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《鋼鐵俠2》破關心得
2022-06-11

想必超級英雄的愛好者們都沒有錯過月余前的大片Iron Man 2《鋼鐵俠2》,雖然這兩集中總帶給人文戲部份好看多過於武打部份,但順勢推出的游戲相信也多多少少彌補一些遺憾啰。

至於游戲上的表現,相信一般玩過電影改編的游戲,呃,就算沒玩過應該也聽說過大部分這類型游戲的表現如何,這邊就不多贅述,但我們還是來發掘一下游戲中不錯的地方還有不得不提的缺點吧。

大致上電影改編的游戲有幾種故事路線:前傳、依照電影劇情、電影中的空白橋段、或是延伸電影之後的故事。這次很慶幸的是《鋼鐵俠2》並沒有如同一代是依照電影劇情來制作,而是以之後的故事來進行發展,不僅關卡設計上會較具彈性,內容也會比較豐富。游戲中可以扮演鋼鐵俠或戰爭機器,面對的則是原著漫畫裡一票子壞蛋,很遺憾因為沒看過漫畫,所以那些角色算是一概不認識,把他們打趴就對了囧!另外特別的是,這次還強調敵人都是「史詩級」的,頭目真是一個比一個巨大,不僅攻略上可能略具難度,頭目們秒殺鋼鐵俠的功力有時真會讓人覺得自己很像是路人甲,就像鋼彈裡面的吉姆一樣,就是去送死的...

既然鋼鐵俠是個科技性的產物,游戲中自然是可以使用到多樣化的武器及裝備,除了鋼鐵俠跟戰爭機器的選擇之外,還能逐步解鎖各個不同時期,威力與外型都不盡相同的鋼鐵俠,這是我覺得此款游戲中比較讓人期待的部份,另外除了原本必備的雙手、胸前光束之外,鋼鐵俠還可以自由選擇附掛武器如近身威力超猛的霰彈槍、打帶跑最適用的追蹤飛彈等等,而且還能利用關卡結束後的獎金替武器購買不一樣的額外屬性,整體看來還是能感受到游戲制作上依然有突破及進步的想法,且配音都是由電影中的演員來進行這點也是蠻令人贊揚的。

可惜的是,這款游戲看來依然還是有配合電影檔期的問題,制作上難免還是有較為粗糙的地方,像是完全不像2010年推出游戲該有的畫面質素就蠻令人頭痛的,即使畫面不是一款游戲好不好玩的主因,但若至少有《守護者》這款同為電影改編游戲的畫面水准,那評價應該能夠在往上升一點。

游戲的視角也是蠻令人煩惱的一個狀況,由於經常面對的都是大型敵人,不然就是空中會戰,有時因視角位置不佳而受到偷襲,這點愈到關卡後半愈成困擾,甚至是讓你重新讀取檢查點的原因之一。此外方便但不夠聰明的自動鎖敵系統,偶爾因標定到不想目標的遠方角色而受到周遭敵人的猛擊這點也是蠻嘔的。

而多樣化的武器配備是賣點之一,可是的選單方面實在有點讓人丈二金剛摸不著頭腦,我大概花個十分鐘才搞懂這幾個凌亂選項,很疑惑為什麼購買武器附加屬性和裝備它的選項一定要死死的分開,放在一起似乎比較簡單明了──好吧,我承認老了,不夠清楚的東西就會傻掉囧。

最後就是游戲難度方面,在開始游戲之前試想過可以推薦給哪一些類型的玩家,本來以為可以推薦給看過電影熱血沸騰的小弟弟或初入游戲領域需要入門款之類的玩家,可是在玩過後發現,不行! 《鋼鐵俠2》的確是一款由淺入深的游戲,但後期的難度設計上實在有點不太合理;例如某關卡中,一面要保護神盾局的戰艦不被擊沉,另外還得面對四面八方湧來的敵人,敵人數多到以為自己是在玩無雙系列(光榮你可以考慮一下了,鋼鐵俠無雙、金鋼狼無雙好像蠻酷的),總而言之這關卡簡直跟噩夢沒兩樣,也打消了推薦給小弟弟的念頭。

那這款游戲到底該推薦給誰呢,我想還是請對原著有興趣還有對鋼鐵俠系列有愛的玩家可以嘗試看看啰,畢竟配音這點相當的不錯,全新的劇情也有著不一樣的體驗以及對鋼鐵俠世界的了解。烏鴉仔在游戲上的想法是,只要能鑽出一點樂趣,就是一款好游戲,這是我一直奉行的想法,所以《鋼鐵俠2》對我來說還是有值得游玩的價值所在,當然這部份比較見仁見智,如果玩家們不像我范圍比較寬的話...XD

 

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