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 萬盛遊戲攻略網 >> 電玩游戲攻略 >> 《靈魂能力5》Ivy角色使用心得
《靈魂能力5》Ivy角色使用心得
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網意義為你解答。本文給大家分享一下關於《靈魂能力5》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

前言:

坦白說,我一點都不喜歡Ivy。以前4代時真心是為了要練出一個能贏得到人的角色,所以才學“4大婊子”之一的她。是慢慢用了一段時間後,才發現要耍賴也沒那麼簡單,才去認真研究這個角色,就這樣不知不覺的度過了幾年。後來還被圈內戲稱“廣州第一老妓女”(笑)

SCV發售之後的第一次線下聚會,我不敢用Ivy。因為之前看過下Move list,心就涼下一大截了。這貨真心不是我熟悉的Ivy!

我一度想放棄她,大爺的28284666B+G叫人出個鬼啊!鞭屬性各種大確反!判定各種打空!輸出各種削弱!一時間我也成咆哮帝了。

直到某天看見某些人在黑Ivy使,我爆發了。所以才有了這篇攻略……。嘛前言就交代到此,往下是正文了。

就這樣的連續開發好幾天,算著也40多個小時了。所以也就跟大家談談目前的心得。

話說這代被貶得一文不值的Ivy雖然並非那麼不可取,但開發過程真心是個悲劇。相對於4代靈活多變的戰術和壓倒性實力,新的改動讓過往熟悉Ivy的玩家各種不習慣。雖然以往遠距離牽制和近身打迂回的思路依然不變,但這代操作起來就異常艱難了……。

相信最讓人诟病的,首當其沖必定是罪人的指令從“斗氣風暴”變成了“真人快打”,手感不行的朋友自然很難利用這個高輸出的攻擊手段。對著一堆暴血流角色,無疑有種Viola打night Terror的感覺(用B總的話就是“港圓大戰人民幣”……)。其實這代的罪人仍有簡化指令,目前總結出了兩種方法:

1、逆時針2圈666B+G/逆時針3圈66B+G,優點是用小蘑菇容易出,缺點是那3下666(或者2下66)會被對方耳押。(感謝貼吧一位名叫Astarivy的朋友分享)

2、282 8741236 66B+G,相對之前那種會難一點,需要較長時間練習,但優點是能用十字鍵出,耳押不能!(我和IC目前都練這種)

所以別被那28284666嚇到,這代的罪人仍然可以在配招中使用的。(當然,前提是大量練習……)

相信不少Ivy使對遠距離壓制都很有心得,所以先淺談在對方近身緊逼的情況下怎麼和對方拉距離。

Ivy這一作的遠距離壓制仍離不開:6【B】2/8、A【A】、11【A】、44【A】、3【A】、6【A】、66【A】這些大范圍遠距離封位招,不過對著一些喜歡跟你打粘身的對手就不好推開距離了。出現這種情況我會這樣處理,僅供參考。

近距離的時侯可多用1B+K,優勢幀時能輕易避上段(比方說對方中了4B、3K這些搶招快的加幀技),中了就接多個1B+K打combo。或者對方防御,那也會推遠至3【A】的有效射程內。這時侯如果他貿然搶攻或者Step就很大機會被3【A】掃到,就能讓雙方保持在較有利於Ivy遠程壓制的距離。

另一種處理辦法是用1A+B/11B/1K這類下段技讓對方倒地(只要能讓對方倒地就行,66A、66K、3B之類的隨便),稍稍上下移動腳步(這是騙對方,讓他以為你起罪人打他起身),讓對方遲疑一下之後起6A+B。隨後大多情況下,對方早已耐不住寂寞而起身了,但你的6A+B已經縮後了一段距離,而且還在攻擊范圍之內,這時候就迫對方要麼後撤要麼搶打。通常對方在進退維谷的情況下會有點措手不及,往往是呆呆的站著或者蹲著中的……。

(不得不提本作的6A+B,也就是4代的SE A+B,攻擊范圍依然超大,依舊中段,而且距離對方一個身位的都能打中,換句話射程遠了。這絕對是本作Ivy使的主力技之一!)

