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《三國志13》兵力集結及進攻打法等實用心得
2022-06-11

  《三國志13》在進行游戲的時候有哪些技巧?很多玩家都不了解下面小編就為大家帶來《三國志13》實用小貼士,其中包括兵力集結、戰斗的進攻方法,希望各位玩家喜歡。

  《三國志13》兵力集結及進攻打法等實用心得1

  1、 兵力集結

  從後方集結兵力時,兵科一律設為輕騎兵。到了前線城市或者二線城市再編為戰斗兵科。

  騎兵在大地圖上速度要快50%。

  同樣的,派兵占領據點也可以使用這種技巧,節約時間和糧草。

  2、攻擊效率

  這一代 攻擊力和兵力是不掛鉤的。所以武將素質相近情況下,一萬兵一般會被兩隊五千兵吊打。統帥影響攻擊力,兵科影響防御力。

  但是戰場有寬度限制。很多地形也不是很好施展。因此配兵力請遵循一下原則。

  一,所在戰場十隊兵即可,大兵團作戰可以留一些後備支援。

  二,近戰兵力多放,弓兵少放。

  三,弓槍隊伍數大致配置1:1,騎兵作為機動部隊很難說具體多少。如果有特殊特技,可以不按這些配置。

  3、戰場投機

  如果你是個初出茅廬的小將,在老大手下(並不)關心戰局勝負,而且醉心於自己的成長與功績、那麼。

  1、進城之後從城內把幾扇城門打開。

  2、拆城樓上防具。

  3、打陣,慢慢打,不急。

  這代打仗給的統武經驗很多,一戰能刷兩三點。

  4、兵器

  兵器是個特技,擁有的人非常少。我記得的是諸葛亮一家三口,劉烨,馬雲,魯班。

  這個技能會在守城時把床弩變成連弩。有的城有三把弩。

  三把連弩什麼概念?三把連弩就是畜牲啊。殺敵飛快。至於投石機和床弩,在我看來對戰局基本影響不大。

  至於攻城的兵器,似乎沒什麼要注意的。樹林內不能放,然後井闌野♂戰是可以隨便放的,非常好用。我是能帶一定補滿的。守城也帶。

  5、專項發展

  一支城市出的部隊,戰斗力受幾個方面影響。

  1、武將素質,不多說。

  2、兵科等級,不多說。

  3、科技,影響船和攻城器械。

  4、錢糧,後勤充足是士兵的重要保障。

  5、人口,要求農業和民心的發展,以及相對穩定的環境(守城戰爭會掉商農文民心)。

  因此我的想法是,對於一些偏遠的城市,我們可以放棄發展,集中力量先搞好一些重點城市。太守加三重臣加額外可以保證一城九任務信,所以一城十個武將左右能保證該城快速發展。

  基本上三座城恰好能保證一組十隊主力成型。(三十將加十隊兵),每個兵科重點發展一城,同時配置相應兵科的武將和重臣。

  6、傷亡回歸

  313戰場上幾種消滅對手的方式。

  1、正面打,傷亡比基本為3:1。

  2、消滅大本營,剩余兵計入回歸兵。

  3、崩潰狀態,雖然掉兵很快,但實際死的很少,基本全是傷兵。

  還有餓死和燒死,我沒測試。

  7、半渡而擊

  兵種克制是。

  騎槍騎,兵種優勢時會產生兵擊(額外傷害)。

  本作有很多橋,城門的地形。可以依靠地形進行作戰。幾只槍兵在自己這邊呈半月形,後面站幾隊弓兵,等著對面跑過來,然後自己每只隊伍都能輸出,對方往往不能全通過來。

  自己的騎兵可以繞後襲擊對方的弓兵。

  8、合流指揮

  大地圖上自己的一個勢向另一個勢進軍,就會自動跟隨。如果隊伍數不到十則能合為一個勢,方便調度。

  戰場寬度為十,也就是同時只能有十只隊在戰場,其他的只能在後方燒糧。同時這些部隊不能調走不能補糧、所以千萬不要所有部隊從同一個地方進軍。國力優勢時盡量開辟第二第三戰場。以前線城市做第一梯隊,後方城市做第二梯隊。這樣第一梯隊消耗掉後還能再集結一波。

  如果你是君主或者嘟嘟,那麼注意你的指揮對戰局有重要影響,因此就別帶騎兵沖鋒了,坐鎮中軍或者大營,指揮手下進攻。

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