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《無主之地:前傳》全職業通關心得分享
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《無主之地:前傳》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

  今天終於將4個職業都通關了!由於無主2的成功,以及前傳在發售前的海量試玩視頻等推廣,說這是一部還沒有發售就已經被研究的有點過的游戲不算誇張……可以說唯一還保持神秘的部分就是那個大伙已經知道大概結局的游戲劇情的過程了。

  先說說4個新的秘藏獵人:

  個人覺得WILHAM大叔最適合開荒,生存能力超強,可惜自己估計就算到了LV72時代由於缺乏爆發力的技能,後期有點尴尬(小飛機的終極BUFF加值不足)。

  NISHA跟ATHENA都是高手向的職業,前者在怪多的情況下F得當將有相當可觀的輸出,不過個人不太喜歡自動瞄准的無腦兼准確率低的趕腳。ATHENA則很看重RP,元素比較霸道,在沒有遇見高元素抗性的BOSS前應該還能橫行一段時間,但是極限輸出很看技術還有RP,不配合神盾吸收的傷害丟出去傷害基本不能看……

  最後再說小吵鬧。從發售前呼聲最高,期待最切,到上手後基本一邊倒的吐槽,小吵鬧成為最坑隊友的存在……

  其實,在不開F的情況下中系跪地奶媽流以及左系爆炸砸槍流都還挺好掌握的(尤其是砸槍及山寨MONEY SHOT的技能),小吵鬧的坑爹主要是隨機性超高!除了像扔小替身還有槍械法師外的F都很艹蛋,而且右系中還加入了隨機獎勵+懲罰的技能,在沒有合適裝備的情況下真的很無奈,但是如果有了一定合適裝備後這一系技能加成其實還是很有看頭的。

  具體說就是聽話的孩子獎勵也多……另外大家玩小吵鬧的都是什麼心態,不會真的太考慮技術吧?大家多數都是沖著話唠跟搞怪來的吧!還有吐槽一點,就是小吵鬧的頭像跟皮膚真的讓我太失望了,太單調了!

  還有一點不得不說的是,這一代的角色們每個都有自己的墊層技能,尤其是即將發售的DLC角色替身JACK==這將會是高手玩家跟手殘黨的分水嶺。

  武器、裝備方面由於還沒有刷齊,不太好評論。但是個人對前傳沿用2的槍支模型很是失望。就是研磨機一節感覺不錯,好讓打出來的月石能物盡其用……另外激光武器有點破壞平衡的感覺,1把moxxi的電激光從16級一直用到23級都很順手,相似的還有橙裝給我的感覺,這一點有點向1代的平衡靠攏,也許彰顯了橙裝的品質確實要比一般的好吧!

  再說說游戲場景及環境設置:

  首先是場景,不得不說的就是一開始蠻驚艷的,但是慢慢的覺得有點單調,雖然在發售前我就已經挺悲觀的預想過這一代的場景絕對無法跟2媲美。也許是我比較喜歡野外自然的因素吧,僅僅在研發部那裡才能見到久違的綠色,長時間看不見綠色的大地讓我很是倒胃口。

  不過考慮到時間點是在1、2代之間2代潘多拉的變化還沒有開始,而且因為在月球也不要太強求生態優美了!就當是1的強化版玩吧(PS:1代就一大垃圾堆不照樣玩嗎,看來我是口味提高了)!

  其次就是地圖,這應該不止我一個人會想吐槽的吧!由於空間維度的擴展,有些任務點雖然標注在地圖上但是基本上用處不大!而且讓我很郁悶的就是有很多的支線任務偏偏又需要對游戲空間進行探索,而有點地方一旦失足又得重新開始(尤其是EYE OF HELIOS這個地方),任務的設置很不人性化。建議以後無主3裡面要加入尋路鍵。

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  最蛋疼的地圖,沒有之一

  還有關於新加入的氧氣跟失重的設定,個人覺得有點拖慢游戲節奏的感覺(還有就是,總是感覺跑步跟走的速度沒有多大變化啊)。所謂的SLAM技在很多時候都無用武之地(在空間站基本無用),而且每次發動都先得跳起==

  PS:再說如果按科學常識來說,既然你連缺氧失重都加入了,干嘛不連氣壓都有呢?所以說前傳裡面的人類都是能抗壓的強化人。而且ELICPS還有熔巖地貌,按現在的理論如果質量不夠大的星體可是沒有足夠的內能產生地殼運動的哦,既然ELICPS有熔巖就證明質量還挺大的,那麼應該有足夠引力而不會輕飄飄的。

