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《新光之神話:帕魯迪那之鏡》3v3戰斗攻略
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《新光之神話:帕魯迪那之鏡》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《新光之神話:帕魯迪那之鏡》3v3戰斗攻略

新光的戰斗系統基本上就是立體彈道即時模擬系統,假如未來某天高達游戲也射出這樣復雜甚至更奇葩的彈道和彈幕LZ也不會驚訝,因為模板都有了。

P1、戰場意識:

1、拼血意識

跟打回合制rpg一樣,注重輸出力度和命中優勢,只要我方傷害輸出大於對方的,1命能換2命甚至更多,即贏。

2、極限保守意識

如過關橫版馬裡奧,無損就是勝利。因為3v3是6分鐘限時比賽,如果盡量拖延天使出現的時間,意味著天使逃命到比賽結束的時間會大幅減少,壓力也相對小。所以誰損失少誰贏。

3、格斗意識

同理格斗游戲,因為回避技能能做到無傷,而且我方zi彈與對方zi彈可以相消,武器間差距不大的情況下,拼反應拼操作的實力,平均實力高的一方勝。

 

P2、戰士類型:

因為不是1v1,也不是1v3,所以跟其它組團刷怪游戲一樣,3人一般各自會有一定程度的分工。

一般可認為以下類型:

1、控制型,並不十分注重輸出力度,旨在和限制對方的輸出和移動,並為有輸出的隊友提供擊殺機會。常見有各種射爪,突擊劍電娘,各種豪腕等

2、支援型,就是輸出,隨時隨地給對方重擊。常見各種狙杖巨塔,弓炮衛星等。

3、游走型,能高速全場逛圈,能獨自作戰的。常見射爪和破掌豪腕等。

以上類型均可復合,如污忍破是游走支援,雙子座是支援控制,老拳是游走控制等等。

 

P3、隊伍類型:

隊伍間的主要差別在於短板,如某隊有2妖孽和1掛機,由於3v3的團隊槽共用的規則,對面哪怕普通水平打不過2妖孽,只需猛打掛機的扣光團隊槽就能贏。該情況也同樣適用於正常隊伍。

1、低頻型,比如我方3人都拿燧發狙,那我方全場總攻擊頻率加起來沒准還沒一把風船破掌高。則遇到高射擊頻率的武器明顯會被壓制。

2、緩動型,隊伍有移動困難的武器而對手有足夠移速進行放風筝的時候,多半移速慢的會集火。如果隊友無法為其分散火力,就會成為對方的突破口。

3、弱耐型,經常出現在全防8隊伍的較量中。由於武器價值有限,除個別武器外,過分注重防御的往往輸出拙計,更別提面對同樣防御的對手。這時候道具流和奇跡流就最happy了。

4、弱打型,兼顧輸出的情況下大部分武器都會選擇射擊防御作為保命技能,此時打擊防御沒變。所以打擊性能優秀的射爪豪腕等經常被用來應對此類隊伍。

5、無回型,雖然現在比較少,但有的武器會不裝備回避性能。於是果斷成為上至眼球雙子丘比特,下至近戰流連射流巴別塔古代狙的刀下俎。

6、低相消等級,如果隊裡3人沒有一把武器最高相消達到5或以上的話,那麼恭喜,對面出相消+1老拳就可以無傷清場。

 

P4、騷擾:

一般一把武器不可能僅做版面輸出而不幫忙騷擾對手,所以選擇的支援武器最好要有騷擾的手段。

A、所有擊劍和射爪。立連彈是瞬發的,所以不用橫掃,攻擊時直接瞄准對方即可,此時連自動防御都無法回避,而且沒有動作硬直,萬一沒打中,松開攻擊瞄准再按即可,即連點L鍵而不是按著不動。空禅終結者。

B范圍爆炸的爆桶。爆桶爆炸的畫面震動會影響對手全員的瞄准,對點射狙影響尤其明顯。點狙面對爆桶時除非十足把握,否則只能等畫面震完再瞄射。而且由於爆炸時攻擊判定可穿牆,能打中不少正在躲掩體的對手。特別是固定距離爆炸的波賽東和獅子座,即使沒有牆的情況只要調整好距離,也能靠范圍爆炸控制對手。

C、光輪巨塔。超越羊塔的存在,既有輸出力度又有麻痺特效。由於立射畜力快射程遠可穿牆,彈體巨大還有隱藏的麻痺范圍可隔著對手空禅麻痺,無論是火力壓制還是控場效果都十分可怕。如果怕相消老拳封喉的可以加相消+1。

D、鐳射狙和合金衛星。除擊劍射爪外唯一連射是瞬發的武器。鐳射立連有誘導,目標越遠越容易命中,而合金連射有自動瞄准。空禅終結者。

 

