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《質量效應3》武器詳細評測
2022-06-11

本文給大家分享一下關於《質量效應3》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

  由Mass Effect精神前作Star Wars: Knights of the Old Republic開始,到現在的Mass Effect 3;我算是系列作的老玩家了。

  這代的武器最是多姿多采(也一如既往地不平衡),玩了幾天,只玩到Citadel II(所以切勿在此劇透),不過多人模式N7現在180級(已經停止再導出人物了,懶得再升),算是有點經驗,

  見尚未有完整的武器心得,便寫下這篇來拋磚引玉。

  一.武器詳細數據

  Lies, damned lies, and statistics.

  但數據總是需要的。

  武器詳細數據可在這裡找到:

  docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Aor1WdVV3kD6dGw1SlNDUzFjODlheGl5a3JLdXZZVXc#gid=0

  注1:

  在多人模式中,幾支槍有了平衡性調整傷害,表格並沒有反映;單人游戲不變。

  多人模式武器平均改動

  social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Multiplayer-Balance-Changes-9544143-1.html

  (Encumbrance同表格中的Weight,重量)

  注2:沖鋒槍M-25 Hornet 和散彈槍Graal Spike Thrower擁有獨特的mechanism,表格中的DPS計算有錯誤,實際值肯定沒有這麼高;但仍然都是優秀的武器就是了。

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  表格上的名詞解釋:

  1.Sustained DPS

  武器持續輸出。

  以十級武器計算,每秒的平均輸出,假設全命中,不爆頭;包括填裝時間。

  即:(武器打完整個彈匣的總傷害)除以(打完整個彈匣+換彈匣所需時間)

  2.Burst DPS

  武器剎間輸出,即爆發力。

  大致同上,不過不計算填裝時間

  即:(武器打完整個彈匣的總傷害)除以(打完整個彈匣所需時間)

  多人模式銅,銀難度下Sustained DPS比較重要;金難度下敵人火力非常猛,攻擊機會只有幾秒,Burst DPS比較重要。

  3.<重要>Rate of Fire和Min. Refire Time

  Rate of Fire (ROF)一般指武器射速,這裡意同Rounds per minute (RPM,每分鐘發射子彈量),但Mass Effect中要理解武器射速還要加上Min. Refire Time。

  Min. Refire Time指武器發射一次(即按下左鍵,持續/不持續hold著一段時間,再放開左鍵)->再發射之間的強制真空時間(單位估計是秒);大部份武器是沒有的。

  ROF則指連發中的武器射速。

  配上例子會更易理解:

  1.

  自動步槍M-8 Avenger的ROF是500,Min. Refire Time是0.01,

  連射中(即hold著左鍵)的ROF是500,但如果連射中途停止了的話(即放開了左鍵),除了本來ROF就需要等的(60/500=)0.12秒外,還要額外等0.01秒才可以再次發射。

  M-76 Revenant自動步槍的Refire Time是n/a,則不需要等這段時間。

  2.

  半自動步槍M-96 Mattock的ROF是450,Min. Refire Time是n/a;你按左鍵按得夠快的話,理論上可以每分鐘可發射450發子彈。

  同樣是半自動,狙擊槍M-13 Raptor的ROF是更高的550,但Min. Refire Time是0.15秒;每發間要等(60/550+0.15=)0.259秒,所以每分鐘其實只可以發射(60/0.259=)231.7發子彈。

  3.

  6連發沖鋒槍M-4 Shuriken的ROF是1100,Min. Refire Time是0.5。即以每分鐘1100發的射速完成六發需時(60/1100*6=)0.327秒,之後要等(60/1100+0.5)0.55秒才可以再發射。

  4.Min. Aim Error和Max. Aim Error

  hip fire (即不按右鍵瞄准時射擊)的射擊誤差,愈小愈好。Min.是第一發的誤差,Max.是連發時的誤差。

  5.Min. Zoom Aim Error和Max. Zoom Aim Error

  按右鍵瞄准時射擊誤差。

  6.Reload Dur.

  Reload(裝彈)需時,單位估計是秒。

  7.其他要麼是見字知義,要麼是我也不知道是什麼意思。

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  二.總體心得

  1.

  以下槍械評測主要計對單人模式(我玩Hard Core)和多人模式的銅,銀難度;多人模式的金難度是狙擊槍和技能的天下(部分情況下散彈槍也可以),其他的武器通常只用來補刀。

  2.

  在官方論壇,經官方人員證實,負重對隊友技能cooldown沒有影響;武器的recoil也不會降低他們的命中,隊友無限彈藥,請放心給他們重武器吧!

  3.

  感覺上狙擊槍系hip fire (即不按右鍵瞄准時射擊)傷害會減低,其他系不會。另外狙擊槍系會比其他系有較大機會啟動彈藥效果,即燃燒,冷凍等。而大部分散彈槍系hip fire 或瞄准都不影響准確度。

  4.

