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《超級馬裡奧銀河2》的通關體會
2022-06-11

 玩超級馬裡奧銀河不是一兩天的時間了,但是為了《超級馬裡奧銀河2》我足足等了兩年的時間,因為游戲中IGN的滿分評價以及老任的加密厚道讓所有的玩家都比較的滿足。所以和大家所預想的一樣,游戲中還是大家熟悉的馬裡奧,但是新的創意和新的關卡都是給人留下了深刻的印象。

  游戲中采用的是3D和2D的模式,流程變為了2D線性模式,關卡數量也增加了很多,但是整體來說關卡的體積有所變小,每個關卡大概平均三個左右星星的收集,和以前的馬裡奧游戲相比,在《超級馬裡奧銀河2》中的收集方面弱化了,但是更強調的是通關了。每個場景的利用率都比以前高了很多,探索性降低,這裡游戲開發者考慮的是馬裡奧的人氣的原因。在游戲的音樂方面感覺新增了不少,而且庫巴戰關卡的重新編制音樂不錯。

  在游戲的關卡方面感覺節奏非常的快了,特別是在最後的關卡,感覺比以前有點縮水了,可能是整個馬裡奧2中的探索性比較弱了,所以在通關的時候感覺印象沒有以前深刻了,但是新制作的創新關卡還是不錯的,難度和第一代的時候是差不多的。但是玩的時間久了,感覺這款游戲由於收集了新的要素,所以在真整個通關過程中還是比較過瘾的。所以說任何一款新的游戲在改進都是經過很多玩家的商討之後才進行的,但是新的游戲總是會給人帶來很多的驚喜和樂趣的。

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