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《信長之野望13天道》無限離脫大法:讓計策從雞肋變傳說
2022-06-11

  先說一下自己的看法,很多人都對圍城這個戰術頗有微辭。其實殺人的不是槍,而是拿槍的人而已。正如佛祖所言:你如你所思。


  之所以對同一個事件個人看法不同,不是對錯,不是善惡,事件本身沒有不同,只是角度不同而已。


  如果從數據流角度來說,直接足輕推城比圍城更有效率的多。很多不能直接圍下的城都可以拿足輕輕松推下來。是不是可以理解足輕推城比圍城更猥瑣呢??


  比如46年的足利將軍家,就可以直接拿默認的三人隊9000人直接推下6000城防的9200人的筒井城。


  一個燕飛無連攜默認1050左右傷害。五連攜可就是一倍的傷害了,再算上強化戰法150%。


  當然與足輕推城相比,騎兵推城就是神一樣的存在了。只要有三個關鍵科技:馬上槍,馬面,馬上組打。


  騎兵默認破壞就是15,要是用鋒矢陣型,破壞加成4點,19的破壞,32的攻擊和24的防御,從數據上明顯看出比足輕高很多。


  然而,本文章的主角是無限離脫大法,所有那些戰術跟它比簡直是毛毛雨。


  以前用離脫大法,只是練練能力日而已,沒想到仔細研究一下,它簡直就像神一樣的可怕,讓很多雞肋的武將跟計策成為傳說。


  先說一下什麼是無限離脫大法。天道可以組隊野戰就不細說了,5小隊在野戰時候可以離脫兩個小隊,離脫的小隊再離脫後會享用組隊時候的斗氣值。


  相對應的代價是士氣掉10點。本來可能光榮設計的時候覺得此招數過於強大了,才設計士氣掉10點,避免玩家無限離脫。但是光榮沒有想到部隊消


  滅一個小隊會增加10點士氣,於是史上最猥瑣,最無敵,最可怕的無限離脫大法就閃亮登場了。


  按照光榮的設計,只要離脫後的小隊消滅一個敵人部隊就漲10點,那麼只要消滅一個部隊就相當於沒有離脫,消滅兩個還漲了10點士氣呢。這樣就給


  那些同討,籠絡,等能瞬間滅隊的計策提供了福音。於是可以衍生出以下幾種主流戰術:


1.同討+威壓+籠絡+混亂流
  除了小六和石川數正,海北綱親等少數統率還說得過去的會籠絡和混亂同討技能的武將,其他很多武將統率都是50左右。用此招數,則可以有大大的加強了。前面放一個肉盾,4000兵就可以了,只要能攢出一個戰法就可以了,其他人就在後面用弓和鐵炮輪流的放計策,我一個威壓打不中你,我放四到五個威壓總有中的吧,天道的計策不知道怎麼算的,即便你是很低的智力,也能干擾很高智力的武將。宇喜多忠是53的籠絡,我還能籠絡毛利元就呢。而且一般中了兩個威壓,就全隊都動搖了,動搖狀態下計策是必中的,那就等著滅隊吧。


2.火牛+鬼謀+亂破+離間流
  其實就是戰術1的威力加強版而已。


3.只准我打你,不准你打我流
  花之:前田慶次每每都讓我看的欲哭無淚啊。50的統率,一個戰法都沒攢出來就滅隊了。然而有了離脫大法,一切都改變了。可以先讓一些肉盾在前面攢戰法,前田利益在後面帶3000騎兵看熱鬧,等斗氣攢的差不多了,前田利益合流,然後離脫,放疾趨,然後再合流,再放戰法,這樣就可以用非常非常小的代價造成對方巨大的傷亡。如果再配合好能力日,一個能力日滅隊的話加個3.4點統率…….


4.戰法混亂流
  沒有計策怎麼辦,也可以用相應的戰法來彌補,各類戰法只要二級以上都附加效果,至少你能離脫八次,八次附帶一次有效果的幾率還是有的


  當然,此戰術還是有弊端的,當你面對敵人強大的部隊流的時候,此戰法就捉襟見肘了。畢竟你還是需要褲裆時間和有傷亡數字的。最主要的是你要有牛人


  符上幾分效果圖說明:


圖一.義輝的足輕和弓箭面對敵人的重裝甲坦克部隊,無論是兵力還是防御還是傷害都不是對方的對手,按照常規打法勝算不大。

 

《信長之野望13天道》無限離脫大法:讓計策從雞肋變傳說1

 圖二。離脫了直家跟刀疤臉蜘蛛男的兒子,一個放暗殺,一個放同討。 

《信長之野望13天道》無限離脫大法:讓計策從雞肋變傳說2

 圖三。再分離和合流,如果能中了槍極的恐慌就好了 

《信長之野望13天道》無限離脫大法:讓計策從雞肋變傳說3

 圖四。不到10天.17000+的部隊即將被同討瞬滅 

《信長之野望13天道》無限離脫大法:讓計策從雞肋變傳說4

   此戰術可以說是單城對抗敵人多個城的一個很厲害的武器,也為單城抗天下提供一點理論參考  很猥瑣很暴力的,使用請慎重。

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