  前傳的配樂個人認為是一大敗筆,除了最終BOSS戰勉強能聽外,都讓人昏昏欲睡(TITAN工廠的幽怨配樂也還可以)……大多數都是迷幻電子混音==

  想想1裡面火石鎮、達爾荒地沉淪之海,僵屍島的孤寂,或大氣或活力野性的BMG;還有2裡面高地、巨魔蟲巢、海特的荒唐之地、龍堡的居留地,多種多樣的曲風,既有粗犷的(尤其是高地像非洲原生態的吶喊),也有柔美的(龍堡),不是說創新不好,但是起碼風格多樣一點吧(電聲其實我也很喜歡,像2裡面保護區的就很好!)。

  希望新的DLC能增加其他風格的配樂吧!

  關於劇情及人物方面的評論自己看了不少,焦點大多集中在JACK將AI清零(很多評論都用抹殺這個主觀性很強的詞,個人不敢苟同),還有殺掉可疑科學家,還有結局LILITH喪心病狂的想處決ATHENA幾點上。

  關於除了AI的事上JACK其實是落入了一個套內,無論怎麼做他的結果都是裡外不是人……JACK一開始就是去尋找軍用AI的,但是到頭來找到的卻是一個經過BOSUN再編程的讓人哭笑不得的“女朋友”,在一般情況下遇上這種事,以JACK這種屌絲的性格肯定是覺得很有趣,說不定還會調戲一下或者聽聽她述說八卦,可是現在是非常時刻啊。

  假如不將AI清零,這個AI能成為高效率的戰斗機器嗎?顯然不會,軍人最重要的是服從,只不過程序員BOSUN大概在這條連自撸都找不到對象的爛船上實在太無聊了,才將原本就只是計算彈道、鎖定目標、估算實力、計劃作戰方案的軍用AI改成了一個辦事拖拉、調皮搗蛋、騷騷的女AI。

  試想下連賦予自己生命意識的主人都可以叛變?誰知道放到戰場上會發生什麼事?前幾分鐘才說TOO MUCH TERRIBLE MEMORY(太多可怕回憶),一會兒又哀求不要刪掉記憶,這不自相矛盾嗎?我想即使AI說很快能復制一個出來,那麼JACK還是會毫不猶豫地將用於軍事上的那個清零的,可惜時間不夠,可惜戰斗不允許玩笑,SO……

  還有一個地方自己覺得GB在誤導玩家,大概是為了反襯JACK的無情(個人覺得應該是理性),在AI被刪時,大男孩GLADSTONE帶著哭腔的"I AM SORRY I AM SORRY"很是煽情,可是不要忘了,他才是建造者機器人的發明者,開始還蠻自豪的將計劃分享給JACK,而且才認識這個AI幾分鐘,難不成這樣就被AI的妹子聲音給魅惑了?

  至於殺掉科學家那裡我跟大伙的觀點比較一致,JACK在這裡處理得真的不好,個人覺得這才是他開始瘋狂的節點。有很多玩家都喜歡將JACK跟三國演義裡的曹操比較,但是我更想將其跟豐臣秀吉聯系在一起,都是小人物起家,到了最後都是野心爆棚。

  不考慮道德因素純戰略的說,JACK的最大缺點就是過於貪心,而威脅到其他公司還有本土勢力的利益,他卻沒有看到實力的對比,將賭注壓在虛無缥缈的秘藏上。

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  再說最後LILITH想處決ATHENA一節我覺得真的是一大敗筆,不是說LILITH會做這樣的事是敗筆,而是怎麼能在ROLAND死後讓這個神經病的領導赤矛呢?可以看出至少BRICK和MORDICAI還挺清醒的(還記得ATHENA對他們有恩),隨便一個都比LILITH強,尤其是BRICK有運營大團隊的經驗……

  GB將我曾經最喜歡的一個角色徹底黑化了,從2的配音塑造的性格我就不太喜歡(還記得1開始LILITH妖冶的舞姿嗎!到了2竟然酷到似乎沒有感情)。

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  正常的哥們,不正常的表情!

