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《討鬼傳》關於魂系御魂傷害研究心得分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,游戲攻略吧為你解答。本文給大家分享一下關於《討鬼傳》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,游戲攻略吧歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《討鬼傳》關於魂系御魂傷害研究心得分享

前言:討鬼也撸了80+小時,各種帖子也看了不少,但是發現很少有關於“魂”系御魂的研究,畢竟現在是一個猛進弓/目押手甲橫行的年代,嘛,暴力菜刀大家都喜歡。撸主從小就玩的魂,長大之後雖然也嘗試過菜刀,但還是忘不了對“魂”的愛啊~而且大多數人很少會用到“魂”,基本上手感覺就是“廢,慢,少”,所以撸主進行一些簡單的研究來探討下“魂”究竟有沒有實用性。

內容比較多,真的比較多,由於內容雜亂的原因結論不是很好寫,小結放在每個小標題的後面,請稍微找一下就能找到

結論也懶得找的。嘛,反正也不關我事

研究內容:魂技傷害與什麼有關;強化類技能對魂技的具體影響。

研究手段:通過RANK6第2張圖(斬5只鱉任務)中的鱉進行傷害測試,該鱉血量較厚,並且行動遲緩不易打斷蓄魂(好吧,這才是重點),便於測試。實驗數據通過造成了多少百分比血量來顯示,用BOSS測試什麼的還是饒了我吧。

在開始之前請閱讀一下幾點說明,將有助於更好的理解撸主:

1,本來想截圖的,後來發現測試的數據實在太多了,只好作罷,所以上的都是些無圖不明真相的數據,並且撸主沒有什麼顯血插件,所有傷害數據都是開鬼眼目測,誤差在5%以內,信不信由各位看官自己。雖然不會有問題,但即便有問題本人也概不承擔責任。

2,先普及下,魂技是可以蓄力的,開鬼祛陣後技能面板邊上會有一個槽隨時間開始攢豆,豆越多技能出手效果越好,包括治愈。本次研究經常用到1豆魂技和5豆魂技,我會寫作

“追驅(1)”意為1豆追驅。

3,主要測試追驅和破敵,連升與命中面積有關不便於實驗古不納入研究。

4,撸主血理科出身,不會寫什麼動人的句子用什麼華麗的辭藻,只能羅列羅列證據,辛苦各位看官了。

好了研究正式開始:

一、 魂技傷害與什麼有關:

開始就玩魂的看官應該注意過魂技一開始的傷害是比較低的,一發追驅都放不倒一只小鬼,而到了上位兩發追驅斷BOSS肢一般是沒什麼問題的,所以首先推測魂技傷害與人物本身傷害有關,為了方便,我們定義沒有任何增加魂技傷害的強化時的魂技傷害為“魂技基礎傷害”。這裡進行了以下項目的測試:

①與武器級別有關?

配魂均為茶女,使用技能:魂特化繼續,魂特化淨化,追驅吸氣(無傷害技能)

A.RANK1新手雙刀(105攻) 追驅(1)3% 追驅(5)6%

B.RANK9手甲角力神(999攻) 追驅(1)28% 追驅(5)69%

差距比較大,說明與武器級別或者是面板傷害有很大關系。

②與面板屬性傷害有關?

配魂同上

A.RANK4雙刀 夜刀+9(322+63天) 追驅(5)70%

B.RANK4雙刀鬼斬三+3(323攻) 追驅(5)45%

C.RANK6雙刀影丸+9 (324+168麻痺) 追驅(5)45%

這裡鬼斬的強化只為了湊出相近的面板物理傷害。

D.RANK8雙刀 真鬼斬+3(383攻≈322+63,和A對比) 追驅(5)61%

再追加之前的數據,RANK9手甲角力神(999攻) 追驅(5)69%

到這裡就可以看出一些東西了

1. 對同類武器相同的面板物理傷害提供相同的魂技傷害;(B,C對比)