而上作BUG招“不暗屏”防御不能技44【A+B】雖然本作不能像以前那樣凹人了,但還是能用來打對方起身的,儲滿到防御不能,或者儲到對方起身就放都可以,梅·花·間竹混著來總能打中對方幾次。而且防御就-14F小確反相對還是比較安全的。而且命中後吹飛距離較遠,也能打側移。至於對方防御後,大多數情況都不選擇確反,而是出些起手不算快,但回報大的浮空技摸獎,那就做好GI的准備吧。

至於22/88【B】後3鞭/5鞭,雖然爆防超快(5回爆防)回報也大(2288【B】5鞭80+),但只要對方有意識的在防22/88【B】往Ivy的左手方向移動(注意,真的就移動而已),完全能輕松繞到背後。這後果很嚴重,所以我個人實在不大敢用。最多就22/88【B】試探一下對方,如果會移的話你還是忘記這招好了。況且22/88【B】被防-16F,被確反那是必須的。打空的機率太高,偷雞不到蝕把米挨個背投就虧大了。

實話說,這代的Ivy怎麼拉距離我暫時沒有很好的思路,所以就不再絮述了。權且拋磚引玉,期待各位資深

Ivy使一同集思廣益。

往下還是主要說的是近身的配招吧。

近戰關鍵詞:

【牽制】:2A、4B、FC1B、WS B、66A、66K、3K、3【K】、WS K、4K、1K or 22/88K、1A+B、2A+B

【位移】:3B、214B、22/88A、22/88B、A+BA、11/77B

【確反】:FC1B、6b8K、6KB、1B BE

【追地】:1/2/3B+K、4A+B、1A

牽制篇:

2A(SP-LOW,i13/B-6/H+8):大眾2A貌似沒什麼好說的,但卻是Ivy這代近身時最安全,最有優勢的防側移技了……。通常打中對方側移時,WS B和投技輪流伺侯。平時被防的話就補個2K磨點血好了。

4B(High,i11/B-6/H+4):這絕對是Ivy發生速度最快的一招,雖然是上段,但用來打小確反效果一流。被防後-6F,相當安全,這時侯出3B能避開不少縱向攻擊(後面會詳細說明3B的性能)。而命中的話,對方距離不會被推開,近身的話以投技 or BB進行簡單2擇,必須要好好利用的一招。

FC1B(Mid,i17/B-12/H LNC or KND):發生較快的中段技,被防安全,但之後不宜跟人搶招。近距離命中背向浮空可按G接回身6b8/6b8bE,更高端的可以FC1B背向浮空後再g回身,接多個1B BE,抽起來再6b8/6b8bE,更難。(如果嫌難度高可以補一下BT K,再接6b8,不過有一定機會空中制御掉,屬偽連)。距離稍遠會倒地,雖然可接3[A]打左側受身取,不過要控制距離,所以還是後縮幾步等對方起身後6【B】2/8牽制比較好。此外,如果對方逼近你背對版邊,可1B BE逼他硬防加幀,再以FC1B or A+G,2擇Ring out。

WS B(Mid,i19/B-9/H+10):尤其適合2A打中對方側移後使用。命中後幀數優勢大,之後同樣以1B BE反搶招打combo或壓幀2擇。至於1B BE之後的配招,在這我建議用罪人 or FC1B進行2擇,畢竟投入大付出多,總得撈點回報吧。

66A(High,i18/B-8/H KND):開局常用,但這代不能再接個9gB了。凹中可以接3A打受身取(不過只能打原地受身及Ivy左手方向,有點雞肋),又或者44【A+B】等起身。不過其實這招有另一個用途……,就是被防後接4K、3B做回避陷阱。3B避縱砍,4K避上段。

66K(High,i16/B-6/H KND):跟66A大同小異常,不過發生幀數較快,更適合搶招,而且看上去是一招很像中段技的……上段。防御後同樣可接4k、3B做回避陷阱。建議66A及66K混搭使用,太單一就很容易會被看穿。