  再吐槽一下MOXXI,個人認為比JACK更不和諧,從1的DLC登場的提姆。波頓風格的女版瘋帽客造型我就不喜歡她(當然武器除外),她難道間接殺的人比JACK少?幾乎每一代都少不了有多少生命倒在競技場,2代裡面挑起家族戰爭的幕後,而在前傳中也是她主動勾搭JACK的……

  我覺得她殺掉JACK除了為了所謂的大義外,還有一點更隱晦的就是:她知道自己掌控不了JACK,而且JACK真的有能力建立新秩序,到時候潘多拉將沒有她的立足之地……

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  新增加的人物大多感覺很一般,沒有見到奸商馬叔跟怪醫更是讓我有失落感。個人感覺那個看不到臉的小正太以及叫“春”的姑娘在3裡面應該有挺大的戲份,尤其是小正太也許跟小缇娜會成為未來可選秘藏獵人。

  敵人方面很是失望,戴上了氧氣罩的瘋子跟侏儒喜感立刻減半,不斷分裂的爆石龍對不起威武的外形(太弱了),唯一自己覺得不錯的就是最終BOSS,華美不失勇武!

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  任務設置方面,比較多樣,但是結構比較松散,略感功力不足。不過裡面不乏一些豐滿人物形象的任務,像關於尋找JACK招募4人組的ECHO,逗比NAKAYAMA博士拍馬任務都很有趣!

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  逗比NAKAYAMA(實在不想玷污中山二字)

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  JACK辦公室裡處處可見的CL4P-TP

  配音及對白方面也有很出彩的表現。小吵鬧的MOTHER TRUCKER、以及隨機蹦出的I AM A ROBOT!DOUBLE O O B(這個很明顯是007的梗)、WOMEN LOVES TOUGH GUY!等都堅定了我在不斷跪地中還是繼續用小吵鬧的動力。

  而對白由於是復述的形式呈現的,加入了2裡面人物參與的互動後感覺更有投入感,尤其是小缇娜不時的搗蛋(大家留意主線去找小正太路上她跟雅典娜的互動以及她聽到小正太後的對白,很讓人笑噴……)。

  至於JACK基本上更是靠對白來刻畫出那種神經質+自卑、虛偽的性格,如平時罵人是說SON OF A TAINT,以及他在MOXXI計劃除掉他是砸窗時憤怒到極點時喊的FRIGGING COWARD(FRIGGING是F**KING的俚語)。

  這些話跟星爺經常說的小喇叭、小路寶(粵語國罵的諧音==)有異曲同工之妙。都表現了一個小人物(雖然他職位不低,但是他還是感覺自己是小人物,想想MOXXI考慮了一下就決定干掉他,最後LILITH攻擊他卻不打死,就是根本沒有將他當是威脅,他JACK對財寶獵人們來說一直都是個笑話而已)即使到了這時還是避免說髒話極力維護的好好先生的表象。

  可以推測JACK(或者說JOHN)從小到大的生活環境肯定是管束得很嚴格的,而到了工作又輪到被上司壓迫了,一直都壓抑的人遲早會過度補償地暴走!

  還有一個就是去解放AI的路上,BOSUN的對白也很搞,經常將我會派更厲害的人來收拾你掛在嘴邊,PICKLE忍不住調侃了說,我以為那些已經很厲害了,還有對於POOP DECK(糞兜)的介紹一節也很搞(HIS NAME IS POOP DECK ,BECAUSE HE KICK SO MANY ASS!-他叫糞兜,因為爆了無數菊花)。

  彩蛋和惡搞方面這次有很大的進步。從一開始公布有小吵鬧這個職業,以及選用他開始游戲時三番四次的確認起我就知道這一作將是有很多搞怪內容的。

  印象最深的除了主線解救科學家“撿肥皂”外,還有:馬裡奧彩蛋,畢竟它可是踩死敵人類游戲的鼻祖==;空間站支線任務類似WALL-E裡面的掃除機器人的表現;THQ的作品(看來2K跟THQ磕得很深,連在它已經倒閉後還不忘揶揄一番……);威廉的SAINT維修機(黑道聖徒);DARKSIDER敵人(暗黑血統);DAHL的LOST LEGION中尉戴著類似戰錘40K人類帝國士官的軍帽;還有常常掛在嘴邊的FOR THE LEGION(為了軍團)、FOR ZERPODON……還有在最終篇前與飛船戰斗時JACK嘲笑失落軍團的人說:“人都掛了,還FOR個屁啊!”(惡搞40K的皇帝);還有其中一個科學家類似三島平八的發型……

  至於壞小子挑戰個人認為有很多很坑爹,例如去尋找AI路上,需要打爆兩個晶體管,挑戰裡面是要不用槍來完成的,但是每個周目只有一次機會,錯過了又要下次記得!==所以成就黨們記得要先看看這個地圖有啥挑戰,然後不要錯過了!

  綜上所述,個人認為作為一部劇情補完類似准DLC作品,前傳其實表現不俗,期待有更豐富的DLC來完善吧(一眾正版玩家馬上操起家伙追砍==)。

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