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 萬盛遊戲攻略網 >> 單機游戲攻略 >> 《造物主》REUS巨人升級方案
《造物主》REUS巨人升級方案
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網意義為你解答。本文給大家分享一下關於《造物主》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

造物主REUS中有四個巨人,每個巨人都有他們獨特的技能,也就是創造世界的技能,而四巨人其實是上帝的大使,為人類的發展而存在著,下面是四巨人的升級方案。

巨人升級方案

林 沼 沙 代表三種文明大使

1 海洋巨人

A 3沙1沼

B 1沙 3沼

類似的兩個方案,全都兼顧了家畜和下雨這兩個比較重要的技能,區別是A選擇了植物生長的附魔,B選擇了動物的獸群附魔(herd)。

C 1沙3林

D 3林1沼

相比A、B來比較特殊的選擇,選擇了礦物的結晶化附魔(升級科技金錢兼顧的礦),C和D的區別就是下雨和家畜必須捨棄其一了。

2 森林巨人

A 3林1沼

B 2林2沙

樹巨人一般就這兩種加法,全都是果樹滿級,區別是A方案選擇了樹葉和水果附魔兩種植物向的技能,B方案選擇了動物向的狩獵附魔和類似於下雨的肥沃技能,各有各的好處。

C 1沼1林2沙

可以考慮的加法,雖然放棄了果樹,卻兼顧了狩獵、樹葉和肥沃3種很有用的技能,放棄的果樹也可以用沼澤巨人的草本植物彌補,互補性蠻強的加法。

D 2林1沼1沙

不倫不類的加法,雖然果樹能到頂,但比起前面的加法只有一個樹葉附魔能升頂,不過因為各種技能都有,泛用性強也是優勢...

3 石頭巨人

A 3沙1沼

B 2沙2沼

石頭巨人的創造礦物是無法取代的,所以把這兩個加滿就尤為重要,以上兩種都是,區別是A選擇了貴金屬附魔升頂,B則是科技金屬。

C 2林2沙

D 2林1沙1沼

在金錢礦和科技礦之間選擇一種放棄,讓珍奇動物附魔(金錢向)升頂,雖然放棄一種礦物有點肉痛,但根據升級路線的不同,金錢礦和科技礦也可以互相轉化,計劃好的話也不是不行,不過同時本身的兩種礦石附魔也無法升頂,要指望海洋巨人的結晶化和沼澤巨人的化學反應附魔,路就相當窄了。

4 沼澤巨人

A 1林2沙1沼

B 2林1沙1沼

同時兼顧了動植物創造的技能,在動物的食肉附魔(Predator金錢和危險向)和礦山的化學反應附魔(Reaction科技向)之間選擇其一。

和石頭巨人的兩種創造技能不同,沼澤巨人的創造技能都有部分能被海洋巨人的和森林巨人的創造技能取代。

不過這兩種也是沼澤巨人最多主要技能升頂的加法3種(泥球不算在內)。

C 1林3沼

D 1沙3沼

放棄了一種創造技能升頂的機會而得到了植物的毒性化附魔升頂(Toxic科技向),但不算泥球只有2種技能升頂,在需要毒性化附魔的時候選擇。

E 2沙2林

放棄了兩種創造技能,食肉附魔和化學反應附魔全都升頂,同樣是不錯的加法。

沼澤巨人加法比較多,再補充一個

F 2林2沼

把草本創造,反應附魔兩項升頂,毒性附魔也有2級,相當實用的科技向升級。

升級方案的設計還要考慮技能的重復性和互補性

創造技能中,海洋人和沼澤人的創造動物技能,樹人和沼澤人的創造植物技能,很大程度上都是重復的,沼澤巨人選了A方案海洋人和樹人再都選A就有點浪費了,不過也要考慮附魔升級樹的配合,可能性就多了很多。