WS K(Mid,i14/B-7/H+6):主要用來銜接某些進入FC狀態的起身招(如A+B、2K、2A等),命中後加幀簡單2擇。(被防也能4K、3B作回避陷阱)

3K(Mid,i14/B-6/H+6):普通版3K與其他角色的性能大同小異,同樣用作命中後加幀簡單2擇。(被防也能4K、3B作回避陷阱)

3【K】(Mid,i32/B+3/H STN):3K的儲力版,防御加幀(對這代Ivy來說簡直難能可貴……),儲力的過程中隨時可放,不過未儲滿的話就等同普通版。命中倒地暈厥,可接3B打受身取(全方向受身皆中),或是bK(女皇的高跟鞋……)“二選其一”。(bK對方受身能避,3B打受身取對方不起來就沒事。這2選1真心蛋疼!)

4K(Mid,i18/B-12/H+3):4K與前作SW構的4K大致相同,主要用作回避對方上段攻擊,CH到對方後打combo或受身取用。(具體詳見combo及受身取介紹)

1K or 22/88K(Low,i24/B-20/H KND):也就是前作SW的22/88K,雖然用途一樣(避上陰下打側移),但無奈物事人非。這代只能接214B,一套下來也就打個40左右。盡管被防後確反大的一筆,但也得用的……。

1A+B(Low,i32/B-12/H STN):這是本作Ivy最重要的下段技!(覺得我說得很誇張麼?相信我,一點都不誇張。)雖然起手並不算快,但勝在被防相對安全,而且動作隱蔽。命中之後,可以接8A+B【B】/8A+B B。前者8A+B【B】輸出更高推得更遠(50+),後者8A+B B容易打對方正面Ring out(46),可根據情況決定。(順帶一提,這是確定連。如果你連不到,那就說明你按8A+B按早了。)

2A+B(Mid,i19/B-10/H KND):上一作的SW 3B,被防安全,但普通命中變倒地,不能像以前那樣加幀打2擇(只能換個用法,倒地後用其他招壓起身),CH命中彈地浮空後可接1B BE>6b8 BE一套combo(擔心反應不過來的可以2A+B CH>1B BE>6b8 BE),爆防能力較好(12回爆防)。主要用作對方臨近破防時打爆對方後接combo。

位移篇:

3B(Mid,i18/B-10/H KND):3B本作的浮空高度幾乎什麼都接不到!就連接稍微傷害高點的6b8 or 6Bb BE都得CH命中才成立,而更悲劇的莫過於有時候3B/2A+B的CH中了,沒反應按6b8!所以在這給大家上個保險,3B/2A+BCH後,可以先接個1B BE,拉起來再浮空,相信會有更充裕的時間給你作出反應的。(這裡提到的3B還有一點不得不提,這代的3B是帶TS屬性的(位移),經過反復試驗,甚至可以在一些被防-6~-8的劣勢中避縱砍及直線K系。對方頻用BB、3B、236B之類跟你搶的時侯就用得上了。至於命中後那低位浮空,可以接【B】,但第二鞭能避開,比較危險。或者2K(2K中了會漂開一段距離,這時候可以6【B】2/8、11【A】、44【A】這些作遠距離牽制。

214B(Mid,i20/B-14/H-4):被防有小確反,命中後小劣勢。跟前作的CL 214B一樣,依舊可在大劣勢避縱向攻擊!(唯一不同的是……CL構沒了OTL)。命中的話可4K、3B作回避陷阱。總的來說仍然是使用頻率非常高的位移技之一。

22/88A(High,i26/B-12/H+0):發生不算快,而且還上段,但CH命中後會暈厥倒地。主要用來側移避招之後打對方,拼中CH後打combo。如果沒氣槽的時侯,距離近可接6KB,距離遠可接1/2B+K,如果有氣槽那就爽了……(22/88A CH>66B BE>6b8 BE,102,比中CE歡~)

