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《術士 秘術宗師》所有種族特點分析
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《術士 秘術宗師》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《術士 秘術宗師》所有種族特點分析

在術士秘術宗師這部游戲中,玩家可以選擇四種族其中的一個進行游戲,由於每個種族的特點不同,所以對玩家來說如何選擇合適自己的種族非常重要,下面是各種族特點詳解。

各種族特點詳解

人類篇

人類軍是一個各方面都十分中庸的種族。無論是經濟還是軍事方面都中規中矩,可以說將中庸之道發揮到了極致。另外,人類有7種神殿兵,是所有種族中最多的。

軍事方面。人類可以說是戰、法、牧三人組的典型!

夠肉的戰士,元素輸出的法師,能夠加血還能進行精神攻擊的牧師,再加上人類還擁有全游戲最容易獲得的3射程遠程兵種投石車!可以說人類非常全能,平推流的最愛唯一的問題就是腿都稍微短了一點。清一色的3移動,投石移動甚至只有2移動,唯二的兩個高移動的卻是脆皮的偵查兵和缺乏存在感的弓箭手(存在感完全被投石車搶了)。

戰 士:★★★★(人類戰士非常好用!老兵的文件檢查非常適合保護後排脆皮。後期可升級神殿兵。)

弓箭手:★★★(由於投石車在遠程輸出方面表現優異,獵手和游俠表示競爭壓力大,所以在決心在偵查方面多做表現。4移動+視野+巡林+遠程攻擊,非常不錯的偵查能力。後期可升級神殿兵。)

偵查兵:★★(由於獵手和游俠的緣故,偵查兵們被迫下崗當起了盜賊。盜賊5移動+不錯的攻擊,在近戰輸出這一位置上表現良好。咦?近戰輸出?那是什麼?後期可升級神殿兵。)

法 師:★★★★(冰箭術的凍傷效果妥妥的,老兵的文件檢查技能也妥妥的。可惜效果雖然能夠疊加,但是至少會留下1點移動力。)

牧 師:★★★(有奶就是娘,這句話被人類體現的淋漓盡致。所以人類牧師都是妹子。後期可升級神殿兵。)

特色兵:★★★★(投石車作為一個進階兵種,3射程是亮點,能夠在野怪視野范圍外進行攻擊。人類初期依靠投石車,攻打城市非常輕松。缺點是移動只有2,跑得太慢。)

資源建築方面,人類有著一流的經濟以及不錯的食物,不過法力方面比較欠缺,最好還是找亡靈城市爆法力農場來彌補法力方面的不足吧,畢竟魔力區域和節點是有限的。

金錢:★★★★★(錢多就是好,妥妥的。)

食物:★★★★

法力:★★

科研:★★★

給新人的城市建造建議(強烈鄙視坑爹的建築樹系統):

首都直接 鐵匠鋪→兵營(還有出投石的技師公會)→訓練場。戰士系一路走到底。人類的戰士非常實用。

分城: 法力捕捉→圖書→法師(還有牧師)→大學(魔法雜貨)→軍事學院。3人口出法師或者牧師,6人口出精英法師和精英牧師,最後補魔法雜貨。

資源分城: 先看城市范圍內的資源,如果有資源,優先資源。如果沒有資源,就看自己缺金錢還是缺糧食(糧食大於0即可,過多的糧食毫無意義,只能安裝百分之五十的比例轉換成錢)。人類城市,市場線一路造下去,金錢產出槓槓的。

獸人篇

獸人是一個非常極端的種族,初期兵種全種族最弱,但是後期的單兵能力非常強勢!附魔和裝備彌補了防御方面的不足後,那超高的血量配合自帶的高再生,使得獸人的高級兵幾乎能夠永遠戰斗下去!

軍隊方面。獸人沒有低級兵,那些哥布林初期將就著用吧,後期狼人+薩滿才是獸人的菜。全游戲最強神殿兵滿BUF日狼,就是由獸人族打滿BUF的狼人貴族升級而成。高血量、高回復、魔免、高攻擊加上50%精神攻擊,抽誰誰懷孕啊!由於狼人的存在,使得獸人的其他兵種存在感更低了。

戰 士:★★(想開一點,至少你的價格是全種族最便宜的,而且你有4移動,人類和亡靈的戰士都跑不過你。初期用用,後期凳伺候。)

弓箭手:★★(哥布林弓箭手在各方面都不如人類弓箭手,但是誰讓獸人的遠程職業沒有就職壓力呢?再渣別人也有存在的地位!)