  單人游戲和多人模式游戲環境有點分別,對槍的要求有不同側重;此外,單人游戲槍械升級容易,所以只評價槍枝性能,而在多人模式易升級的槍,即使性能並非最好,仍有使用價值。

  5.

  多人模式可得物品罕有度列表,包括新種族在內。

  social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effect-3-Multiplayer-Discussion-/Item-Rarity-List-9729342-1.html

  6.

  在Demo時學懂一件事,多人模式5支基礎武器,除了沖鋒槍以外都是不錯的。而且很多實用的武器模組罕有度也是屬於藍色comomon,開recuritment pack可以最有效率地獲得。所以剛開始時請不斷開recuritment pack直至把它們十級吧,應該不會花太多時間。武器升級主要是為了減輕重量和增加攜彈量,十級武器威力也會比一級的增加25%左右。大部分情況下十級的基礎武器不會比二/三級的罕有武器差。開recuritment pack另外一個好處是累積如Mel Gel一類的消耗品比較快。

  7.

  Turian 的種族技能可增加武器穩定性(即減後座力)及准確度,對一些武器後座力高的武器可帶來完全不同體驗。

  Turian Soldier的技能Marksmanship更可於生效時進一步提升穩定性和提升射速,(不只增加ROF,好像也同時減少上文提及的Min. Refire Time,)不論該技能是否很實用,至少也是非常好玩的。

  8.

  Human Solsier技能Adrenaline Rush於啟動時會即時填滿手上槍支的彈匣(仍然會扣spare ammo啦),善用可以大幅增加一些彈匣小的武器的爆發力,包括單發式狙擊槍。(在Mass Effect的設定中以bolt action來形容單發式狙擊槍好像不對)。

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  三.武器評測

  除非特別注明,所有武器皆經過實測(或多或少),並非只看數據。

  1.Assault Rifle

  1. M-8 Avenger

   質量效應3

 

 

  多人模式罕有度:藍色

  初期武器。

  能力平均的自動步槍,傷害和射速一般,所以DPS也只是一般,但全自動可提供壓制火力。准度一般,有點後座力,但懂壓槍and/or在掩體後射擊的話問題不大。彈匣有點小,但攜彈量大換彈快。不過相對較輕。

  單人游戲評價:

  主游戲裡升槍容易,有更好的選擇,可以忘記這把槍。

  多人模式評價:

  不愧為預設武器,泛用性高、可轼易升至十級、當一些更好更罕有的槍等級上去前Avenger很實用。你不會後悔把它十級的、Avenger X夠輕,配合其泛用性即使後期也很適合Adapt等技能者使用。

  2. M-15 Vindicator

  

質量效應3

 

  多人模式罕有度:銀色

  從二代回歸的步槍,三連發。

  二代時很穩,三發會打在同一地方,非常強悍的爆頭武器。三代後座力大了很多(大於Avenger不少),很難做到同一件事了。

  單發傷害介乎Avenger和Mattock之間,准確度挺不錯(後座力和准確度沒有必然關系)。DPS要高於Avenger,劇情模式重量和Avenger一樣地輕。

  多人模式不知怎的被nerf了,減了點威力,也變得比Avenger重。

  單人游戲評價:

  可以取代Avenger。

  多人模式評價:

  如果不介其三連發及額外的重量,也是合格的萬用武器。

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  3. M-96 Mattock

  

質量效應3

 

 

  多人模式罕有度:銀色

  從二代回歸的半自動步槍。單發傷害較高,准度也高,標准玩法是加瞄准鏡點頭。瘋狂玩法是... 這雖然是半自動步槍,但只要你左鍵點得夠快,理論上可以打出450的RPM,即每秒點7.5下。做到以上這點的話(其實不難,不過PC玩家如不想關節勞損的話,請愛用Auto Hot Key =]),這支槍擁有非常優秀的DPS。不過這種玩法子彈會變得不怎麼夠用。

  單人游戲評價:

  最優秀也最好玩的Assualt Rifle之一,標准打法已很有效。如果配合Auto Hot Key輸出真心高。但一定會不夠子彈。

  多人模式評價:

  不算難入手,多人模式補彈也較易,用瘋狂玩法問題不太大。最最瘋狂玩法:加上Magazine Upgrade(彈匣變成32)和Penetration Module(增加對裝甲傷害)配合Turian Soldier的技能Marksmanship(進一步增加ROF),你會發現即使金難度下Boss級怪的黃條也降很快,你可以對那些Infiltrator說Widow什麼的out死了。唯一問題是打一個你已經差不多要去補彈。

  4. Phaeston

  

質量效應3

 

  多人模式罕有度:銀色

  和Avenger相比後,座力和准度相約,單發傷害降低,射速稍有提升,但DPS最終也是低了。比Avenger重,彈匣比Avenger還小,上彈較慢,唯一好處是不過攜彈量非常多。

  單人游戲評價:

  一無是處,想不到為什麼要用。

  多人模式評價:

  如果你發現自己得到了Phaeston X而其他所有槍都是I,或許可以考慮。

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  5. M-76 Revenant

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:金色

  定位為機槍,威力比其他自動高,射速快,彈匣大,DPS高。同時精度差,後座力很大,上彈也很慢,也很重。如果會壓槍這支的輸出不比連發的M-96 Mattock差很多。(個人玩了幾個月1111 3,主要職業是機槍兵;壓槍不是問題,對這把槍有愛。)和Turian種族很配合,尤其是如果不擅長壓槍,Turian能減低後座力和增加准確度,並且盡量在掩體後射擊。准確度低在對付大型目標時不是問題。

  單人游戲評價:

  有愛就用。

  多人模式評價:

  Penetration Module, Heavy Barrel,再用Turian Soldier開Marksmanship... Boss也會被重創。當然在金難度下這支如同其他自動武器一樣,要曝露在敵人的火力下太久了。

  6. Geth Pulse Rifle

  

質量效應3

 

     多人模式罕有度:金色

  水槍。

  射速非常快,單發傷害低,後座力也非常低,彈匣大。准度和Avenger差不多。Burst DPS比Avenger稍佳,但由於上彈和M-76 Revenant一樣慢,所以Sustained DPS很低。可是是Bug:即使按下右鍵,角色是瞄准了,准星不會變十字,仍然是藍色小圓圈(這不是壞事)。用法是善用其射速快後座力低的特點,裝上瞄准鏡,然後按下左鍵,准星跟著敵人的頭移動。

  單人游戲評價:

  可以玩一下這個奇怪的手感。

  多人模式評價:

  有其價值。

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  7. M-37 Falcon

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:金色

  定位榴彈發射器,但沒有下墮(這點較像火箭炮),射中牆壁會反彈。范圍攻擊,射速不慢,准星雖大,卻其實挺准確,爆風范圍除Boss級外會硬直。缺點是和M-76 Revenant一樣重,彈匣小上彈慢(請必加上擴充彈匣,Magazine Upgrade V可令彈匣變為10),攜彈量小,威力沒看上去高(銅難度一個小兵三發左右),對裝甲目標尤其乏力。和其他用projectiles而非直接用子彈(即有彈道延遲)的武器一樣,沒有命中提示。和其他用projectiles的武器一樣,裝上Penetration Module也不能穿透障礙物,但仍會增加對黃條傷害。榴彈也需要飛行時間,要抓彈道,多人模式lag時尤其如此。對Cerberus挺好用,因為只有Atlas有裝甲。而且能令硬直效果對Phantom尤其有效。對Geth,大量有裝甲的Geth Pyro會令你很頭痛。對Reaper,打Brute不痛不癢。對所有Boss都較無力。注意Falcon會將彈藥效果,如燃燒,冷凍變為范圍技。

  單人游戲評價:

  子彈不夠用,自用請帶後備武器。當然這是優秀的武器,但個人覺得用這東西很noob,不喜歡。給隊友倒是不錯,尤其加上squad cryo ammo。

  多人模式評價:

  對Cerberus和Geth時作為crowd control是可以的,但對Boss的輸出就要依賴隊友了。如果lag的話經常命中卻不做成傷害。個人不喜歡的原因是這東西感覺真很noob,一點也不優雅。[個人口味問題]多人游戲在20/3把Falcon大大地nerf了,攜彈量減低,射速變得很慢。我雖然不喜歡這槍,但也覺得nerf得過份了。

  8. M-99 Saber

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  雖然是Assualt Rifle類,但其實是支半自動狙擊槍。外觀上看似自帶瞄准鏡;但瞄准鏡其實要外加的。單發威力大(約有初始狙擊槍單發M-92 Mantis的一半),但射速太低了1.5秒才一發,以致DPS較低,但准確度高的武器DPS低是正常的。和M-76 Revenant一樣重,但即使一級時子彈也挺夠用。槍聲挺霸氣。

  單人游戲評價:

  雖然不賴,但作為半自動狙,下文提到的手槍M-6 Carnifex和M-77 Paladin輸出比Saber高出不少,而且重量更輕,可以配副武器。(Carnifex單發比Saber弱但DPS較逅,Paladin則兩者皆優於Saber)對比起來,Saber唯一的優勢是攜彈量充足。N7 Crusader 也是除攜彈量外完勝 Saber。

  多人模式評價:

  太罕有了,而且有其他代替品。

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  9. M-55 Argus

  

質量效應3

 

  預購版贈品,我沒有取得。

  單人游戲專用。

  從數據看來是M-15 Vindicator火力強化版,不過射速降低太多,以致DPS比本來還低,而且很重。

  10. N7 Valkyrie

  

質量效應3

 

     預購版贈品,我沒有取得。

  單人游戲專用。

  從數據看來是M-96 Mattock的二連發強化版,二連發和二連發間真空時間太長,而且很重。

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  11. Chakram Launcher

  

