基本不愁錢啊。     最後說賊法的戰斗方面     個人最喜歡的就是用匕首+chakram,遠近皆宜,有點有面。     蛋刀看著帥,但動作太不實用了,尤其是集中攻擊一個對手時,暫停再攻擊和閃避後攻擊的動作距離都不長,很容易就變成自己向上的直升機露出空擋了,還是匕首容易集中壓制,經常能把大怪連到死。到了20級多點的時候cri傷害就能上500-1000了(視乎動作),暴擊率50%以上,單體DPS非常可觀的。     chakram主要是補刀用的,尤其是用法術大面積轟完之後兩下掃干淨那些殘血的小兵很管用。此外,chakram打troll非常地好用,傷害不錯而且還在安全距離。     技能方面,賊法的技能非常多,常駐的只能四個,讓人不得不割愛啊。     賊技能方面,其實核心就是匕首把威脅最大的法師角色連到死,所以陷阱、箭基本都放棄了,煙霧彈也沒在戰斗中起過什麼作用,所以全部都沒加,也不占快捷鍵空間。持續技能全部開上,賊法的藍還是很夠用的,即使用完再喝藍都來得及。lunge是神技,賊的主力,賊法的最大優勢就是有非常充裕的藍來不斷 lunge,加上命運提供的順移,玩起來非常地快感     法師技能方面,聽論壇成員推薦試了一下冰,在我通關前最主要還是前幾排的技能,冰的攻擊范圍是在沒那麼好控制,所以還是放棄了。打群怪早期靠火焰徽記,晚期蓄力閃電(摸到敵群中間能抽空放一個基本清場了,30級以後經常是4000多的爆擊傷害,而那時爆擊基本都85%+了),壓力不大,就是打小精靈的混合屬性群體比較煩,上chakram吧。     此外骷髅也非常地神,只要可以吸引住一兩個敵人,不斷給自己送血的同時還減少了被夾擊的壓力,強烈推薦常駐。     這麼一下來,boss戰真正痛苦的只有House of Ballads的最終戰,被多血的法術怪圍毆得很辛苦,而且因為場邊有食人植物的關系很難用匕首直接憋死精英怪。其他的boss戰都是用匕首直接快速秒殺boss,或者秒殺法師怪之後沖擊死boss,比較簡單。     此外,屬性選擇方面不用全加暴擊,元素傷害也是非常重要的。epic gem如果能鑲就鑲加20%元素傷害的吧,通關後能買到的+15%全傷的也很好。     此外就是要回血的了,花14%的爆擊換每秒4點的回血效果非常好,尤其是爆擊能堆到80%以後(得自己數……)。     物理攻擊都比較好躲,但是有兩個法系的怪的時候順移就很難都躲掉了。所以我防具插孔全是12%元素抵抗的,效果也非常不錯。物理攻擊就……靠操作躲了。

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