偵查兵:★★★(老鼠進化成大老鼠,完全體進化成老鼠強盜,超進化成老鼠海盜!好多老鼠。後期可升級神殿兵。)

法 師:★★★★★(依靠裝備和附魔彌補了狼人抗性的不足後,高血量,高傷害的狼人相當碉堡!50%的精神輸出,抽誰誰懷孕!有太陽神殿後,用打滿附魔的狼人升級而成的日狼,更是堪稱無敵兵種。)

牧 師:★★★(薩滿其實比人類牧師好用,可惜獸人的2大主力都表示自己有再生技能,不需要加血,狼人更是表示自己攻擊具備精神傷害,所以不要牧師去對付亡靈……所以奶爸表示自己就職困難啊!為了解決就職困難問題,薩滿最近正在思考自己是否能夠冒充法師,反正狼人那貨明明就是一個披著野獸皮的戰士嘛!薩滿後期同樣可升級神殿兵。)

特色兵:★★★★(巨魔作為一個精英兵種,血量居然絲毫不遜色於4階超級兵,這是鬧哪樣啊!自帶的高級再生能力更是讓薩滿表示,獸人奶爸沒地位啊!)

資源建築方面,獸人有著一流的食物以及還算過得去的經濟,不過魔法方面就……還是找亡靈城市來爆法力農場吧,比起亡靈的法力農場,其他種族的法力建築都是渣啊!

金錢:★★★★(多余的食物會則算成錢,所以經濟方面也不算太糟糕。)

食物:★★★★★(那麼多食物有什麼用啊!多余的只能折半後變成錢啊,很虧的!)

法力:★(亡靈!最近的亡靈城市在哪兒?)

科研:★★(遺跡!最近的遺跡在哪兒!?)

給新人的城市建造建議(再次鄙視坑爹的建築樹系統):

首都直接 鐵匠鋪→兵營→訓練場。雖說哥布林很渣,可誰讓首都初始自帶了農場和哥布林公會呢?仍然優先戰士線走到底。畢竟沒有裝備和附魔的高級兵是非常脆弱的。

分城: 法力捕捉→煉金實驗室→薩滿公會(狼人)→大學→軍事學院。3人口出薩滿(或者狼人),6人口出精英薩滿和精英狼人。最後補魔法雜貨。

分城: 市場→鼠人公會→稅務所→巨魔。總共4人口。

資源分城: 先看城市范圍內的資源,如果有資源,優先資源。如果沒有資源,就造錢吧,畢竟獸人不缺糧食,法力倒是一個最讓人頭疼的問題。

亡靈篇

人類中庸,獸人極端,而亡靈走的就是個性!

亡靈是一個非常有個性的種族。兵種之間的克制與被克制效果在亡靈身上被體現的淋漓盡致,每一個兵種都有其無可替代的作用同時每一個兵種都存在被特定對象克制的情況。

需要注意的是,亡靈部隊普遍貧血並且所有兵種的生命和精神抗性為負,遇到牧師、聖騎什麼的,一不小心就可能被秒。(蝙蝠除外)另外,亡靈所有兵種都無法直接升級成神殿兵。

戰 士:★★★(中規中矩的戰士,還算好用。由於亡靈普遍貧血,骷髅戰士很好的彌補了這一缺點。另外,由於死亡免疫的緣故,因此骷髅可以輕易虐殺本族的吸血鬼!)

弓箭手:★★★(中規中矩的射手,遠程防御高是亮點。雖然比不上人類弓箭手,但是誰讓亡靈就職沒壓力呢?)

