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《魔獸爭霸3》淺析weg的戰術變化
2022-06-11

  文章摘要:回首這次大賽,冷門和出乎意料的場面實在是太多太多,甚至許多都可以說是對傳統的徹底顛覆,讓我們來回顧一下本次大師賽中的戰術變化……
 

  隨著火熱的夏天一起到來的WEG MASTERS大師賽經過了半個月的大亂斗,群雄逐鹿的局面終於宣告結束,最後的強者4K.TOD在過關斬將之後正式一統天下,登上了王者的寶座。回首這次大賽,冷門和出乎意料的場面實在是太多太多,甚至許多都可以說是對傳統的徹底顛覆,而這一切正是由於戰術的創新,地圖的選取,以及選手的心裡狀態而觸發的,以往我們所認為的,UD對人類的優勢,吹風流對ORC的BUG,甚至心目中的選手排名表,無不一一被事實粉碎,更我們感到目瞪口呆的是,地圖的最後一滴油水也被選手們搾干,這樣發展下去有可能路邊的花花草草都會影響結果也未可知,正因為有了如此多的出人意料,所以,各位想進步的玩家,千萬不要放過這個學習的好機會,讓我們一起來深入探索吧。


歐洲科技風

  誰都沒有料想到最後的結局是歐羅巴的4K內戰,更沒有人想到最終摘得桂冠的竟是TOD。在小組賽中磕磕碰碰的TOD,進入附加賽後突然爆發,先在TR上斬掉蜘蛛王Gostop,又在半決賽和決賽分別大比分戰勝了SKY和Grubby,有些朋友不屑的評價為運氣,如果回顧本次WEG中TOD的奪冠之旅我們就會發現,真正讓TOD贏得本次大賽冠軍的是他最實用而行之有效的戰術——歐洲的3本科技流。


  無論是VS HUM還是VS UD,3本戰術的潛力在實戰中被慢慢挖掘出來,SKY與TOD的對決或許是最說明問題的,SKY雖擁有絕對優勢的兵力但面對數個箭塔的防守下無從下手,延誤了戰機,而TOD則憑借塔的防守安全的攀到3本,用騎士小炮這樣對2本純克制兵種終結SKY。HUM民兵,3本必造的車間,建築學,都是能抵御一波壓制的利器。只要撐過危險期就是勝利,這樣便宜的事比起2本拼操作明顯劃得來,而且主動權在防守方身上,天時地利,何愁不勝,HUM內戰的3本打法或許在今後要再度風靡。

  對付UD的3本戰術從考慮可行性已經快變為考慮是否會被削弱的不平衡性了,H V U的勝率在WC3L聯賽中達到了另人難以相信的54%充分說明了近期HUM面對UD到成了強勢,兵種和英雄的組合都不落下風的HUM只要考慮降低UD速毀滅的速度就可以了,而不像以前的萬金油,早期愁3陪中期愁開礦,後期又怕部隊被群秒,一場比賽下來心驚肉跳的,這哪是打游戲啊。SKY與TOD在中期對UD商店的控制,對礦區的騷擾都是走向的關鍵一著,騷擾和被騷擾顯然是騷擾方心態平和,說的科學點這還能長壽,單從這一點考慮上這個項目肯定火。

二本一波流繼續堅挺


  一波流又是一波流,不但Grubby擋不住Moon也擋不住。資源到位,部隊到位,卡准點,恩可以沖過去了,拉著一家老小帶著塔就殺到對手家門口,塔一放,就等對手打GG了。第2天天亮到第2天天黑前兵種組合最強的就是HUM,英雄可以招,塔可以買,農民都躊躇滿志的上了戰場,再加上這個時間段的無敵部隊組合,與HUM超強的持續作戰能力都讓一波流犀利無比。


  當然用這個戰術的也不只是HUM,連UD都來踩一腳,從BWI開始SWEET就開始運用的蜘蛛壓制,再次為SWEET拿到了對陣Grubby僅有的一盤勝利,干脆就不3本了,蜘蛛2本猛暴,暴的ORC實在吃不消了。可以預見如此實惠有效而又不用費腦筋的的戰術在相當長的時期內仍將堅挺無比。