質量效應3

 

   從玩Kingdoms of Amalur的Demo取得,單人游戲專用,我尚未unlock。據說是范圍攻擊,可蓄力攻擊;不蓄力時攻擊效率不足,蓄力(即使不蓄滿)可大大提升效率。

  12. Particle Rifle

  

質量效應3

 

  DLC武器,單人游戲專用。死光槍,發射光柱,無後座力。彈藥會自動回復。開始發射時傷害不足(尤其於高難度時),但用了五十能源後光柱會變粗,威力不幅增加。務必裝備Magazine Upgrade,以延長粗光柱照射時間。也建議裝備Piercing Mod ,取得穿長效果。有距離限制(雖然很遠),超過一定距離的目標無法做成傷害。很重。

  單人游戲評價:

  太重,而且要曝露在敵人火力下較久,高難度時不建議。交給隊友卻是不錯,光柱可以告知你隊友在攻擊那個目標。

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  13. Collector Assault Rifle

  

質量效應3

 

   隨某些Mass Effect相關產品,如preorder版The Art of the Mass Effect Universe付送,多人模式專用。看數據並無亮點,Revenant的重量,卻只有Avenger的輸出。

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  2. Sniper Rifle

  1. M-92 Mantis

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:藍色

  初期武器。標准單發狙擊槍(在Mass Effect的設定下似乎不能稱為bolt action)。威力大,不作任何改造升級對付銅難度普通兵已經可以打頭one shot one kill,稍稍升級後不用打頭也可以。作為單狙,賣點是瞬間爆發力(尤其加上Tactical Cloak),一發一reload而且reload慢做成Sustained DPS低,這是正常的。一級時彈藥有點少(9+1),升到十級時則可以不用Spare Thermal Clip也很充足(19+1)。重量是狙擊槍中較輕的。Mantis X雖然威力連Widow I也比不上,但對付銅和銀難度敵人也已足夠,金難度非Boss級敵人分別也不大。Mantis X加上Extended Barrel和Piercing Mod基本上是窮人Widow了。而因為重量的優勢,Mantis是無法完全被取代的。

  單人游戲評價:

  單發狙擊的魅力是無可代替的。傷害始終被Widow比下去,而且Mantis升級容易的優勢在單人游戲中不存在。但重量輕,較不影響技能使用;讓游戲多點變化,好玩點。

  多人模式評價:

  性價比高,相當實用。升到十級可能比取得Widow I還容易。較輕,必要時可多帶一支assualt rifle或shotgun。

  2. M-97 Viper

   質量效應3

 

 

  多人模式罕有度:銀色

  半自動狙擊槍。傷害低,射速低,dps太太低了,半自動也無法有效地以Tactical Cloak加強爆發力。彈藥足,上彈快(0.97秒,比每發之間的1.2秒真空還短),在狙擊槍中重量最輕(但同為一級時分別稍大,但十級只比Mantis輕一點點)。

  “瑜”不掩“瑕”。

  單人游戲評價:

  a.傷害輸出太嘔心。b.有一堆代替品。

  多人模式評價:

  同上。

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  3. M-29 Incisor

  

質量效應3

 

  2012-4-2 12:10 上傳

  下載附件 (15.41 KB)

  多人模式罕有度:銀色

  三連發狙擊槍。單發傷害雖低,但每次射三發,而且每個三發burst之間不需等太久,dps在狙擊槍中算很高。後座力較大,請盡量在掩體後射擊,單人游戲則請愛用Concentration Module。彈匣大,攜彈量大,重量和Viper一樣輕。在oh shit moments可以hip fire 當突擊步槍(傷害會減低)。高rof加上屬於狙擊槍系,有很大機會啟動彈藥效果。

  單人游戲評價:

  不一定是最好用的一枝,但至少是不錯的選擇,亦可以交給隊友使用(記得加上彈藥技能)。

  多人模式評價:

  同上。

  4. M-13 Raptor

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:銀色

  (Codex上說Nemesis 用的是Widow,但游戲中明顯地是這支。)這支是半自動步槍而非狙擊槍,像透了M-96 Mattock。威力,彈匣大小也和Mattock也差不多,不同之處在於:a. 不能像Mattock一樣快速連射,但作精確射擊這個射速已足夠。b. 自帶瞄准鏡,而瞄准鏡的放大率比其他狙擊槍小(這是好事),放大率和Mattock加鏡的話一樣。攜彈量比Mantis還大。相比Mattock稍重,和Mantis一樣。作為狙擊槍系,有啟動彈藥效果bonus。

  單人游戲評價:

  單發威力小不適合infiltrator配Tactical Cloak。不是很耀眼,但也可以玩玩。

  多人模式評價:

  同上。

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  5. M-98 Widow

   質量效應3

 

 