2. 對同類武器,屬性傷害提供的魂技傷害遠高於相同數值的物理傷害所提供的能魂技傷害;(A,D對比)

3. 由B,C知,魂技不從異常屬性中獲得收益;

③與武器類別有關

配魂同上

不同類別武器本身攻擊力不同,對塞丿系列有:

A RANK4雙刀塞丿雙劍(288+43水) 追驅(5)54%

B 同系列手鎖鏈丿大刃(389+58水) 追驅(5)53%

C 同系列弓箭塞丿大弓(407+61水) 追驅(5)55%

D 同系列太刀塞丿大劍(450+67水) 追驅(5)55%

E 同系列長槍塞丿長槍(517+77水) 追驅(5)59%

F 同系列手甲塞丿硬拳(648+97水) 追驅(5)57%

算上目測誤差可以肯定,同系列武器不論面板傷害,魂技傷害基本相同。同時通過以上數據可以大致看出,5豆追驅傷害基本上是1豆追驅2.5倍傷害。

所以通過以上數據撸主做出一個推測,魂技基礎傷害值應為為武器傷害乘以某個數值,該數值取決於武器類別,實測發現該比例數值符合以下規律:

雙刀>鎖鏈>弓箭>太刀>槍>手甲,與攻擊力順序正好相反。

④與五行屬性類別有關

配魂同上

由於不清楚烏龜的抗性,在盡量保持面板數據相同的情況下測定了火,水,天三系屬性(均為雙刀),結果表明傷害基本相同。由於證據不夠全面,暫且認為五行屬性類別對魂技傷害沒有具體影響。待考證。

但在試驗中也發現一些問題,由於目標是烏龜,不確定與斬/碎等武器屬性是否有影響,也不清楚追驅是否會帶有物理的斬/碎等屬性,並且這個項目難以測定,好在對後續研究沒有影響,因此跳過不談。

小結:面板物理傷害與屬性傷害均為魂技提供收益,同數值前提下屬性傷害收益大;不同武器為魂技提供的乘算因子不同,雙刀>鎖鏈>弓箭>太刀>槍>手甲,也就意味著,同樣一點傷害雙刀收益遠大於手甲,屬性傷害更是如此。

強化技能對魂技的具體影響

這裡才是本次研究的重點啊(汗),結合上面的傷害影響因素本次主要研究以下技能的效果以及組合效果:追驅強化凝縮,追驅強化一閃,破敵凝縮,魂特化全靈,攻擊力上升類,屬性攻擊上升類,全身全靈,一閃。