召喚流UD也瘋狂

  面對ORC UD也來召喚流,SWEET並不是第一次用出這個戰術,但每一次都很有效果出奇制勝,放棄UD的秒殺組合而選擇了酒館裡的兩個召喚達人獸王和火焰領主,很明顯是看不起ORC的驅散單位,另一個目的就是節制劍聖,無論是獸王的鷹還是火焰領主的靈魂燃燒都是這個最囂張的英雄最怕的,雖然比賽劇情曲折但最終還是拿下了比賽,為UDER們又指了條明道,最起碼讓人明白個道理其實酒館也是為UD開的。


正視吹風,關注熊鹿

  當Grubby聲稱要3:0拿下Moon的時候還真沒幾個人當真,導致當日賭博的兄弟們破產無數,3:1的比分或許誰都猜不到。Moon在與Grubby相遇之前一直放煙霧單,從那次高空作業(GGL舉辦的Grubby與Moon在飛機上的比賽)到WEG與XIAOT結束後一直高舉熊鹿大旗,誰想剛從Grubby房間搬出來就換吹風了。不過對付吹風Grubby早有了准備,戰術思路雖然變化不大,勝利的關鍵在於細節上的調整,比如2本後先召牛頭後造獸欄讓牛頭更有機會練到高等級,2本後非絕對優勢並不去開礦,在大戰時苦工一直跟隊,靈魂鏈的效能發揮出來,又吸引了精靈火,更有精細的玩家發現Grubby用加速的苦工包惡魔獵手不讓起輕易碰到牛頭吸魔,還有及時的搶群補特別是在EI這張地圖上,將這些特點融合在一起就構成了ORC VS NE的勝利指南,細節才是關鍵,飓風已經慢慢平靜下來。飓風離去了ORC依舊不輕松,等待他們的是動物園,半獸碰到禽獸還是有差距,當然不能只歸咎與血統不純正的問題,賽後Grubby也坦言如果Moon用吹風他還真沒底,看來熊鹿這對萬金油組合又要在ORC這兒生根了。

地圖決定勝利的50%


  SKY之所以能戰勝SWEET在某種程度上是借助於對地圖的深度研究取得的,EI上MF掉雇傭兵營地召喚出巨魔兩兄弟再去開礦,完全遏制了SWEET在前期的騷擾,高攻+驅散對骷髅的威脅不言而喻,一刀還沒砍在農民身上就散架了,只得用死騎賣力的砍著農民,但讓人瘋掉的是牧師又在一旁不斷加血,時不時農民再進次分礦,死騎在這的作用只有給人送經驗和找自殘,被SKY穩穩當當的開起雙礦,結果就不用說了,誰都知道雙礦的HUM有多麼BUG。TS上飛艇的來回騷擾也是SKY獲勝的最重要的一步。Moon在TS上的表現絕對讓人為之驚歎,引用FLYINGBUG並加以完善的雇傭兵戰術,這個打法攀科技又快初期殺傷力又強,初期就擁有誘捕和高攻又帶毒液的單位對什麼種族在早期的威脅都很大,讓TOD和SKY都沒撐過8分鐘就打出GG。

 

  50%其實這個數字是保守估計,當選手的操作,意識,都達到一定高度後真正影響他們的是對地圖的理解。如何在一張地圖上把種族優勢完全發揮出來,這裡SKY和Moon為我們帶來了極好的例子,除了一些中立建築和地形等給各種族帶來的最基本的優劣外,對這些元素的深度開發融合與戰術之中則更為重要。

 

  每次大賽都能帶來一些戰術變更,引發一些新的思路,但大幅度的戰術調整現在已經很少碰到,總是在一些細節處理上做微調,更多的基於地圖,針對選手進行戰術的調整變化。戰術的發展就是這樣,發現一個新戰術,挖掘他的潛力,在細節處理上進行微調研究,達到瓶頸,再挖掘新的戰術,而大賽又對戰術的發展產生催化和推動的作用。讓我們看看這次的歐洲風能夠刮多久。
 