附魔技能雖然也有重復的地方但也有些資源只能靠特定的附魔才能做出來必須有所捨棄了。

創造技能當然是盡量升頂的好,高級的資源即便沒有升級也比低級資源強,而且附魔格子也多,附魔的作用雖然強大,但有些只需要一兩級就夠用了。

造物主REUS中有四個巨人,每個巨人都有他們獨特的技能,也就是創造世界的技能,而四巨人其實是上帝的大使,為人類的發展而存在著,下面是四巨人的升級方案。

巨人升級方案

林 沼 沙 代表三種文明大使

1 海洋巨人

A 3沙1沼

B 1沙 3沼

類似的兩個方案,全都兼顧了家畜和下雨這兩個比較重要的技能,區別是A選擇了植物生長的附魔,B選擇了動物的獸群附魔(herd)。

C 1沙3林

D 3林1沼

相比A、B來比較特殊的選擇,選擇了礦物的結晶化附魔(升級科技金錢兼顧的礦),C和D的區別就是下雨和家畜必須捨棄其一了。

2 森林巨人

A 3林1沼

B 2林2沙

樹巨人一般就這兩種加法,全都是果樹滿級,區別是A方案選擇了樹葉和水果附魔兩種植物向的技能,B方案選擇了動物向的狩獵附魔和類似於下雨的肥沃技能,各有各的好處。

C 1沼1林2沙

可以考慮的加法,雖然放棄了果樹,卻兼顧了狩獵、樹葉和肥沃3種很有用的技能,放棄的果樹也可以用沼澤巨人的草本植物彌補,互補性蠻強的加法。

D 2林1沼1沙

不倫不類的加法,雖然果樹能到頂,但比起前面的加法只有一個樹葉附魔能升頂,不過因為各種技能都有,泛用性強也是優勢...

3 石頭巨人

A 3沙1沼

B 2沙2沼

石頭巨人的創造礦物是無法取代的,所以把這兩個加滿就尤為重要,以上兩種都是,區別是A選擇了貴金屬附魔升頂,B則是科技金屬。

C 2林2沙

D 2林1沙1沼

在金錢礦和科技礦之間選擇一種放棄,讓珍奇動物附魔(金錢向)升頂,雖然放棄一種礦物有點肉痛,但根據升級路線的不同,金錢礦和科技礦也可以互相轉化,計劃好的話也不是不行,不過同時本身的兩種礦石附魔也無法升頂,要指望海洋巨人的結晶化和沼澤巨人的化學反應附魔,路就相當窄了。

4 沼澤巨人

A 1林2沙1沼

B 2林1沙1沼

同時兼顧了動植物創造的技能,在動物的食肉附魔(Predator金錢和危險向)和礦山的化學反應附魔(Reaction科技向)之間選擇其一。

和石頭巨人的兩種創造技能不同,沼澤巨人的創造技能都有部分能被海洋巨人的和森林巨人的創造技能取代。

不過這兩種也是沼澤巨人最多主要技能升頂的加法3種(泥球不算在內)。

C 1林3沼

D 1沙3沼

放棄了一種創造技能升頂的機會而得到了植物的毒性化附魔升頂(Toxic科技向),但不算泥球只有2種技能升頂,在需要毒性化附魔的時候選擇。

E 2沙2林

放棄了兩種創造技能,食肉附魔和化學反應附魔全都升頂,同樣是不錯的加法。

沼澤巨人加法比較多,再補充一個

F 2林2沼

把草本創造,反應附魔兩項升頂,毒性附魔也有2級,相當實用的科技向升級。

升級方案的設計還要考慮技能的重復性和互補性

創造技能中,海洋人和沼澤人的創造動物技能,樹人和沼澤人的創造植物技能,很大程度上都是重復的,沼澤巨人選了A方案海洋人和樹人再都選A就有點浪費了,不過也要考慮附魔升級樹的配合,可能性就多了很多。

附魔技能雖然也有重復的地方但也有些資源只能靠特定的附魔才能做出來必須有所捨棄了。

創造技能當然是盡量升頂的好,高級的資源即便沒有升級也比低級資源強,而且附魔格子也多,附魔的作用雖然強大,但有些只需要一兩級就夠用了。

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