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《質量效應3》簡單改造武器介紹
2022-06-11

大家在玩游戲遇到了看不懂的圖文或是過不去的關卡、不熟練的技巧攻略的時候是不是很著急呢?沒關系,萬盛游戲攻略網為你解答。本文給大家分享一下關於《質量效應3》中的一些小技巧,主要是幫助各位玩家在遇到類似情況的時候能夠及時應對,下面是本文介紹的技巧心得,萬盛游戲攻略網歡迎大家來進行技巧查找和心得運用。

《質量效應3》簡單改造武器介紹

這個方法估計大部分從2代玩過來特別是用過2代的ME2Coalesced軟件的都會...我也懂得不多...但改點基本數值還是會的...

回到正題...其實2代和3代改的方法都差不多...首先...你得有ME3Coalesced...這個請自己去資源索引找吧...(話說...貼圖片什麼的最麻煩了...拜托大家看文字就好)

先說一句...我打字有怪癖喜歡的上3個點...就是...請見諒

第一步:打開ME3Coalesced,再用它打開游戲根目錄下BIOGameCookedPCConsoleCoalesced(這步說的有點廢話了...)

第二步:在ME3Coalesced的左欄中依次打開bioweapon.ini--sfxgamecontent--sfxweapon
在這之後就可以看到6的選項了...從上至下依次是步槍(assaultrifle)...重武器(heavy)...手槍(pistol)...散彈槍(shotgun)...沖鋒槍(smg)...狙擊槍(spiperrifle)

選擇你要改的類型...繼續打開...打開之後是分類下的各種槍了...自己對應一下吧...可以用翻譯查一下...

第三步:修改各種參數

參數相當之多...比2代的多了一些...有一些我也不知道...這部分我就不說了...我只說我知道且有用的...

1.binfintiteammo = 無限子彈... 要打開的把false改true

2.damage = 傷害...分為X 和Y...在2代的時候兩個值是一致的...但3代就出現了不同...考慮3代多了槍械配件...我估計X代表原始傷害...Y則代表升級後傷害...之後...數值任改...不過最好保持格式...改成XXX.X的格式...

3.encumbranceweight = 負重...想多帶槍又不降低護盾恢復的可以改這個...當然格式依舊保持...即X.Xf

4.lowammosoundtreshold = 低子彈量提示音

5.magsize = 彈夾容量...同樣分XY...自行改吧...

6.maxspareammo = 總彈量...同樣X為原始數據...Y為上配件後數據

7.maxaimerror = 最大瞄准誤差...是普通瞄准狀態的...

8.minaimerror = 最小瞄准誤差

9.maxzoomaimerror = 右鍵瞄准後最大誤差

10.minzoomaimerror = 和上一項相對...只不過是最小而已

11. crosshairrange = 准心大小...在3代不用右鍵是就已經固定了...所以只能改用右鍵瞄准後的...maxzoom為前綴的為最大值...相對而言minzoom為前綴的是最小值

12.rateoffire = 射速...改的越大打的越快...2的時候我改過一把打得像沖鋒槍一樣快的狙擊槍...打BOSS的時候基本直接秒...

13.rateoffireai = AI用此槍射速...是個倍數...不過一般不用改...

14.recoil = 貌似是後坐力...反正我改過就是了...有興趣的同學可以試試...

15. zoomrecoil = 右鍵時的後坐力...同上

我懂得的基本也就那麼多了...其實改了這些你的武器就夠不和諧了...當然3的編輯器多了N多新選項...反正我沒琢磨出來...我也不是高手敢去改...所以希望高手探索後貼出來供我觀摩and膜拜一下...

最後再說一句...過度不和諧的武器極度破壞游戲平衡...改時請慎重...

PS.1:改之前要備份...(廢話...)

PS.2:改了後的武器基本抹平了職業問題...技能大都閒置了...技能控請慎重+慎重...

PS.3:其實也沒什麼好說的了...我才不會告訴你PS3次才順眼呢...

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