追驅強化凝縮

配魂時,其他無關技能不會提供任何額外傷害。

使用武器 :RANK4雙刀塞丿雙劍(288+43水),結果如下

無凝縮 追驅(5)54%

凝縮1追驅(5)75%

凝縮2 追驅(5)98&

凝縮3 追驅(5)擊殺,數據無效

每個追驅凝縮可為追驅提供約41%的額外傷害,多個追驅疊加方法為加法。

追驅強化一閃

為了提升暴擊率配魂是搭配了會心特,會心大等技能。

使用武器 :RANK4雙刀塞丿雙劍(288+43水),結果如下

無一閃 追驅(5)54%,無論如何不會暴擊。

一閃1追驅(5)54%,會心追驅(5)80%

一閃2追驅(5)54%,會心追驅(5)81%

追驅一閃貌似就兩個魂有。。暴擊提高50%傷害,多個追驅一閃疊加只能提高暴擊率(貌似提高挺多),不會額外造成傷害。並且實驗發現破敵一閃同理。

魂特化全靈

配魂時,其他無關技能不會提供任何額外傷害。

使用武器 :RANK4雙刀塞丿雙劍(288+43水),結果如下

無全靈 追驅(5)54%

全靈1追驅(5)70%

全靈2追驅(5)89%

全靈3追驅(5)擊殺,數據無效

每個全靈為所有5豆魂技提供額外約33%傷害,多個全靈疊加方法為加法。

破敵凝縮

配魂時,其他無關技能不會提供任何額外傷害。

使用武器 :RANK1新手雙刀(105攻),結果如下

無凝縮 破敵(5)27%

凝縮 1破敵(5)32%

凝縮 2破敵(5)38%

每個破敵凝縮為破敵提供額外約19%傷害,多個凝縮疊加方法為加法。

攻擊上升類/屬性攻擊上升類

經過撸主系統實驗測算後發現,攻擊力提升類技能對不同武器效果不同

手甲 攻特/屬攻特,均+80

槍 攻特/屬攻特,均+64

太刀 攻特/屬攻特,均+56

弓 攻特/屬攻特,均+50

鎖鏈 攻特/屬攻特,均+48

雙刀 攻特/屬攻特,均+36

並且特=小X4,大=小X3,中=小X2

配魂時,其他無關技能不會提供任何額外傷害。

使用武器 :RANK4雙刀塞丿雙劍(288+43水),結果如下

無技能 追驅(5) 54%

攻特1 面板屬性288+36+43水,追驅(5)61%

攻特2 面板屬性288+72+43水,追驅(5)69%

對該武器,每個攻特提高追驅約13%傷害,多個攻特疊加方法為加法。但這裡有些奇怪,對這把武器而言,一個攻特提正好高武器八分之一的物攻,但魂技傷害居然也上升了約八分之一(12.5%),屬性傷害哪去了。

屬攻特1 面板屬性傷害288+43水+36水,追驅(5)70%

屬攻特2 面板屬性傷害288+43水+72水,追驅(5)85%

對該武器,每個屬攻特提高追驅約30%傷害,多個屬攻特疊加方法為加法。注意攻特/屬攻特都是固定數值加值,意味著對於越好的武器,此類技能提供的收益越低。

但攻特的計算確實蛋疼,由屬攻特推算得到的理想模型本應該是:

面板288物+43水+36水

傷害 34% + 20% + 16%

也就是說攻特應該只能提高該武器8.3%的傷害

全身全靈

實驗發現傷害提高量全身全靈=攻小X5(雙刀45,手甲100)

配魂時,其他無關技能不會提供任何額外傷害。

使用武器 :RANK4雙刀塞丿雙劍(288+43水),結果如下

無全身全靈 追驅(5)54%

全身全靈1 追驅(5)63%

全身全靈2 追驅(5)72%

對該武器,每個全身全靈提高追驅額外16%傷害,多個全身全靈疊加方法為加法,傷害比例計算結果同攻特相同,同樣也是一個武器越好收益越低的技能。

一閃

配魂時,額外添加了追驅一閃,會心特會心大

使用武器 :RANK4雙刀塞丿雙劍(288+43水),結果如下

無一閃 追驅(5)54% 暴擊追驅(5)80%

一閃1 追驅(5)54% 暴擊追驅(5)95%

一閃2 追驅(5)54% 暴擊追驅(5)擊殺

每個一閃提高追驅暴擊傷害約20%,套用多玩論壇資料,判斷多個一閃疊加方法仍為加法。

所有技能效果如上,之後撸主又進行了不同技能疊加測試,發現所有技能疊加方法均為加法,但與一閃,追驅一閃等暴擊效果互為乘法。

配魂

在撸主心中,基本就兩種魂,一種是專門站著撸白色的物體射BOSS的,一種是邊打邊跑邊撸。

說說第一種,也就是炮塔流,這是轉打群架的魂,你的任務就是讓隊友拖著BOSS你來射,所以盡情堆傷害技能吧,因為魂系技能中,破敵CD太長,所以主攻就是追驅/連升,技能優先度嘛,

