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《歐陸風雲4》精鋪爆鋪心得
2022-06-11

在《歐陸風雲4》裡面也可以實現精鋪爆鋪的游戲方式,在游戲中可能不少玩家會發現技能點數是國家發展的比較大的問題,其實只要選擇對正確的技能,點數還是完全夠用的,下面看看玩家的精鋪心得。

精鋪爆鋪心得

一直看到有人說點數不夠用,建築坑爹。於是開了一個小勃(AI加成+歷史幸運+困難)試了試出經濟理念的精鋪路線,感覺還不錯,把成果發出來給大家當樣本參考。

比較對象:俄羅斯(這是串檔過去看的全貌)。

《歐陸風雲4》精鋪爆鋪心得1

毛子有122個省,而我只有40個省。但從下圖可以看出,稅收爆出毛子一條街無懸念。人力也只比多出100%加成後的俄羅斯差那麼一點點。陸軍上限也是差不多的。

至於科技方面,毛子沒啥可比性。可以參考同是新教的英國,應該也是差不多的。話說勃蘭登堡的君主基本上一直是人家幸運國家的一半啊……

《歐陸風雲4》精鋪爆鋪心得2

2基稅小城的基建,差不多代表了大多數省份的平均水准。

《歐陸風雲4》精鋪爆鋪心得3

你的點數都到哪裡去了

1. 擴張。造核無疑是最吃管理點的行為。不過現在大家應該都知道通過附庸聯統吞並比單純硬搶好得多,所以我就不多說了。另外,擴張的目的是啥?除了版圖控以外,還不是為了錢和兵?這點通過良好的基建完全可以彌補。

2. 科技,理念。這點可能小勃有一點點先天優勢,就是轉新教非常方便。一個理念組省下280點真的是非常大的一個數字。然後升科技的時候一定要看看顧問有沒有減少點數的,有就臨時顧上省點數,反正不差錢(提升穩定同理)。還有就是,我是習慣不憋到999不點科技,或者理念點滿再點科技。這樣可以通過鄰邦獎勵節約下很多點數。科技領先了,理念又沒得點了,就開始不停刷基建。刷著刷著科技又到了平均水平,這個時候再點,就等於省下很多點數。不過軍科是例外,要根據戰況決定,需要打破局面的時候領先10年也得點(不過10年怎麼都得一千多點了吧……)。

3. 君主。可能只是錯覺,但我覺得似乎好像大概可能不是純隨機的。幾個檔玩下來,發現在開局的時候為了抱大腿亂聯姻,然後一段時間高概率出現正統很差的低能君主。後來聯姻就各種精挑細選,-5正統的聯姻基本拒絕掉,-2正統甚至不減正統的聯姻才考慮答應。就再沒出現過正統差的低能君主了。另外沒事別把君主變將軍,要就把低能扼殺在搖籃中…………

4. 事件。可能也是錯覺。國家在擴張的過程中,尤其是征服了文化不接受、宗教不一樣的省份,很容易出各種負面事件比如喜聞樂見的彗星什麼的。而國土長時間沒變化的時候正面事件看上去會更多一點。記得我一次用神羅小國裸奔新大陸,遷都北美之後就是一陣“流星雨”……另外版圖太大感覺也會經常掉穩定……彗星少了管理點自然就上去了……

最後就算你毛子人再多地再廣有蛋用,兩支部隊一東一西,像打乒乓球一樣把毛子的部隊打過來打過去,最後毛子100多的部隊全滅我人力貌似才少了1w左右。

《歐陸風雲4》精鋪爆鋪心得4

 

 

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