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《魔法門10:傳承》通關心得
2022-06-11
 1.劇情很蛋疼也很傻,沒啥代入感,唯一讓我感到蛋疼的就是作為傳奇英雄的肯洛哈克被最後的BOSS給做掉了...............這以後要是有英雄無敵7就木有這家伙了嗎?   2.法系我比較保守,符文修的土和光明宗師,還帶了盾和拿的單手錘,加了不少耐力,就是個移動大矮牧師,雖然不暴力,感覺浪費了火系宗師,但是很穩隊裡基本上沒死過的就是她了。另外地板王大法師修的源力和風,感覺這選擇很正確,最後秒殺BOSS之前一個內向暴裂爆擊直接炸掉他49%的血,然後....對了大法師的時間停止很好用,可以讓你被包圍的情況下只需從容面對一面敵人。   3.然後劍舞在幾乎空蘭的情況下用了最後一擊這個技能(根據你的蘭量決定你攻擊力的)我是力量和天命對點的劍舞,用了兩把神器劍(沒刷無情,神器控沒辦法)。就這樣一個技能把BOSS秒了,我最後張地圖才開了4分之一不到....   4.這游戲戰士難度如果你是這類RPG老手的話最多感覺在10多級剛到海洋之後的一段時間裡有點難度。越往後越容易,就是一路碾壓。   5.忘記了隊裡還有個蠻子,反正在我隊裡這家伙沒啥存在感就是個血多的穩定的輸出點,好戰者的特性也發揮不出來,有石膚光盾和各種抗魔盾頂著,想掉血不容易。   6.劍舞真的應該削,不管是用劍還是用匕首的,都是這游戲最強物理輸出,有穩定的BUFF存在的情況下,可以像葉問那樣大叫:老子要打10個!   7.兩周目之前還是有興趣的,通關了突然沒興趣了,沒有MM7的那種可玩性,這作品說實話也就是個不過不失的水准,300W美刀做成這樣不錯了。   8.給新手點意見,如果想輕松通關,比較合理的隊伍構成是2物理2法系,可以讓你從頭到尾都沒有瓶頸期。   9.推薦常用的魔法:光盾,石膚,各種法抗,回春等等。當然如果法系想暴力輸出的話,火系的AOE和毒系以及風系的幾個AOE魔法真的不錯,還沒打敵人就已經殘廢了。水系我沒學過,沒發言權。   10.最推薦的魔法:靈魂浮標,也就是傳說中的回城術,非常好用,無BUG。(好吧至少正版這BUG是修復了,D版我不知道)   11.關於游戲裡的錢,後期多的沒地方用,前期到是要算著要,反正真的沒啥用,不如前中期存一小筆刷點好武器過渡下,難度會直線下降。   希望這游戲能夠有DLC啥的,感覺這游戲渡過了最困難的時期後(10級到15級)一直就是碾壓的節奏,有點不爽,在難度設計上可能沒控制好。   最後如果你是骨灰級的高玩,強烈推薦你千萬不要用劍舞,用點弱勢職業,最好只帶一個法師,這樣也許玩起來會有點感覺,否則會太輕松。

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