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《怪物獵人4》素材弓數值計算分析分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網意義為你解答。本文給大家分享一下關於《怪物獵人4》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《怪物獵人4》素材弓數值計算分析分享:

因為爪和護符必備,所以都加進去了。爆破積蓄是按照 (面板值/10*矢數量*蓄力補正)/3計算的。這個算法不知道到底對不對,因為屬性傷害是這麼算的,有些網站寫的積蓄值也這麼算。可以估計solo時候一個怪爆炸幾次就死了,我選了個比較平均的值,10次。普遍10次爆炸要出80箭左右,這個數量對於血量中等的怪比較適合。

爆破均值就是:爆破總傷害/攻擊次數。實際上爆破弓的輸出是階梯性的而不是線性的,為了計算方便就用均值來表示了。

爆破積蓄不同的怪不一樣,但是總體來說除了大轟和炎王這種基本免疫爆破屬性的,其他的實際上差距不大。同樣80箭裡,可能是900可能是1100的總爆炸傷害。對於轟弓來說,通強屬於必備。而對於任何擴散弓來說,散強屬於必備。所以這裡都計算進去。這是個泛用性研究,所以說特化的擴散剛射的挖掘弓什麼的就不討論了。表格中0.20和0.45的意思是肉質,也是取的比較中肯的2個水平。綜合的意思是考慮實戰不可能全中弱點,所以對連射和擴散用0.2和0.45這2個有代表的值做了不同比重的計算。假設連射弓弱點命中率是80%,計算為:非弱點*0.2+弱點*0.8,擴散弓是50%,計算為:非弱點*0.5+弱點*0.5。對於爆破弓來說,綜合值除了物理部分,還有爆破部分,這一部分是額外加上去的,數值顯得要比純物理弓綜合值高,具體是積蓄的計算方式有問題,還是真的就是高,這個就不是很清楚了。表中可以看出大轟弓出裝填數3蓄的數據非常的高,無減免時超越了2蓄近43點,強擊瓶加成之後更是超越64點之多。缺點是配裝很固定,裝填數、散強限制了很多配裝。但是可以看出,僅如此2個技能,傷害卻遠遠超越了有挑戰2的2蓄。另外大轟弓不能裝接擊瓶比較遺憾,否則有接擊瓶這20下估計能鎖住挺長時間。綜合值來看有裝填數的大轟弓50個強擊瓶比沒有的多打500多點傷害。2775:3300。

實際上去實驗,同一個怪,用有裝填數的往往還沒打完瓶子就死了,用普通的可能用完了也打不死,其他影響因素也比較多,比如solo連射距離不太穩定,畢竟沒有很專門的去實測。實際上擴散打到弱點的概率要高於0.5。“綜合”一欄的擴散弓物理值相對偏低了。碎弓的綜合值如果減去爆破的部分就會低到無法看,只有28。蛇王弓其實還是不錯的。擴散、貫通、連射都有,曲射是擴散,團戰不坑爹。除了不能裝強擊瓶沒什麼太大缺點,這弓必須配強擊瓶出來。覺醒的意義一般,跟連強的價值差不多,但是沒連強穩定。盡管蛇王弓有三洞,但是實際上它的配裝相比其他弓裝要奇葩許多。總體來看,碎弓的價值確實很高,配裝上又很靈活。真正的最強連射應該是蛇王弓,而且有2蓄貫通,打一些大體型有些優勢。

對於攻擊力低的弓挑戰者2的收益比較高,而攻擊力高的弓收益就降低。攻擊力高的弓要從矢強化、傷害倍率的角度去考慮。道理很簡單攻超25點,大轟弓基礎250,加上爪子265,矢強化10%已經是26.5超過攻超。而矢強化要的洞只是攻中的水平。然後再提傷害就是從蓄力等級上提升,多一個級別直接多20%,趕上開火了。一直覺得集中挺好,可是最近突然就覺得經常蓄力蓄的蛋疼了也沒出去一箭,我干嘛要出集中,就趕上倒地時候多射一箭麼?主要是覺得solo不好玩即使有坑爹野人也是聯機好玩些的說。感覺solo還不如去玩XY什麼的。跟野人聯機想打的輸出得多制造僵直機會,麻痺什麼的都會用,另外的就是之前說的撤甲榴彈,再有只能是靠高攻擊打腿了。

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