22/88B(Mid,i16/B-6/H KND):與前作的SW 22/88B相似,但這代發生快,不過命中浮空高度低(命中之後只能接2K),被防安全,單發攻擊力也不俗(30),有BE加強版。主要用來配合1K(也就是22/88K)在側移時2擇對手(1K>214B or 22/88B>2K,兩者回報都是40+),而且22/88B被防之後也非常適宜設回避陷阱。而且22/88B有BE強化版,被防御後對方+12F,但可惜你背對對方,這對本作無強力背向2擇的Ivy來說,十二分雞肋。(有氣槽浪費在這招上還不如來個1B BE實際)

A+B A(Mid,Low,i20/B-18,-10/H-2,+4):本作的A+B A的判定不再是中、下、特中,改為中下兩段,但仍帶回避下段功能,第一Hit後處於FC狀態,NC。由於發生速度快,只要防御第一下中段之後,第二下下段無法跳起回避,所以慣常用於第一下之後Mix FC1B/FC1【B】B or投技混淆對方視線。如果對方防御第一下,中第二下下段之後,雙方距離會非常接近。這時侯可以用罪人 or 1B BE作2擇重創對方(簡單一點的話就投技 or 3B)。如果A+BA兩下全被防,那同樣也可以用3B、4K設回避陷阱。

11/77B(Low,i29/B-6/H KND):發生速度不算快,但攻擊距離較遠的倒地下段技,被防安全。主要用於側移過程中陰對方下段。命中後可接2K,或者用22/88 B or 22/88K 壓倒地起身2擇(我個人更推薦後者)

確反篇:

FC1B(Mid,i17/B-12/H LNC or KND):之前牽制篇中已經介紹過,也不再絮述了。FC1B在確反的應用上主要是針對一些確反較大的下段技(比如Ivy的1K,被防御後-20F),成功打到浮空後接回身6b8/6b8 BE,回報還是很高的。

6b8K(Hight,Low,i12/B-18,-12/H-8,+2):6b8可單發或者多接個K,不過浮空時如果你按了K那空中打擊投就不成立了。這招發生速度快,而且是NC。相當適合打近身確反,命中6b8K後+2F,之後距離近的可出1B BE跟對方搶招打combo或對方防御1B BE後打加幀2擇,距離稍遠的就4B打搶截。都非常有優勢。唯一缺點,我想應該是有時候手挫按快了變成8/9B……

6KB(Mid,High,i13/B-8,-11/H+2,-8):6KB主要還是對方中1B BE之後打combo,平時最多也就確反一些小確反的下段技(如Ezio的11/77K),雖然是NC,但就這麼用非常很危險,6KB第二hit的上段距離遠了會打空,然後自己就成了被確反……。所以,沒啥事就6K一下好了,把握不好距離那B起了找死。

1B BE(Mid,i16/B+12/H+16 Stun):前作的神技這代變BE,我真心淚流滿面、一時哽咽,不多廢話了,老樣子6KB打combo,或者FC1B/罪人2擇。

追地篇:

1/2/3B+K(SP-Mid,i26/B-10/H Stun):對方防御後會彈開較遠,能為中遠程牽制拉開點距離。除了對方倒地裝死時插他一下,平時用來作回避上段的效果也不錯。由於發動較慢,所以只能在中了6K、WS K這類有較大幀數優勢的招時才能避上,實用程度不及4K。但命中也有較大回報,近距離可接8A+B【B】(60+),遠距離可按距離接多次1/2/3B+K(50+)。

4A+B(Mid,Mid,Mid,i28/B-1/H+8):這“噢呵呵呵呵呵~”……是好招。專門針對近身裝死用,雖然攻擊力不高,但防滾地效果一流。雖然看上去收招很慢,但事實上對方近身全防御3Hit之後只-1F,完全能引一些不知道這招性能的人來搶招。絕對是幀數陷阱的首選(推薦4A+B被防~1BBE)!不過要補充一點,要非常近才會讓對方3Hit全防,如果對方沒有防到第三Hit(簡單目押一下),那就多按個B(也就是4A+B B),能小追側移,且被防御無確反且爆防超快(6回爆防)。

