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《第七龍神2020-2》50級4回合麻痺滅竹早方法
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧意義為你解答。本文給大家分享一下關於《第七龍神2020-2》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《第七龍神2020-2》50級4回合麻痺滅竹早方法:

先說下偶像的防御陣型,數據在我的全技能分寫貼裡有。

不過那個數據說明有一點錯誤,改正後為:偶像此陣型增加我方物防以及魔防倍率,只減少物傷倍率,對法傷倍率不影響。

之所以會發現,也之所以在這貼裡談,一因為我又寂寞的開始虐竹早千百遍了~笑,二是想給大家一個啟示,希望有心人利用這個防御陣型對法傷無影響的優勢創造出更多的打法,以及更多虐竹早的好視頻~噗。

好了,接著說虐竹早。

首先是關於麻痺竹早:

麻痺一般的影響規則:例如BOSS的行動模式若是單+單,群+群,單+群這種,當第一次和第六次麻痺了,那麼行動模式變更成:麻痺+單,單+群,群+麻痺,單+群。

但竹早和一般BOSS不同,他的第一回合永遠是sky+那個無意義的pose。而sky不出時,那無意義的pose也永遠不會出。所以當你麻痺成功了那次sky後,你等於也麻痺了後面的pose,並且後面每回合都是如此。

於是,若你打算4回合麻痺解決竹早的話,只要期待竹早的三次行動被麻痺即可,而不用三回合六次行動的RP。至於第四回合你是開EX,速度在竹早之上不做考慮。

接著來計算下,超能MAT吧。什麼?為什麼是MAT?又為什麼是超能?一、竹早空屬性弱130%,二、竹早MDF比DEF低了74,三、低等級時候0轉的超能比偶像高出了70左右的MAT,雖然450%的技能不如900%的偶像,但實際DPS更高,四、隊伍裡必須要有一個以上的超能,然後用偶像的奧義2發動4mana無屬性大招麻痺竹早,且兩超能的幾率大於一超能。

所以綜上,我們考慮的隊伍是2超能+1偶像的隊伍。

兩種虐法

1、無幼體等任何藥品的情況下

行動模式為

偶像:奧義2,ATK陣型,3~6連或群空,ATK陣型

低MAT超能:冥想,大空,冥想,EX奧義

高MAT超能:冥想,大空,冥想,EX大空

竹早HP為22842,MDF150

偶像在0轉50級時為251MAT(127基礎值,106武器,10戒指+8戒指),6倍群空是787點傷害,3~6連的9倍放滿是1181點傷害。

兩超能的行動及傷害倍率為:

4.2+21.9375+0+31.5=57.6375

4.2+21.9375+0+34.5515625=60.6890625

粗略按1181的偶像輸出,以及兩超能相加總倍率計算,約180基礎傷害,則MAT平均約為330。

以實際0轉54級的329和334計算,結果為:

329MAT傷害10317

334MAT傷害11166

且此時偶像MAT=259(135基礎值,106武器,10戒指+8戒指)。6倍群空是850點傷害,3~6連的9倍放滿是1275點傷害。總值為22758,帶入浮動值最小為22700以上。

因50~60之間平均1級超能MAT在2.5左右

理論上按3~6連的9倍計算為0轉53級,若按穩定的6倍群空計算,則為0轉55級。

以上不計算第一次狀態附加火傷105%,否則平均MAT約為320,按等級0轉50時候319和324MAT計算,實際傷害為10200和11087以及空屬性1181*1.05,總傷害超過22482。

2、砸幼體等藥,以偶像只砸1幼體效果最優。

行動模式為

偶像:奧義2,ATK陣型,幼體高MAT超能,ATK陣型

低MAT超能:冥想,大空,冥想,EX大空

高MAT超能:冥想,奧義,冥想,EX大空

竹早HP為22842,MDF150

兩超能的行動及傷害倍率為:

61.7859375

70.2515625

粗略按兩超能相加總倍率計算,約170基礎傷害,則MAT平均約為320。

以實際0轉50級的319和324計算,結果為:

319MAT傷害10441

324MAT傷害12223

總傷害為22664,且各降低1點MAT時仍超過22482。

若第一次狀態附加火傷105%,則MAT平均為312,實際MAT可以各降低9點左右,分別為10345和12171,實際傷害過22500等級約可降低4級。

以上倆種都已經試驗成功,明天回家撸倆視頻,一個0轉50的1幼體,另外個0轉55的0幼體0道具,暫不考慮撸火傷和3~6連,太考驗RP,雖然可以降低5級左右,但RP卻要翻個倍。

最後,不想看數據的人,那就直接看我明天的視頻,並且只要知道一點就行:按無任何道具來說,0轉50~55之間的超超偶可以4回合搞死竹早;若選擇砸1個幼體則為46~50級。浮動原因在105%火傷以及偶像的一次攻擊的3~6連(砸1幼體不存在偶像的這次攻擊)

PS:順便粗略算下在可以使用道具時,這組合5回合滅竹早的最低MAT(畢竟麻痺的呼和為4回合,可以考驗4次的RP),當砸1幼體時,那麼平均MAT大概需要為305,若附加105%火傷,則大概MAT為298。這樣的話大概前者為45級,後者為42級。嘛,以上其實還忽略了一次偶像的行動,所以按道理還可以再砸一次道具,那5回合2幼體的理論有可能為0轉40級左右。(姑且認為是35~40之間吧,咱懶得再計算了)

PS2:此作麻痺的效果比上作提高不少,並且很早就有很多人這麼玩死過竹早,這次我不過是算一下4回合(或5回合)的理論最低等級而已。此方法為RP方法,一般10~20次裡出一次的運氣,好在回合比較短,且步驟固定。但個人覺得意義不大,至少在我看來0轉60左右的合理隊伍虐竹早更穩妥。當然,若等級較高時利用此方法也是一種不錯的選擇,那時可以配合防御陣型的特性,以及抗的住竹早一次sky而提高生存幾率。

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