偵查兵:★★★★★(蝙蝠是游戲中最稱職的偵察兵,堪稱所有偵查兵的表率!雖然血很少,但是能飛,4移動,自帶視野+1。玩家可以用一個骷髅將野怪騙離巢穴後,蝙蝠飛過去撿了巢穴就閃人。)

法 師:★★★★(吸血鬼是非常優秀的法師,超高的法抗,克制那些元素輸出為主的兵。雖然血少,但是遠程+吸血在大多數情況下也非常安全。由於輸出方式為死亡魔法傷害,一旦碰到死亡免疫的亡靈生物,各種0傷害……精英吸血鬼居然打不過普通骷髅兵,這不科學!)

牧 師:★★★(從建築樹的位置來看,僵屍和幽靈兩個2階兵種取代了亡靈牧師的位置。這兩兵各有特點,僵屍比較肉,而且光環也不錯雖然我從來不出它。幽靈能夠免疫物理傷害,攻擊方式為死亡魔法,碰到魔法傷害立刻跪,和吸血鬼一樣,典型的要麼克死對面,要麼被對面克死。)

特色兵:★★★★(死靈龍,精英飛行近戰單位。作為一個3階兵種,死靈龍具備了亡靈貧血的缺點,但是抗性卻非常優秀。)

船 只:★★★(每個種族的船都大同小異,而且只能在水裡跑,存在感弱爆了!如果有了水行術,船甚至連最後的存在意義都沒有了。但是亡靈族例外。因為亡靈的船能飛!並且自帶粉碎者技能,攻城妥妥的。)

資源建築方面,亡靈有著一流的魔法產出以及還算過得去的經濟,至於食物方面雖然比較欠缺,不過亡靈不需要吃飯,亡靈城市人口增長也不需要依賴食物,取而代之的是以法力代替食物進行人口增長以及消耗,食物即使為負也不會影響亡靈城市的人口增長。不過如果食物為負數的話,那麼自己占領的其他種族的城市人口增長就困難了。

金錢:★★★(其實和獸人差不多,不過亡靈沒有獸人那誇張的食物產出,所以可能比獸人要稍微少一點。)

食物:—(低也無所謂,反正亡靈也不需要吃飯。有資源點的時候隨便造一下,用來應付其他種族城市的需要即可。)

法力:★★★★★(法力農場的存在,使得亡靈完全不為法力擔心。)

科研:★(全種族科研產出倒數第一,沒有遺跡的話,基本上就別指望能夠研究出多少魔法了。)

給新人的城市建造建議(仍然永遠鄙視坑爹的建築樹系統):

首都直接 蝙蝠要塞 鐵匠鋪→兵營→訓練場。前期蝙蝠偵查兵非常好用,能夠非常有效的彌補前期的經濟。之後仍然是鐵匠鋪一路升上去。

分城: 法力捕捉→法力農場→法力窖→僵屍→幽靈。5人口,出幽靈,妥妥的,物理免疫能夠單挑大多數野外怪和中立城市。當然,你想走出亡靈的性,首都5人口後,直接拆掉建築造亡靈,我也不會攔你。

分城: 市場→蝙蝠→稅務所→吸血鬼→大學→軍事學院。

分城: 市場→蝙蝠→稅務所→吸血鬼→魔法雜貨→龍墓。

4人口出吸血鬼,6人口出精英吸血鬼或者死靈龍。8人口可以同時出兩者。

資源分城: 法力捕捉→2個法力農場→法力窖。省錢不說,法力產出槓槓的,之後只需要無限補法力農場,從此法力不用愁。

精靈篇

亡靈覺得自己很有個性,精靈表示自己才是真正的非主流!

精靈族的死亡、元素抗性較高,技能也非常多,幾乎所有的士兵都有技能,輸出比較高,而且輸出方式多樣化,不像其他種族那麼單一,所有兵種的移動速度都能讓人類的那些斷腿者們望塵莫及!精靈就連移民都有3移動而且還能遠程攻擊啊!人類的短腿者們,你們丟人不!?