   多人模式罕有度:金色

  典型的Anti-material rifle,單發,超高威力,超重。內建穿透力,可射穿Guardian的盾,也可打到障礙物後的敵人,尤其適合對付很會躲的Nemsis。穿透力可透過Piercing Mod 進一步加強。等級低時彈藥嚴重不足。威力太高對付小兵都是overkill,浪費了傷害。

  單人游戲評價:

  Infiltrator的最佳拍擋,配合Tactical Cloak對付boss無難度。和Mantis加減使用(參見Mantis一欄)。

  多人模式評價:

  -配合Infiltrator的Tactical Cloak是對付boss的主力-比較罕有,而等級高的Mantis比等級低的Widow實用。-太重了,除了Soldier和Infiltrator外應該沒人會用。

  6. Black Widow

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  彈匣變為三發的Widow。威力變低了(比Mantis稍弱一點點),比較沒有overkill的問題。但彈匣有三發,對Boss效率比Widow還高。和widow的一樣有穿透力,但比widow弱。和widow一樣重。射速有點慢,但還是比Viper還快。

  單人游戲評價:

  比Widow還有效率。很貴。沒有了bolt action那種一發一reload的魅力。

  多人模式評價:

  太太罕有了,什麼時候才可升到10級?

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  7. Javelin

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  另一支Anti-material rifle。能力和Widow差不多,除了:威力比widow稍弱,內建的瞄准鏡很有style,但擋了太多視野,很影響索敵;不過可看穿煙霧(其他狙擊槍可透過加Enhanced Scope做到);還可以看到隱形和有時可以障礙物後的目標(其他狙擊槍不可能做到)。看穿煙霧作用不大,看穿障礙物也是(敵人身體反正和露出一部分,准星掃到游戲也會有紅框提示,看穿隱形目標對付Geth Hunter非常有用(Phantom通常受傷撤退時方會隱形,即時威脅較少)。穿透力比widow還高。射擊有0.25秒延遲,影響射擊移動中目標,這個問題很致命。

  單人游戲評價:

  射擊延遲可用concentration module解決。尤其在對付Geth的關卡很有用。

  多人模式評價:

  -太太罕有了,什麼時候才可升到10級?-射擊延遲,在多人游戲很致命,尤其網路有點lag時。-對付Geth時才會考慮。

  8. N7 Valiant

  

質量效應3

 

   隨限定版付送,多人游戲無法隨開箱取得,有機會隨官方活動取得。彈匣為三發的半自動狙擊槍,威力只有Mantis一半.但射速快,比Viper快很多。如所有槍一樣,開槍會解除Infiltrator的Tactical Cloak;但其實當Tactical Cloak的威力加成還會持續一段短時間,Valiant的射速快得可以讓三發都取得Tactical Cloak的威力加成。以concentration module配合上述這點,為自己爭取瞄准時間,一個彈匣就是三個倒下的敵人了。三發加起來威力勝於widow。Reload和Viper一樣快,重量等同Mantis。DPS最高的狙擊槍,和其他槍系的DPS比也很優秀。唯一缺點是升級和Spare Thermal Clip也不能提升攜彈量;30+3的彈藥要多點注意補給。

  單人游戲評價:

  對Infiltrator來說是神槍。

  多人模式評價:

  取得的人在官方論壇贊不絕口。即使取得了也只有一級,在高難度會有點吃力。

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  9. M-90 Indra

  

質量效應3

 

   隨Alienware的推廣活動取得,單人游戲專用。內建瞄准鏡的自動步槍。瞄准鏡放大率等同Incisor。Reload一般。很准很穩,DPS也不錯。攜彈量佳,而重量等同Mantis。作為狙擊槍系,有啟動彈藥效果bonus。

  單人游戲評價:

  好槍,可以一用。多人模式暫未出現。

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  3.Shotgun

  (游戲中幾支散彈槍其實也是差不多的。)

  1. M-23 Katana

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:藍色

  初期武器。就是標准的散彈槍,有著散彈槍應有的特點。五發的彈匣容錯率不錯。......想不出甚麼了。

  單人游戲評價:

  要散彈槍的話,較輕的Disciple可能是更好的選擇;重量對你不重要的話這支也不是問題。

  多人模式評價:

  散彈槍這支那支都差不多,選這支容易升的不是壞事。

  2. M-27 Scimitar

   質量效應3

 

 

   多人模式罕有度:銀色

       和Kantana相比傷害低了,但射速較快;彈匣有八發容錯率較高,但上彈會較慢。

  單人游戲評價:

  要散彈槍的話,較輕的Disciple可能是更好的選擇;重量對你不重要的話用這支也不是問題。

  多人模式評價:

  等級只要不差遠,散彈槍都差不多。

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  3. M-22 Eviscerator

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:銀色

  和Kantana,據說子彈會集中一點,因此有效范圍較高;但我測試下分別好像又不是太大。彈匣只有三發容錯率較低,而且上彈會較慢。

  單人游戲評價:

  和上兩支也差不多啦,但三發彈匣好像小了點。喜歡就用吧。

  多人模式評價:

  同上

  4. Disciple

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:金色

  性能和Katana差不多,除了彈匣只有四發,上彈較慢,攜彈量較高。但比上述三支輕了不少。

  單人游戲評價:

  重量是優勢,一般我都用這支。

  多人模式評價:

  等級上去後,可取代上述三支。

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  5. M-300 Claymore

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:金色

  重型散彈槍,威力超級大。

  單人游戲評價:

  問題是彈匣只有一發,上彈慢。而且很重。

  多人模式評價:

  同上,而且網絡會lag,技術再好也有miss的可能。

  6. Geth Plasma Shotgun

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:金色

  從二代回歸,難以歸類的一把槍。- 威力不俗,還可以蓄力 。- 和二代一樣,發射三發藍色光球,光球飛行速度有點低,但是會稍稍追蹤你射擊時紅框框著的敵人;只要紅框出現,可以命中很遠以外的目標而無需抓彈道。- 和二代一樣,如果多發光球命中同一目標,後續的只會做成額外30%傷害;即一發擊中敵人傷害是100的話,二發擊中同一敵人傷害只有130,全部三發擊中同一敵人傷害為160。但三發各擊中不同敵人會造成各100傷害;這點知道就好,因為很難令光球分別命中。- 彈匣五發,蓄力扣兩發,但彈匣剩下一發時蓄力也只扣一發。- 如同其他蓄力攻擊一樣,按下左鍵蓄力時會解除Infiltrator的Tactical Cloak;但如果蓄力途中才開啟Tactical Cloak,放開左鍵發射不會解除。- 如同其他蓄力攻擊一樣,掩體時無法蓄力,探出身體後才可以,退回掩體會解除蓄力;蓄力途中可跑步,可閃避,可使用能力。- 和其他用projectiles而非直接用子彈(即有彈道延遲)的武器一樣,沒有命中提示。- 和其他用projectiles的武器一樣,裝上Penetration Module也不能穿透障礙物,但仍會增加對黃條傷害。- 較重

  單人游戲評價:

  很好用,遠中近皆不錯。

  多人模式評價:

  很好用,有些Infiltrator甚至用這支取代狙擊槍,表現很不錯。Lag時有時會無法對近身目標做成傷害,所以最好不要讓敵人接近。

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  7. Graal Spike Thrower

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:金色

  - 定位接近Geth Plasma Shotgun,發射一些projectiles,projectiles的飛行速度很快,快得看不清,但依武器名字所示,就把那稱那些projectiles為飛標吧。- 威力大,還可蓄力(表格裡的數值有誤,傷害肯定沒這麼高,但仍然很高就是了)- 彈匣三發,蓄力與否皆扣一發- 飛標分散很少,對很遠的目標也有效(尤其是裝上Smart Choke後)。- 雖然飛標分散少,但圓形准心有點大,對瞄准遠距離目標做成困難。- 和Geth Plasma Shotgun一樣重。- 和其他散彈槍不同,hip fire(即不按右鍵瞄准)會顯注減低命中。- 有彈道延遲,雖然比Falcon和Geth Plasma Shotgun都要少,但仍然有。- 和其他用projectiles的武器一樣,沒有命中提示,問題對這一把更嚴重,因為飛標快得看不見,又沒有命中提示,對遠距離目標較難抓彈道。- 如同其他蓄力攻擊一樣,按下左鍵蓄力時會解除Infiltrator的Tactical Cloak;但如果蓄力途中才開啟Tactical Cloak,放開左鍵發射不會解除。- 如同其他蓄力攻擊一樣,掩體時無法蓄力,探出身體後才可以,退回掩體會解除蓄力;蓄力途中可跑步,可閃避,可使用能力。- 和其他用projectiles的武器一樣,裝上Penetration Module也不能穿透障礙物,但仍會增加對黃條傷害。

  單人游戲評價:

  和Geth Plasma Shotgun差不多,遠距離比Geth Plasma Shotgun要求較高技術。個人選擇較易用的Geth Plasma Shotgun。

  多人模式評價:

  和Geth Plasma Shotgun差不多,Lag時也沒有無法對近身目標做成傷害的Bug。

  8. M-11 Wraith

  

質量效應3

 

    多人模式罕有度:黑色N7

       傷害高,是Claymore的一半,比其他的高75%至一倍。彈匣二發,射速較慢,不過上彈和Katana一樣快。不重,和Katana等一樣。

  單人游戲評價:

  只要不怕不介意其兩發的彈匣,其性能是優異的。

  多人模式評價:

  性能相比Katana等的提升不至於值得這個罕有度。

@@@

  9. N7 Crusader

  

質量效應3

 