1A(Low,i26/B-16/H-4):沒什麼特別好說的,就遠距離掃地用,CH會追加多一下。出招後維持FC狀態能Mix一些起身招。

寫到這還真累。往下交代完受身取和Combo,以及GI後該干點啥那就算完事了。

受身取篇:

3【K】~3B:全方向受身取(沒難度)

4K CH~FC1【B】B:全方向受身取(需要延遲FC1【B】B,具體時機請看圖)

4K CH~FC1B:全方向受身取(與FC1【B】B大致相同)

66BCH~3A:左右方向受身取(有幸CH拜托你接BE……)

FC1B~3A:Ivy左手方向受身取(用途不是太大)

66A~3A:Ivy左手方向/正面受身取(同上)

大概知道就可以了,像4K CH~FC1【B】B這些中了回報雖大,但……現在實戰中我還真沒見幾個會輕易中受身取的,都一幫愛裝死的貨!

Combo篇:

1K/22K>214B:40

22/88B>2K:40

1A+B>8A+B【B】:50(8A+B不能起得太快,等對方中了1A+B准備倒地時才輸入8A+B)

1B+K>8A+B【B】:60

1/2/3B+K>1/2/3B+K:52(反正遠了接不到8A+B【B】,就根據距離多插一下)

1B BE>6KB:63

4K CH>B+K:54

4A CH>1B+K:57

2A+B CH>6b8:70(接6B8BE:85)

2A+B CH>1B BE>6b8:75(接6b8 BE:86)

FC1B>g>6b8:72(接6b8 BE:86)

FC1B>g>1B BE>6b8:78(接6b8 BE:85)

3B CH>6b8:71(接6b8 BE:86)

3B CH>1B BE>6b8:76(接6b8 BE:94)

3B/2A+B CH>1B BE>1B BE>1B BE>6b8 BE:115(這名副其實蛋疼的1B!)

FC1【B】B>6b8:64(接6b8 BE:75)

66B BE>6b8:81(接6b8 BE:91)

22/88A CH>66B BE>6b8:93(接6b8 BE:102)

44BBB>6b8:71(接6b8 BE:77)

除了FC1B的幾套因為要按g回身所以有點難,其余都挺容易的。多練下手吧,沒別的捷徑了。

GI篇:

雖然這代的GI要花費0.5格氣槽,而且成功GI對方後彈開的距離連個投技都接不了。盡管如此,但這作的GI絕不是一點用都沒有的,相反比前作更強。

首先,這代的GI能反上中下三段ABK全系(但不能GI投技),而且成功GI後,對方有27F硬直,這意味著什麼?意味著你夠時間在GI後沖到對方面前接投他也蹲不了!(這有難度,但確實可以)。而Ivy成功GI到對方後,最簡單可以干兩件事,一是打combo,二是接罪人!

罪人我也沒法說些什麼了,只能靠自己努力練好手感。至於combo能接以下兩套,個人認為回報還是不錯的。

1:GI>1B+K>8A+B【B】:60

2:GI>iFC1【B】B>6b8:64(接6b8 BE:75)

保證能接。除非對方反GI,否則肯定能硬直時間內打中。

暫時就寫到這裡吧,這代的Nightmare我開發了幾個小時,Leixia開發了不夠10個小時,Ivy卻整整用了幾個日夜。

不是自誇什麼,我的Nightmare暫時在廣州應該都算是數一數二的,Leixia也能一打,Ivy搞了這麼久,卻連干兒子的Nightmare都打不過。雖然是我教他的……但也不至於那麼慘吧OTL……

Ivy本作D+~C級角色無誤。如果沒有好的反應及意識,更重要的是沒耐性的話,勸你放棄,別自虐。

完。

以下是補充備注:

1、關於FC1B,對Nightmare、Astaroth,這兩個角色無論遠近,命中皆不能浮空。也就是說FC1B的combo或者背向Ring out 2擇對他們無效,請切記。

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