魂特化全靈(全體大收益)>屬攻特(全體中收益)>XX凝縮>屬攻中(全體小收益)>一閃類

之所以不推薦一閃因為暴擊率實在蛋疼,你需要額外堆多個XX強化一閃或者會心特/大,另外還得能堆出一閃。等你把這些技能對出來了,你的技能基礎傷害已經低的不能看了,暴擊已經變得毫無意義。

但是尚未證實隊友的祛殿一閃,秘針一閃,武神之砦一閃等能否增加魂技暴擊率,如果可行,多個一閃+傷害強化乘方疊加傷害應該會相當可觀。

另外推薦魂特化集中/或魂特化繼續至少選一個,不然魂技攢豆速度,命中問題實在讓人蛋碎,集中可以縮短30%攢豆時間,繼續可以不丟豆,提前攢好,時機成熟再放,相當好用。

對於炮塔流,對付不怎麼靈活的BOSS,主堆連升,對於好動的,主堆追驅。連升打打蜘蛛什麼的不要太爽,比如千鬼萬來裡那只,上手直接磨斷一條腿把元神打出來(也就是可以打血條的狀態)之後一發連升至少下20%血。

說到這裡,又想提醒各位一些魂技使用技巧

都知道魂技自動瞄准你最後攻擊的部位,但實際上沒有瞄准就放技能的經歷想必大家都有吧,辛辛苦苦攢滿5豆,一個追驅/破敵扔到自己腳底下的感覺真不是一般的滄桑。。

一般來說,不瞄准的情況下追驅會向面前直射,連升會放腳下,破敵在面前很近的距離炸,但是這並不是說沒有攻擊力,即便不瞄准只要命中一樣可以造成傷害。其中破敵最特殊,破敵實際上也是范圍傷害!比如蜘蛛,先放一次追驅/連升把之前瞄准目標消去,然後在無瞄准狀態下攢5豆,到蜘蛛側身某兩條腿中間,面對肚子位置放破敵,可以直接把蜘蛛的紫條(護甲條)和兩條腿全爆掉。。另外破敵千萬不要單純為了破部位,BOSS不在元神外露狀態下,破敵只能斷肢卻沒有傷害,要知道一發破敵可以產生大約4發追驅的傷害啊,所以一定記得要在可以打血條的時候再炸破敵喲。

至於第二種方式感覺還不甚成熟。主要邊跑邊打,要求武器最好是太刀/雙刀利於快速連擊武器,必備魂:

魂鎖+追驅吸魂+魂特化繼續

這一組魂的效果是,追驅吸魂使你的每發追驅命中目標後,直接給你5豆,魂特化繼續讓你可以不丟豆(正常情況下攢到一半被打飛就要重攢啦),魂鎖為了可以在平砍中強制仍魂技。

這套打法中技能優先度

XX凝縮>魂特化全靈>屬攻特>屬攻大

另外根據情況更換的技能有:

追驅短縮(每個短縮縮短追驅33%冷卻時間,理論上3短縮可以實現三秒一追驅,可惜有追驅短縮的其他技能基本都渣的不能看,最好帶1個最多配2個)

追驅+2/連升+3(跑撸流技能下的快過空蟬,馬上說到原因,總之增加彈容沒壞處,但你需要在單發傷害和總彈數中做出抉擇,之所以不要追驅+3同樣是因為有追驅+3的魂渣的厲害)

這套打法基本就是進場先攢5豆,然後盡量普攻肉搏BOSS(太刀開殘心OK),BOSS如果有高危攻擊動作就直接普攻中瞬發追驅,5豆追驅是一定可以硬直打斷BOSS的,簡直就是便攜版鬼千切。並且打完追驅之後你不用跑得遠遠地開陣攢豆,因為追驅吸魂會直接把你回到5豆,你可以等追驅CD再硬直,或者立刻接一發5豆連升,特別是當BOSS已經倒地的情況下,這一套小連擊(追驅-可以打得BOSS半天起不來,除了手甲目押其他應該很難做到。

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