   隨限定版付送,

  多人游戲無法從開箱取得,有機會隨官方活動取得。發射slug ammo(大口徑鉛彈)的散彈槍,可視為半自動狙擊槍-不要裝Smart Choke,slug 是單發子彈,不存在子彈分散問題威力大,射速挺快,DPS在各式可作為半自動狙擊槍用的武器中名列前矛;甚至和其他散彈槍比也不失禮。彈匣只有四發,但上彈不慢。作為散彈槍系的一份子,hip fire 很准,這是半自動狙擊槍做不到的。內建穿透力,和穿透力Widow一樣強,優於Black Widow。但是散彈槍不能帶鏡... 另外後座力有點大。和Black Widow一樣重。

  單人游戲評價:

  如果不介意沒帶鏡的話,這支比Black Widow還好用。當然要注意Infiltrator可選的增加Sniper rifle傷害對這支無效。

  多人模式評價:

  取得了而沒有Black Widow的人有福了。不過只是等級一... 但又有多少人有高級的Black Widow呢?

  10. AT-12 Raider

  

質量效應3

 

   隨透過EA Origin買的PC數位版附送。我沒有... 數據看上去很威武?超近身用散彈槍?

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  4. Heavy Pistol

  1. M-3 Predator

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:藍色

  又一支實用的初期武器。單發傷中低,雖然是半自動但可以透過快速點擊打出500的ROF(即和Avenger一樣快!),所以DPS很優異。後座力低,單發很准,連射時准度下降,但中距離也夠用。彈匣小,但上彈非常快,攜彈量不太夠。游戲中最輕的武器。這個重量使之成為完美後備武器,中近距離很有效。

  單人游戲評價:

  重量是賣點。

  拿狙擊槍的可以以這支應付近身需要。拿散彈的也可以以之應付較遠目標。主武器彈藥有機會不夠子彈的也可以拿Predator作後備。Adept等技能為主的也可以拿此來保持+200%的cooldown。

  多人模式評價:

  同上

  由開始用到現在的一支槍。

  2. M-5 Phalanx

  

質量效應3

 

  多人模式罕有度:銀色

  半自動手槍。單發威力中高(及不上二代啊/.),但射速較Predator慢,以致DPS比Predator低。不過不需要像Predator一樣靠快速射擊來帶出高傷害,較易上手。上彈較Predator慢,不過攜彈量夠用。比Predator重一點。基本上是犧牲一點爆發力和重量優勢來換取更長的有效距離和可靠的攜彈量。可以說是介乎Predator和M-6 Carnifex之間。

  單人游戲評價:

  可靠,全面的副武器。二代時的雷射瞄准被取消了... 很懷念。

  多人模式評價:

  同上,很適合Adept使用。

@@@

  3. M-6 Carnifex

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:金色

  高火力半自動手槍,想像沙漠之鷹。高火力,低射速,高後座力。比較重,攜彈量略少。加上瞄准鏡可當半自動狙擊槍使用,而且比表現比Viper和Saber都要好。低射速高後座力近身戰比較劣勢。

  單人游戲評價:

  優秀的半自動狙擊槍。

  多人模式評價:

  優秀的半自動狙擊槍。大量的Adept喜歡拿這支,但我覺得Adept好像拿中近身用武器較適合。

  4. Arc Pistol

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:金色

  可蓄力半自動手槍。不蓄力時和Predator很相似(就是上彈速度較低),蓄力攻擊側可以當Carnifex用,一次滿足兩種需要啊!但... 重量比一支Predator和一支Carnifex加起來還重。子彈和Predator一樣不足。- 蓄力扣兩發,但彈匣剩下一發時蓄力也只扣一發。- 如同其他蓄力攻擊一樣,按下左鍵蓄力時會解除Infiltrator的Tactical Cloak;但如果蓄力途中才開啟Tactical Cloak,放開左鍵發射不會解除。- 如同其他蓄力攻擊一樣,掩體時無法蓄力,探出身體後才可以,退回掩體會解除蓄力;蓄力途中可跑步,可閃避,可使用能力。

  單人游戲評價:

  真正的全方位武器啊!問題是;作為主武器攜彈量太少,作為副武器又太重;實用性太低。好玩,但認真起來就不要帶了。

  多人模式評價:

  同上。

@@@

  5. M-77 Paladin

  

質量效應3

 

  多人模式罕有度:黑色N7

  威力加強版Carnifex,威力更大,後座力更大,彈匣縮小為四發。

  單人游戲評價:

  威力加強版Carnifex。

  多人模式評價:

  太罕有了。

  6. Scorpion

  

質量效應3

 

  多人模式罕有度:黑色N7

  很像Falcon,不過發射的炸彈會依附在敵人,牆壁或地上,約三秒後才爆炸,做成范圍傷害。彈匣小,射速不慢,上彈速度Phalanx和等一樣。依附在敵人身上時,一些敵人會驚慌。彈藥效果於炸彈依附在敵人身上時生效,而非爆炸時。較重。

  單人游戲評價:

  以手槍來說太重,三秒等待是硬傷。交給隊友用很好。

  多人模式評價:

  同上,而且有bug,有時會會直接穿過敵人。太罕有了。

@@@

  7. M-358 Talon

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:黑色N7

  散彈手槍四發彈匣,重量和上彈速度等和Katana等三支散彈槍一樣,傷害則比它們還要高點。和一般散彈槍不一樣,zoom時子彈會比hip fire集中,裝上瞄准鏡會令子彈進一步集中。裝上瞄准鏡中遠距離也有效。優異的散彈槍。

  單人游戲評價:

  可提升Liara等脆隊友的近身生存機會。自用個人比較喜歡較輕的Disciple。

  多人模式評價:

  太罕有了。Asari Adept, Vanguard 配上手槍重量-30%的種族能力配這把也不錯。

  8. N7 Eagle

  

質量效應3

 

  隨限定版付送,多人游戲無法隨開箱取得,有機會隨官方活動取得。自動手槍除了有全自動的優點外;威力,射速,上彈速度和重量都劣於Predator。游戲中介紹說其名字是向沙漠之鷹致敬呢... 但我想不出如何可以比這更不像沙漠之鷹。

  單人游戲評價:

  真心不了解其存在價值

  多人模式評價:

  之前活動抽到這個的... you have my condolence.

@@@

  5.Submachine Gun

  0. 所有沖鋒槍

        沖鋒槍的特色主要為其專用配件:SMG Ultralight Materials,可令沖鋒槍變得幾乎沒有重量;加上沖鋒槍普遍都有足夠的攜彈量,使沖鋒槍角色主要是作為副武器。子彈不夠的,需要帶副武器作後備;狙擊槍類,可能帶副武器應付近身;技能者,帶一支手槍一支沖鋒槍可能技能cool down 仍然是+200%。不過由於有bug,Ultralight Materials在多人模式沒有效用:盡使裝了Ultralight Materials後,在裝備介面上顯示技能cool down改善了,實際游戲中的cool down不會變。而EA和Bioware是出了名不會fix bug的。

  1. M-4 Shuriken

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:藍色

  六連發沖鋒槍,初始武器。威力小,六連發-->六連發間真空時間長(六連發本身倒是很快),導致其成為游戲中DPS最低的武器。後座力較低,准確度還可以,上彈快。(名字Shuriken的意思是手裡劍,那六連發的感覺確實有點放手裡劍feel。)

  單人游戲評價:

  威力太小,完全沒有必要使用。

  多人模式評價:

  唯一沒有價值的初始武器。

  2. M-9 Tempest

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:銀色

  全自動沖鋒槍,單發威力一般,射速快,DPS不錯。連發時准確度低,後座力較高,彈匣挺大,攜彈量也足,上彈稍慢。中近距離很不錯。

  單人游戲評價:

  優秀副武器之選。

  多人模式評價:

  同上。

@@@

  3. M-12 Locust

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:銀色

  全自動沖鋒槍,二代時最佳武器之一:當時威力佳,射速不錯,即使是連射時仍能維持高准度;唯一欠缺點是彈匣稍小。到了三代所有特性都保留了,除了威力被變得很低。

  單人游戲評價:

  為了勉懷惜日的美好時光,偶爾還是會使用的。

  多人模式評價:

  這個傷害,最好還是不要用了。

  4. M-25 Hornet

  

質量效應3

 

   多人模式罕有度:金色

  三連發沖鋒槍,單發威力高(以沖鋒槍來說),連發中射速很快,連發間的真空時間也可以接受。(表格數據有誤DPS沒有表格中那麼高,但仍然是挺高就是了。)彈匣有點小,但Magazine Upgrade和 Heatsink都可以解決問題,而且上彈本身也快。唯一問題是,後座力很大,但真的能控制的話,其實還算准確。不過那個後座力真的很難控制。這支槍hip fire 可以減低後座力,但散射會比較大。

  單人游戲評價:

  能克服這個後座力的話,威力很強大。克服不了的話,還是用Tempest吧。

  多人模式評價:

  同上

@@@

  5. N7 Hurricane

  

質量效應3

 

   隨限定版付送,多人游戲無法隨開箱取得,有機會隨官方活動取得。全自動沖鋒槍,單發威力高,連發中射速非常快,40發的彈匣一會兒就打完了,上彈比其他沖鋒槍稍慢。擁有游戲中最高的DPS之一。後座力超級大,精度也很低;只適宜對付近身或大型目標。hip fire 可以減低後座力。對付大型目標的護盾輸出很完美。

  單人游戲評價:

  適合對付近身敵人和大型目標的護盾,簡直是狙擊槍的最佳同伴!......如果你能控制那瘋狂後座力的話。而由於隊友無視武器後座力,超高DPS的Hurricane非常適合隊友使用。由隊友使用Hurricane唯一的問題是,該武器連射時的咆哮聲會讓人以為Cerberus的炮台在附近,令人精神緊張。

  多人模式評價:

  尚未取得。

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