P5、移速:
除了狙,衛星,和大部分部分爆桶巨塔用步行4外,其它要保證機動要靠移動4或走行4,個別可能還得要加體力技能。

1、黑暗弓。黑弓跑速排弓類第一,實際上跑得比金牛還快,所以金牛要是沒帶輕量就別抓黑弓了,抓不到的。黑弓再帶個體力buff或體力技能,就成名副其實的黑暗游俠了。

2、打擊流。擊劍玩近戰的話除了移動4以外也少不了體力技能,因為近戰對壘在實力相當的情況下誰先氣喘誰輸。射爪除了熊爪以外,不戀戰的話不用帶;豪腕因為本身體力足一般不帶,但D打路線的體力會不夠。

3、破掌。破掌加移動4或走行4後,跑步初速度極快,加了移速後基本可以無視近戰。

4、馬刀。步4不帶輕量就是被放風筝的命,能熟練切換跑步和回避動作的話,可以考慮移動4。

5、獅子座和掠奪者。掠奪者怕集火,可以考慮提高機動打游擊,況且跑速爆桶最快。獅子沒加射程怕被放置的話可以用移動4,否則步4。

 

P6、連技和組合:

A、單人連技:

1、獅子座,眾所周知的畜力接D連。配上燃燒1或弱體1傷害更高。

2、射手座,D射配D連過220秒殺線,不過對射防4意義不大。

3、潘多拉,可以完全不加打擊星僅加射擊星,冰凍1~3必備,連打擊飛接後畜力。只要對方來不及瞬移或解凍,就是巨大傷害。

4、馬刀,冰凍1必備,立射第一擊擊飛,第二擊將目標落地前冰凍,第三第四擊收人頭。可突破全防8。

5、轟炸者,立射或後畜力擊飛目標,然後手動D打在目標落地瞬間鞭屍。對射防4威脅較大。

6、升龍拳,也是擊飛鞭屍,由於本身傷害巨大,無打擊防御的直接鞭掉半管血。但升龍立射無法擊飛目標,可考慮用煙花奇跡和地雷等。

7、風扇衛星,還是D射將目標浮空接後D連。

8、眼球,被超誘導眼球抓到就是直接連到死。

9、水瓶座,對方貼著牆被水瓶D射打中後,會硬直3秒左右且無法退後,期間就是隨便打的時候。帶冰凍1的水瓶可以一套連擊冰凍對方然後追加傷害。

10、巨炮,魔王,水瓶和鉛玉。都是“背後有牆”系列,巨炮後畜力和魔王水瓶鉛玉畜力都可以在牆壁上反彈,如果加的射程足夠,算好反射角度後哪怕正面沒打中,也能以回旋標的形式命中對方。水瓶則可以把目標從後往前推到你面前。

B、多人組合:

1、古代+厄運爆桶。古代近身抓人時追加厄運畜力可以讓目標陷入"只能無限閃避"的狀態,且厄運子彈爆炸完結前古代畜力緩沖也好了,目標幾乎沒有還手脫離的機會。

2、獅子+高速大彈體武器。雖然獅子自己就能完成連擊,但目標浮空的同時也是其它隊友的靶子。典型會跟彈搶人頭的武器有:射手座,流星弓,女神弓,鷹眼,古代,星辰玉等等。也有風扇衛星跟彈畜力將目標從墜落狀態改變為浮空狀態後,繼續連擊的情況。

3、合金擊劍,仿生狙,流星弓,丘比特,鷹弓,射手座,所有破掌,聲波爆桶,鳳凰豪腕。全屏彈幕說的就是它們,惡意刷屏說的也是它們(誤)。只需提示的是聲波制造彈幕的方法是不間斷用立連,射手則是各種連射並用。

4、自然王射爪+其它D打流。擁有高射擊麻痺幾率且持續時間極長的自爪往往是隊裡的近戰之友。平常跟在近戰隊友後面開立連破空禅施加麻痺讓隊友隨手秒殺就可以了。隊伍不需要輔助時本身也能做輸出。

5、盾衛+天使,不僅天使拿到盾衛時算安全,剩余隊友裡有盾衛的話一樣安全。真.天使親衛隊。

6、眼球/電娘等+點射狙。高誘導和高彈速無誘導的組合無往不利。當目標面對高誘導時,靠位移躲避很難發揮作用,只能停下來判斷時機閃避;而面對狙時,站著不動看著子彈回避是不可能的,只能選擇位移躲開瞄准。若同時面對兩者時,則無論選擇何種策略的都無法應付另一種所以很難應付,尤其自身火力拼不過高誘導時。108種武器的組合還有很多,就不一一列舉了。

 

P7、戰場觀察:

1、有約定暗號的情況下,煙花奇跡經常被用作"請求支援"的信號,因為放煙花期間自身無敵對方無法繞圈,所以支援隊友可以安心射擊。

2、如果沒有人盯住你,意味著你隊友的其中一個正在被2人集火。

3、3人各自1v1單挑僵持的時候,騰出一畜力回合的時間不意打其它對手往往能打破僵局。

4、當你武器射程比對方短,而對方在邊射邊退的時候,一般不要正面追上去,寧願換條路繞著接近。

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