精靈最大的缺點就是士兵價格普遍較高,75金的移民傷不起啊!250的戰士我都能買兩個半人類老兵了有木有!?由於士兵價格普遍較高,精靈非常缺錢!最後,精靈和亡靈一樣,所有兵種都無法升級神殿兵。

戰 士:★★★(精靈長槍兵5移動,還自帶視野+1,偵查兵表示自己又要失業了。精靈長槍兵的攻擊比較高,抗性也不錯,自帶50%元素傷害,收拾亡靈的那群骨頭和幽靈什麼的非常給力,晉升進階戰士後還自帶群體攻擊技能!非常不錯的近戰輸出,就是價格上比其他種族稍微貴了好幾倍,本來就很窮的精靈族表示,無法接受這個價格。)

弓箭手:★★★★★(精靈的普通弓箭手比較一般,但是進階弓箭手直接逆天啊!自帶的暈眩技能,兩個弓箭手組成一隊就能下地城打BOSS了!價格上仍然繼承了精靈族的優良傳統貴!不過它至少物有所值。)

偵查兵:—(精靈的戰士已經將偵察兵的活做光了,所以就不需要偵查兵了。)

法 師:★★★(亡靈傷害、元素傷害、精神傷害,請問你們吃哪一個?你吃哪一個,我就用哪一個。作為法師,自帶了2個技能,多樣化的輸出非常不錯。而且這個法師居然4移動啊!其他種族的斷腿法師們,你們難道沒有意見嗎?可惜雖然輸出不錯,但終究缺乏人類法師的凍傷效果或者本族弓箭手那樣的擊暈效果。)

牧 師:★★★(精靈建築樹上,位於牧師位置的居然是一艘自帶攻城技能的飛艇?你這是鬧哪樣啊!?為什麼不能學亡靈,用飛船替代那毫無用處的普通船啊!不過這艘飛艇還是非常有精靈特色,遠程攻擊,自帶粉碎者技能攻城妥妥的。另外,飛艇升級後能夠獲得傳送技能,因此雖然只有3移動,但是跑得也挺快的。)

特色兵:★★★★(泰莎騎士非常肉並且能奶,很好的彌補了精靈族全體脆皮以及沒有奶媽的缺陷。升級到3級後可獲得“控制區”技能,周圍敵人移動-2,人類老兵表示對此無法接受,神殿的聖騎士對此表示抗議!)

精靈的士兵都不錯,但是經濟方面卻一塌糊塗!

金錢:★(人類!人類城市在哪裡!?精靈的收入全種族最低不說,士兵價格還是全種族最高!)

食物:★★(獸人!獸人城市在哪裡!?糧食產出跟亡靈差不多,可你又不是亡靈那些吃魔力的家伙,糧食產能這麼低要怎麼混啊?)

法力:★★★(其實精靈的法力產出並不遜色於亡靈,可最大的問題在於,精靈的法力產出全部建立在高昂的建築維護成本上。別人亡靈的法力農場可是0維護費啊!法力不夠,還是找亡靈吧比較好,無限爆城建造法力農場,妥妥的。)

科研:★★★★★(唯一一個擁有增加100%研究點建築的種族。即使沒有野外資源點,研究點也不用愁。)

給新人的城市建造建議(永遠鄙視坑爹的建築樹系統):

首都直接 鐵匠鋪→兵營→訓練場。進階弓箭手超暴力,兩個組隊就能去欺負那些守護遺跡的精英怪了!哪怕碰到至高等級的怪也照樣打!訓練場完後,可以考慮補戰士線 槍兵→賣萌大廳(這個全資源25%產出的位置也太賣萌了吧!)→泰莎。

分城: 農場→弓箭→槍兵→賣萌大廳→泰莎。當然,如果首都已經出泰沙了,分城自然就沒必要出了。

法師分城: 法力捕捉→煉金大廳→魔法室→大學→軍事學院。後期可補:科學大廳→研究大廳。提高研究點。

飛艇分城: 法力捕捉→煉金大廳→飛艇→魔法雜貨→魔法學校。後期可補:法力存儲、知識大廳→魔法井,提高法力值。

資源分城: 食物找獸人,缺錢找人類!實在找不到,也就只能自己上了!

錢:市場→工匠→稅務所→銀行→港口(如果有港口的話)。之後無限工匠。

糧:3農場→谷倉→磨房。之後無限農場。

只要分城多,產出再低也能變富翁!

研究點:研究點產出的資源建築(如果有的話)→法力捕捉→煉金大廳→魔法室→科學大廳→研究大廳→大學。沒有資源建築的話,會感覺比較燒錢,但是如果有資源建築,瞬間感覺研究產出爆棚!

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