  文章摘要:回首這次大賽,冷門和出乎意料的場面實在是太多太多,甚至許多都可以說是對傳統的徹底顛覆,讓我們來回顧一下本次大師賽中的戰術變化……
 

  隨著火熱的夏天一起到來的WEG MASTERS大師賽經過了半個月的大亂斗,群雄逐鹿的局面終於宣告結束,最後的強者4K.TOD在過關斬將之後正式一統天下,登上了王者的寶座。回首這次大賽,冷門和出乎意料的場面實在是太多太多,甚至許多都可以說是對傳統的徹底顛覆,而這一切正是由於戰術的創新,地圖的選取,以及選手的心裡狀態而觸發的,以往我們所認為的,UD對人類的優勢,吹風流對ORC的BUG,甚至心目中的選手排名表,無不一一被事實粉碎,更我們感到目瞪口呆的是,地圖的最後一滴油水也被選手們搾干,這樣發展下去有可能路邊的花花草草都會影響結果也未可知,正因為有了如此多的出人意料,所以,各位想進步的玩家,千萬不要放過這個學習的好機會,讓我們一起來深入探索吧。


歐洲科技風

  誰都沒有料想到最後的結局是歐羅巴的4K內戰,更沒有人想到最終摘得桂冠的竟是TOD。在小組賽中磕磕碰碰的TOD,進入附加賽後突然爆發,先在TR上斬掉蜘蛛王Gostop,又在半決賽和決賽分別大比分戰勝了SKY和Grubby,有些朋友不屑的評價為運氣,如果回顧本次WEG中TOD的奪冠之旅我們就會發現,真正讓TOD贏得本次大賽冠軍的是他最實用而行之有效的戰術——歐洲的3本科技流。


  無論是VS HUM還是VS UD,3本戰術的潛力在實戰中被慢慢挖掘出來,SKY與TOD的對決或許是最說明問題的,SKY雖擁有絕對優勢的兵力但面對數個箭塔的防守下無從下手,延誤了戰機,而TOD則憑借塔的防守安全的攀到3本,用騎士小炮這樣對2本純克制兵種終結SKY。HUM民兵,3本必造的車間,建築學,都是能抵御一波壓制的利器。只要撐過危險期就是勝利,這樣便宜的事比起2本拼操作明顯劃得來,而且主動權在防守方身上,天時地利,何愁不勝,HUM內戰的3本打法或許在今後要再度風靡。

  對付UD的3本戰術從考慮可行性已經快變為考慮是否會被削弱的不平衡性了,H V U的勝率在WC3L聯賽中達到了另人難以相信的54%充分說明了近期HUM面對UD到成了強勢,兵種和英雄的組合都不落下風的HUM只要考慮降低UD速毀滅的速度就可以了,而不像以前的萬金油,早期愁3陪中期愁開礦,後期又怕部隊被群秒,一場比賽下來心驚肉跳的,這哪是打游戲啊。SKY與TOD在中期對UD商店的控制,對礦區的騷擾都是走向的關鍵一著,騷擾和被騷擾顯然是騷擾方心態平和,說的科學點這還能長壽,單從這一點考慮上這個項目肯定火。

二本一波流繼續堅挺


  一波流又是一波流,不但Grubby擋不住Moon也擋不住。資源到位,部隊到位,卡准點,恩可以沖過去了,拉著一家老小帶著塔就殺到對手家門口,塔一放,就等對手打GG了。第2天天亮到第2天天黑前兵種組合最強的就是HUM,英雄可以招,塔可以買,農民都躊躇滿志的上了戰場,再加上這個時間段的無敵部隊組合,與HUM超強的持續作戰能力都讓一波流犀利無比。


  當然用這個戰術的也不只是HUM,連UD都來踩一腳,從BWI開始SWEET就開始運用的蜘蛛壓制,再次為SWEET拿到了對陣Grubby僅有的一盤勝利,干脆就不3本了,蜘蛛2本猛暴,暴的ORC實在吃不消了。可以預見如此實惠有效而又不用費腦筋的的戰術在相當長的時期內仍將堅挺無比。

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